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08-07-2018, 01:11 | #2181 | |
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09-07-2018, 15:24 | #2182 |
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Io il tutorial l'ho saltato tranquillamente, per le mod non penso che ci sia qualche must have, magari giusto quelle per ridurre i tempi di caricamento dell'avengers, ridurre le animazioni e quella per la telecamera.
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09-07-2018, 15:28 | #2183 | |
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Figurati che io ho rinunciato a giocarlo, e ho piuttosto ritardato il tutto fino a quando non saró in pensione
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
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09-07-2018, 15:34 | #2184 | |
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Su Xcom 2 il gioco liscio è molto veloce, tra i turni delle missioni e il progetto advent le partite scorrono rapide e non ci metti molto a terminare la campagna liscia. Potresti giusto fare una campagna rapida al 2 liscio per vedere come è il gioco per poi farne una "seria, con la exp. Facendo così come prima cosa avresti un'infarinatura del gioco, un'idea di come si evolve la campagna. |
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09-07-2018, 15:36 | #2185 | |
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09-07-2018, 16:42 | #2186 |
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Si il discorso era che, volendo giocarli tutti, lasciavo Long War xcom1 per ultimo per non rischiare di abituarmi alla sua complessità rendendo di fatto deludente il più semplice Xcom2 liscio. Insomma, meglio andare per gradi.
Tra l'altro devo ancora giocare xenonauts...stanno facendo xenonauts 2, UFO 2 extraterrestrials e Phoenix point...insomma il rischio di restare a secco con questa fantastica ed unica serie non c'è Ultima modifica di ShineOn : 09-07-2018 alle 16:49. |
10-07-2018, 10:08 | #2187 | |
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25-07-2018, 11:59 | #2188 |
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Finito Xcom2 WOC a classic hardcore e confermo che con la exp è migliorato parecchio.
Le novità della exp migliorano sotto ogni aspetto il gioco liscio anche se secondo me il prezzo rimane comunque alto. Ho avuto più difficoltà con xcom EW ma penso che aver impostato più turni per le missioni possa aver cambiato di parecchio le difficoltà del gioco stesso. I prescelti complicano il gioco specialmente nelle fasi iniziali in quanto tra soldati di basso livello e equipaggiamento mediocre possono essere tosti da buttar giù, pian piano che si avanza nel gioco diventano gestibilissimi. Molto importante il fatto che nel momento in cui arrivano il timer nella missione si ferma fino a quando non elimini il prescelto. Mi sono piaciute le missioni segrete che permettono a seconda della situazioni bonus differenti (promozioni, riduzione progetto avatat, riserve, dati e altro ancora), sono state essenziali per tener sotto controllo il progetto avatar. Sulle nuove classi cosa dire, il mietitore rimane la più op per via dello stealth potenziato, simpatico il templare anche se trovo più efficacie il classico psionico, usato poco e niente il guerrigliero, sostanzialmente preferivo i mech del primo, sia per design che per utilizzo. Concludo dicendo che hanno fatto anche questa volta un gran lavoro, attendiamo un terzo capitolo il prima possibile. |
25-07-2018, 17:11 | #2189 |
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Ottimo lavoro! Prima o poi dovró comprarlo...
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31-07-2018, 08:03 | #2190 |
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Approfittato di XCOM2 liscio in offerta su steam.
Dopo un bel po' torno su un gioco a turni in salsa ufoide (xcom1 originale mai finito, arrivai alla base sul pianeta che avrebbe dovuto essere lo scontro finale e poi ho perso il salvataggio o qualcosa del genere ) Provai xcom3 sempre originale ma non capivo una cippa di come si gioca e gestisce la base/città percui lo abbandonai a malincuore Ci riprovo con questo Per evitare alcuno spoiler non sto leggendo le vostre disanime sul primo, long war, il secondo e espansioni varie, mi rileggerò il tuto quando avrò finito una prima run al due liscio..... al solito lo giocherò un livello sotto la difficoltà massima, con la solita illusoria speranza di ownarlo senza problemi 33GB |
31-07-2018, 12:59 | #2191 | |
Bannato
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solo sei mesi per prenderlo, eh dai non male..... |
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02-08-2018, 10:38 | #2192 |
Bannato
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Prime impressioni.
Livello di difficoltà tre su quattro. Ho fatto il tutorial e le prime due missioni. Molto molto carino. Gestione della base, della mappa con la navicella etc etc non ne so ancora molto mentre ho più o meno visto il sistema di combattimento e la gestione/modifica dei soldati. Il livellamento e le classi sono abbastanza semplici e lineari, abbiamo uno scout, uno specialista demolizioni/armi pesanti, il cecchino e lo specialista con il drone. Almeno fin ora ho visto queste specializzazioni. Ogni scatto di livello ti permette di scegliere fra due diverse abilità di due diversi tier di sotto-specializzazione percui in pratica ogni classe ha due diversi "rami" di sviluppo. Interessante. La distruttibilità dell'ambiente non solo è ben fatto ma anche cruciale per le missioni: perchè sparare ad un insectoide quando puoi far saltare la pompa di benzina accanto a lui? Le coperture giocano un ruolo fondamentale e lasciare qualcuno scoperto significa raccoglierlo con il cucchiano il più delle volte. Gli intermezzi rendono il tutto spettacoloso. Bene bene, contentissimo di questi 17 euri spesi, mi mancava qualcosa di diverso dai "soliti" fps. |
08-08-2018, 13:52 | #2193 |
Bannato
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Dopo una decina di ore posso dire che continuo ad essere piacevolmente sorpreso anche se noto alcuni bug minori ma presenti (es. clicchi su una azione ma ti prende il tizio sotto l'icona azione, vari menu con tasti disallineati, in un premissione ho schiacciato il tasto per rendere disponibili tutti i gadget indossati da altri soldati e mi è tornato alla mappa tridimensionale ) insomma, niente di grave ma qualche affinamento ci sarebbe ancora da fare.
Tornando al gameplay al terzo di quattro livelli di difficoltà le missioni sono abbastanza impegnative ma nulla di eclatante, il più delle volte mi bloccavo per mi ainesperienza o cocciutaggine nel non voler cambiare strategia caricando un quicksave precedente. Salvataggi: la possibilità di salvare quando e come si vuole toglie un po' di sfida al tutto ma sicuramente non sarà mai frustrante, ad oggi ho perso forse un soldato in tutte le missioni fatte, cerco di non abusarne comunque in un improbabile esercizio di autodisciplina. La ricerca advent in effetti è un po' una rottura di scatole, ma ha un senso ovviamente.... ho paura che però dovrò ricaricare perdendo un bel po' di giocato, essendo che non posso ancora fare missioni dirette contro siti della ricerca ho il contatore terribilmente avanzato e visto che dovrò costruire strutture per almeno 30gg per POI poter andare ad attaccarli ho il sospetto che quando sarò pronto ormai la ricerca sarà finita e game over....bho, vediamo... |
08-08-2018, 14:04 | #2194 |
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Scusa il silenzio stampa, ho avuto da fare in questi giorni.
Si, XCom 2 é davvero ben fatto. É piuttosto comune perdere la prima campagna per il "Contatore della Fine del Mondo", soprattutto se non hai una chiara idea di cosa devi fare per poterlo ridurre e fermare la ricerca nemica. Esistono mod che lo fermano se proprio vuoi finire questa campagna! Non li ho mai usati quindi non so quale raccomandare, mi spiace.
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09-08-2018, 12:03 | #2195 | |
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Il progetto avatar anche a me ha dato fastidio infatti avevo messo una mod che alzava il contatore ma ammetto che è un pò come barare. L'espansione invece permette di gestire tranquillamente il progetto advent tramite missioni segrete che fanno scendere il contatore. A me Xcom 2 non aveva entusiasmato anzi, ero rimasto alquanto deluso, ha recuperato alla grande grazie all'espansione. |
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09-08-2018, 14:31 | #2196 |
Bannato
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bene quindi sono praticamente fucked up
mancano tre quadratini e sono solo riuscito adesso a contattare una regione ocn una delle due facilties nemiche legate al progetto.....ho sbagliato all'inizio a non costruire il guerrilla ops (per avere il quinto membro nelle missioni, il black site in quattro non riuscirò mai a farlo non avendoli con super equipaggiamenti) e il centro comunicazioni..... sto sfruttando il boost di costruzione dato dal QG ma mi sa che ho buttato via una settimana e mi toccherà tornare a un caricamento vecchissimo pre scoperta della ricerca..... vabbè intanto vado avanti.... |
10-08-2018, 11:03 | #2197 |
Bannato
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Sono a due quadratini dalla morte mi sa che mi tocca tornare a un salvataggio di settimana scorsa.....
fra l'altro mis ono beccato due eventi alieni con uno che dava due quadratini di avanzamento progetto e un altro che aumentava la capacità del progetto, oltre ai due siti che non riuscivo a raggiungere a causa del comm center che non avevo.... Torno indietro e la prima cosa che faccio sarà costruire la guerrilla ops per poter avere il quinto membro e attaccare subito il balck site..... in quattro con gli armamenti basic è quasi impossibile penso.... Ultima modifica di FroZen : 10-08-2018 alle 11:06. |
20-08-2018, 08:26 | #2198 | |
Bannato
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Sono tornato ad un salvataggio del 5 o 7 agosto per poter avere la squadra a cinque e attaccare subito il black site..... così facendo adesso ho tenuto a bada il progetto advent sia togliendo qualche quadratino distruggendo due siti, e rallentando anche il progetto stesso..... Le risorse sono molto scarse quindi gli upgrade procedono a rilento, appena riesco dovrò passare a 6 membri la squadra anche se spesso e volentieri sono feriti...... con le strutture sono indietro ho praticamente solo il guerrilla ops, il comm della resistenza e una centrale elettrica, stop. Farò quello delle arti aliene che richiede la missione principale e ritarderò il campo di prova, poi si passerà ai poteri psionici penso...... Soddisfatto dell'acquisto comunque: missioni toste e abbastanza varie, gestione "manageriale" basic ma ben pensata.... una missione di sabotaggio sito sono riuscito a farla tutta in concealed senza sparare un colpo! |
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20-08-2018, 09:00 | #2199 |
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Da amante di giochi a turni (tipo Jagged Alliance) vorrei provare la serie Xcom.
Da quale mi consigliate di iniziare ? Grazie!
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20-08-2018, 09:16 | #2200 |
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Versione completa del primo XCOM: Enemy Unknown, molto bello!
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