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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-08-2016, 16:49   #241
ulukaii
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Pubblicate proprio a fagiolo, visto che oggi stavo sistemando la prima pagina

Comunque verrà ufficialmente presentato settimana prossima durante il Gamescom 2016 (fonte).


Ultima modifica di ulukaii : 12-08-2016 alle 17:00.
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Old 17-08-2016, 12:02   #242
Leon Scott Kennedy
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Novità dalla GC?
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Old 17-08-2016, 12:16   #243
ulukaii
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In attesa, per ora ho cercato ovunque, ma non ho trovato nulla di nuovo dalla GC.

[Aggiornamento]
Per ora ho trovato solo questo: Impressions Outcast - Second Contact (francese)

In ogni caso il gioco è stato presentato, ecco un commento degli sviluppatori e un paio di nuove immagini:
Quote:
We are just returning from a great GamesCom.
It was a pleasure to present "Outcast - Second Contact" to the press :-)
We collected so much precious feedbacks.


Tuttavia, per il momento, nessun della stampa ha spiccicato una sola riga per parlare della presentazione al GC.

Ultima modifica di ulukaii : 20-08-2016 alle 16:36.
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Old 21-08-2016, 14:45   #244
ulukaii
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I ragazzi di Planet Adelpha hanno postato un'intervista a Yves Grolet e Yann Robert dal GC parlando di vari aspetti del titolo:

https://www.youtube.com/watch?v=04TghK6caKQ

E' in inglese, ma abbastanza comprensibile nonostante l'accento
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Old 21-08-2016, 16:25   #245
Leon Scott Kennedy
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Grazie

Un peccato, sembra che sia stato snobbato alla grande da tutte le testate.
Comunque mio al DayOne.
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Old 21-08-2016, 16:34   #246
Malek86
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Immagino che avranno presentato qualche immagine in croce (probabilmente quelle che avete già postato prima), per questo nessuno della stampa ne ha parlato.

Penso che ne sentiremo parlare di più quando usciranno i primi video.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home
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Old 21-08-2016, 16:46   #247
ulukaii
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Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Immagino che avranno presentato qualche immagine in croce (probabilmente quelle che avete già postato prima), per questo nessuno della stampa ne ha parlato.

Penso che ne sentiremo parlare di più quando usciranno i primi video.
In realtà da quello che ho capito da alcuni video su YT, hanno fatto una piccola presentazione, illustrando le caratteristiche e mostrando anche qualcosina del gioco (non solo immagini statiche, ma credo abbiano mostrato qualcosa di giocabile, perché in un post su FB parlava di alpha state). Ecco alcune delle immagini trapelate e postate da alcuni utenti che ci sono andati: pic 1, pic 2. Yves le ha ritwittate sul suo account.

La stampa l'ha semplicemente snobbato, poche info (per chi non conosce già il gioco e/o non ha seguito la campagna), di conseguenza hanno altro a cui pensare che attira più click, come accadde anche al titolo originale all'E3 del 97. Probabile che nelle prossime settimane qualcuno scriverà qualche riga (magari dicendo pure che si tratta di un sequel visto che il titolo riporta la parola "second" ).

In ogni caso il titolo è previsto per il primo trimestre del 2017 (entro marzo) rispettando praticamente ciò che era nei piani nel progetto che fallì su KS, eccetto per il fatto che all'uscita sarà PC/Console, le versioni MAC/Linux arriveranno solo successivamente.
Come dicono anche nel video postato sopra, ci saranno delle sorprese anche per chi conosce bene il gioco originale, non proprio in termini di nuovi contenuti, ma piuttosto per quanto riguarda il lore (verranno date alcune risposte a temi rimasti aperti... per lungo tempo), quindi niente "isola delle talan" in Outcast S.C.
Quote:
We have to respect the exact same level layout than the original one. So, we don't change anything and "just" embellish the original level design. So the skys are very close from the original ones, same for the terrain and buildings. New stuffs will come with Outcast II
Nuovi contenuti arriveranno con Outcast 2. Il loro obiettivo è sempre quello di realizzare il sequel che non hanno mai avuto la possibilità di fare e di farlo nel modo corretto, senza trasformarlo in un puro action (uno dei motivi per cui il progetto di Outcast 2 creò spaccature nel team e con il publisher all'epoca).

Ultima modifica di ulukaii : 29-08-2016 alle 20:18. Motivo: corretto link
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Old 29-08-2016, 20:17   #248
ulukaii
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I ragazzi di Planet Adelpha hanno pubblicato un articolo sulla presentazione al GC 2016: http://planet-adelpha.de/news-gamescom-2016

In pratica Yves e Yann hanno non solo fatto una persentazione tecnica, ma mostrato anche un alpha-demo su PC a Shamazaar, dalla quale sono state appunto estratte le immagini pubblicate.

Nell'articolo parlano di 60 fps fludi in HD (presumo 1080p), l'engine è Unity 5 invece del Fresh3D (engine proprietario della compagnia parallela di Robert e Sauer). Confermano che la qualità generale rispecchia quanto mostrato nei nuovi screen e aggiungono inoltre che la resa in movimento è anche migliore.

Quanto mostrato coincide e rispecchia perfettamente la controparte iniziale di Outcast a Shamazaar...
Spoiler:
l'arrivo, la daoka sommersa e l'incontro con il primo talan

La maggior parte delle caratteristiche e degli assets appaiono già pienamente implementati e funzionanti. Parlano delle risaie, dei twon-ha al pascolo e dei talan con cui è possibile interagire e dialogare.

Inventario e interfaccia invece sono stati completamente ridisegnati, parlano di similitudini con Dead Space, facendo anche riferimento al cambio di colore dominate (azzurro invece del verde) e alla visualizzazione delle info su puntamento (quelle fornite dall'IA integrata nel casco).

Cutter si muove in modo molto più agevole rispetto al passato, non solo per l'utilizzo di nuove animazioni (vedere il thread ufficiale per come sono state realizzate quelle originali), ma anche per il suo controllo. Aggiungono inoltre che il suo aspetto non è ancora definitivo e non rispecchierà quello dell'artworks proposto poco sopra (il teenager style per intenderci è solo per scopi di marketing e non rispecchia il personaggio ingame), grazie al cielo perché è una delle cose che personalmente mi ha dato fastidio di quanto mostrato finora

Anche i talan rispecchiano in fedeltà il concept originale, sebbene nella demo mancassero ancora delle complete animazioni facciali per i dialoghi mostrati (il sync con il labiale c'era, ma non tutta l'animazione del volto).

Ciò su cui devono ancora lavorare è invece la dinamica degli scontri che al momento non è ancora a livelli paragonabili al resto di quanto mostrato, sebbene indichino anche che intelligenza artificiale e pathfinding degli avversari è molto ben fatto (per due volte nell'articolo indicano che il pathfinding ha funzionato perfettamente).

Le armi presenti nella demo erano quelle del gioco originale (non ci saranno armi aggiuntive nel titolo).

Le impressioni generali sono molto positive e confermano il forte feeling con il titolo originale, ciò su cui devono maggiormente lavorare sono i combattimenti.

Questo in sintesi l'articolo in tedesco, finora è l'unica cosa che ho letto (insieme all'intervista che ho già postato) su Outcast: Second Contact al GC 2016.
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Old 20-09-2016, 06:41   #249
ulukaii
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Vi linko un video di Under The Moons: The Journey Back to Adelpha

Per farla breve, in 6 minuti riassume ciò che trovate in prima pagina: descrive il titolo e ciò che è avvenuto dalla release ad oggi.

In passato aveva già realizzato qualcosa di simile: The History of Outcast
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Old 03-10-2016, 19:15   #250
ulukaii
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Il fansite tedesco Planet-Adelpha ha pubblicato un articolo (e un breve video sottotitolato in inglese) a commento di due nuovi screen dedicati alla nuova interfaccia (argomento in parte trattato anche nella preview dell'alpha demo al GC2016, lo trovate nel post poco sopra):



Qui l'articolo: http://planet-adelpha.de/news-exklusive-screenshots

Ultima modifica di ulukaii : 03-10-2016 alle 19:27. Motivo: corretto link
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Old 04-10-2016, 08:28   #251
F5F9
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non faccio mai il preorder ma qui scappa l'eccezione
si sa qualcosa sulla localizzazione in italiano?
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Old 04-10-2016, 08:36   #252
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non faccio mai il preorder ma qui scappa l'eccezione
si sa qualcosa sulla localizzazione in italiano?
Pari al gioco originale. Come già dichiarato più volte, anche durante la campagna, i contenuti audio e testuali sono gli stessi dell'originale per le varie lingue, quindi per noi c'è solo la localizzazione testuale (sottotitoli, testi ed interfaccia).
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Old 09-11-2016, 21:05   #253
ulukaii
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Sul fan site Outcast Universe sono stati pubblicati in esclusiva due nuovi screen (commentati) di Outcast: Second Contact, li potete trovare qui:

http://www.outcast-universe.com/excl...screenshots-1/
ulukaii è offline  
Old 12-12-2016, 17:47   #254
ulukaii
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Il fan site OutcastII.info ha pubblicato oggi in esclusiva due nuovi screenshots:

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Old 03-01-2017, 10:12   #255
Actze
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gli screen sono davvero promettenti. ma si può ancora donare per la campagna o siamo già in fase preorder?
__________________
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Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player
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Old 03-01-2017, 10:34   #256
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gli screen sono davvero promettenti. ma si può ancora donare per la campagna o siamo già in fase preorder?
Tutto in prima pagina

La campagna kickstarter fallì. Loro hanno comunque continuato lo sviluppo, non aprendo però un'altra raccolta fondi, ma investendoci sia in proprio che con finanziamenti dallo stato, nel frattempo hanno rifondato la Appeal e hanno trovato un publisher (BigBen Interactive) con il quale pubblicheranno il titolo.

La data stimata della release è marzo 2017. Più o meno mensilmente aggiornano le info sullo sviluppo sui loro canali e, soprattutto, attraverso i blog della community (visto che la stampa non li c@g@ neanche di striscio... come successo al recente GC).
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Old 03-01-2017, 13:25   #257
F5F9
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Messaggi: 10576
in effetti tutto questo silenzio stampa, anche dalle testate specializzate, è incredibile...
F5F9 è offline  
Old 03-02-2017, 09:48   #258
ulukaii
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Qualche news

Breve Q&A degli sviluppatori con la community di Planet-Adelpa (in tedesco).

C'è anche un breve video riassuntivo (sempre in tedesco, ma con sub in inglese).

Vengono trattati vari aspetti, ma l'info di maggiore rilevanza è che per garantire una maggiore pulizia (anche grazie ai feedback ricevuti al GC), la data inizialmente prevista per marzo 2017, slitta a autunno 2017.
ulukaii è offline  
Old 06-02-2017, 07:32   #259
Deckard 84
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Messaggi: 489
Quindi posso gia preordinarlo? Non ho capito su quale link devo cliccare però. Help, lo voglio.
Deckard 84 è offline  
Old 06-02-2017, 08:13   #260
ulukaii
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Quindi posso gia preordinarlo? Non ho capito su quale link devo cliccare però. Help, lo voglio.
Non c'è nessun pre-order. Dove l'hai visto?
ulukaii è offline  
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