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Old 19-11-2019, 10:15   #61
Titanox2
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Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi

Stadia ha il potenziale di offrire molte features esclusive: multiplayer su scala mai vista, migliore simulazione fisica, migliore AI, ecc ecc.
Anche una bella gnocca bionda a domicilio non ce la vogliamo mettere?
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Old 19-11-2019, 10:17   #62
ninja750
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Originariamente inviato da Marko#88 Guarda i messaggi
Però ti sei dimenticato di aggiungere alcune cose:
Nella console installi un po' di giochi di ultima generazione, i salvataggi, due scemenze e hai finito lo spazio.
Nella console esce RDR2 e se hai una 100 mega ci metti 6/8 ore per scaricarlo e installarlo. Oppure vai fisicamente a comprarlo, poi devi comunque installarlo. Su stadia è un click.
Nella console (parlo di PS4 Pro perché l'ho avuta 9 mesi) in estate devi sorbirti il baccano infernale che fa mentre giochi, su Stadia il baccano è da un'altra parte.
Nella console, spendi 500 euro e hai una roba valida 4 anni come dici tu... ma non all'altezza per 4 anni. Anzi, già all'uscita un sacco di titoli è limitato a 30fps, imho ingiocabile...per non parlare poi di quelli che girano a 30 e ogni tanto calano (bloodborne in alcuni momenti rischiavo di vomitare, andava a 15).
I giochi scontati ci saranno di sicuro anche su Stadia, la cosa del prezzo pieno la stai dicendo tu. Ovvio, non l'usato ma gli sconti non ho dubbi. Così come ci sono su Steam, sul PSN, sullo store di MS etc.
Infine. Stadia è disponibile da oggi, è alla prima apparizione e ha ancora tanto margine per essere ottimizzato...le console sono quelle da anni, sarebbe assurdo che il nuovo servizio fosse immediatamente superiore in tutto... diamo tempo al tempo.
Ad oggi l'unico vero difetto di abbracciare questo tipo di soluzione è il vincolarsi a qualcosa che può sparire da un giorno all'altro, aumentare di prezzo da un giorno all'altro e cose così. Se domani esce la PS5 a 1000 euro tu puoi non comprarla e giocare con la 4 finché faranno i giochi, se hai il catalogo su stadia e aumentano 5 euro al mese sei "obbligato" ad adeguarti.
si aggiunga che tutto ciò è compreso:

Assassin's Creed Odyssey
Attack on Titan: Final Battle 2
Destiny 2: The Collection (disponibile con Stadia Pro)
Farming Simulator 2019
Final Fantasy XV
Football Manager 2020
Grid 2019
Gylt
Just Dance 2020
Kine
Metro Exodus
Mortal Kombat 11
NBA 2K20
Rage 2
Rise of the Tomb Raider
Red Dead Redemption 2
Samurai Shodown (disponibile con Stadia Pro)
Shadow of the Tomb Raider
Thumper
Tomb Raider 2013
Trials Rising
Wolfenstein: Youngblood

con la ps4 se va bene hai 2 o 3 giochi in bundle
ninja750 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2019, 10:18   #63
nickname88
Bannato
 
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Originariamente inviato da Perseverance Guarda i messaggi
Con una piattaforma stabile con l'hardware dichiarato come Google Stadia il codice sorgente dei futuri giochi dovrebbe diventare più efficiente e sfruttare al massimo l'hardware della piattaforma, xkè solo così la potranno usare in maniera efficace. Le software house si adatteranno sicuramente con l'aiuto o meno di google. E' una cosa che vogliono entrambi, l'interesse è comune.

Quando prenderà piede veramente il 5G e la fibra ftth, il problema delle latenze non sarà più un problema. La rivoluzione digitale purtroppo o perfortuna obbliga all'adeguamento di tutte le tecnologie annesse e connesse, che devono stare al passo. Ma a questo dovrebbe pensarci la politica e purtroppo i privati.
Piattaforma stabile che fra un annetto circa sarà superata lato HW anche dalle prossime console oltre che da PC.
Il 5G già esiste, il problema sono le infrastrutture e Stadia NON lo supporta ufficialmente parlando.
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Old 19-11-2019, 10:19   #64
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11011
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
si aggiunga che tutto ciò è compreso:
Gylt
Tutto il resto si paga a parte e a prezzo pieno
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2019, 10:28   #65
gospel
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Iscritto dal: Dec 2004
Città: Prov Milano
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Originariamente inviato da ninja750 Guarda i messaggi
si aggiunga che tutto ciò è compreso:

Assassin's Creed Odyssey
Attack on Titan: Final Battle 2
Destiny 2: The Collection (disponibile con Stadia Pro)
Farming Simulator 2019
Final Fantasy XV
Football Manager 2020
Grid 2019
Gylt
Just Dance 2020
Kine
Metro Exodus
Mortal Kombat 11
NBA 2K20
Rage 2
Rise of the Tomb Raider
Red Dead Redemption 2
Samurai Shodown (disponibile con Stadia Pro)
Shadow of the Tomb Raider
Thumper
Tomb Raider 2013
Trials Rising
Wolfenstein: Youngblood

con la ps4 se va bene hai 2 o 3 giochi in bundle
compreso cosa? guarda che solo destiny e samurah showdown sono gratuiti..gli altri li paghi..
gospel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2019, 10:28   #66
Alfhw
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L'Avatar di Alfhw
 
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Originariamente inviato da macs311 Guarda i messaggi
quindi bene che va si ottengono le prestazioni di una console, non di un computer di fascia alta come tanti millantavano. letteralmente, c'è scritto che i giochi propongono una scelta tra "performance" e "qualità grafica", esattamente come sulle console pseudo 4k.
quindi dovrei pagare 10 euro al mese (+ controller da 70 euro se voglio giocare sulla tv), per avere in remoto la mia playstation / xbox... che costa 500 euro appena uscita e dura almeno 4 anni.

10 x 48 + 70 = 550

playstation appena uscita = 500

giochi su stadia: prezzo pieno da negozio
giochi su console: prezzi stracciati nell'usato (similmente, si può risparmiare anche sulla console prendendo usato)

risultato grafico: uguale

se poi la playstation mi dura più di 4 anni, è tutto di guadagnato.
Forse i conti sono anche peggiori. Per giocare sulla TV con stadia ci vogliono controller stadia + chromecast che costano in tutto 129 euro. Quindi totale 610 euro.
Inoltre la console dopo qualche anno si può rivendere come usata recuperando parte del costo iniziale. Quindi il costo della console nella sua vita è minore di 500. Inoltre si possono recuperare altri soldi vendendo negli anni i giochi come usati.
Comunque è un po' presto per giudicare. Vedremo nei prossimi anni quando usciranno anche le nuove console Xbox e Playstation.
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Old 19-11-2019, 10:31   #67
RaZoR93
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Messaggi: 3455
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Originariamente inviato da sintopatataelettronica Guarda i messaggi
Sì, come no

L'importante è crederci.
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
Anche una bella gnocca bionda a domicilio non ce la vogliamo mettere?
I giochi che si basano su piattaforma cloud sono potenzialmente in grado di gestire senza problemi anche migliaia di giocatori contemporaneamente, dato che è praticamente un LAN party con l'istanza di gioco direttamente sul server. Praticamente impossibile è invece realizzare mondi di gioco simili dovendo sicronizzare hardware locale.
Neanche parliamo della possibilità teorica di avere hardware dedicato a features specifiche: TPU o acceleratori specifici per l'AI, simulazione fisica, ecc.
Uno dei dirigenti Google speculava addirittura sulla possibilità di usare un derivato del progetto Duplex (l'assistente AI che usa machine learning per rispondere dinamicamente alle telefonate al posto tuo) per generare linee di testo personalizzate e contestuali in giochi come RPG ecc.
Queste sono features teoriche non replicabili localmente. Certamente non sono disponibili su Stadia al momento e anzi il lancio sembra un mezzo disastro, ma in 5, 10 o più anni siete pronti a scommettere che non sarà così?

Ultima modifica di RaZoR93 : 19-11-2019 alle 10:44.
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Old 19-11-2019, 10:32   #68
mentalrey
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L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12094
Alcuni commenti sono un po' "fun",
Premesso che per google potrebbe essere effettivamente un test
e che potrebbe decidere di chiudere i battenti settimana prossima,
si sta parlando di datacenter e dei datacenter del più grosso provider
di servizi del pianeta,
in quale film alcuni utenti ci vedano un infrastruttura statica
che non viene aggiornata come una console, fatico a capirlo.

Li si chiama ingegneria si fa fare una stima, si decide se fare vale la pena fare l'acquisto e
se c'è l'ok la settimana dopo c'è "qualche" Tir con i pezzi nuovi.
Nei loro datacenter c'è praticamente gente che butta HD dentro agli armadi
come se si parlasse di carbone e aggiungere/aggiornare HW non gli risulta poi così diverso.
Se si muovessero come pensa per esempio sintopatata lo spazio disponibile su gmail sarebbe
ancora di 5/10 mega a testa.

Da qui a tre anni, in base a come decidono di investire, potrebbero esserci cambiamenti minimi
così come l'unica piattaforma che permette il raytracing su tutto
e con prestazioni molto più aggiornate rispetto alle console.

Ultima modifica di mentalrey : 19-11-2019 alle 12:09.
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Old 19-11-2019, 10:35   #69
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: VR-PD
Messaggi: 11011
Scusate mi sono confuso
Gylt è l' unica esclusiva Stadia ma non è free.

Di free ci sono
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Originariamente inviato da gospel Guarda i messaggi
compreso cosa? guarda che solo destiny e samurah showdown sono gratuiti..gli altri li paghi..
e solo per Stadia PRO
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 19-11-2019, 10:35   #70
DukeIT
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Questa moda di non vendere più, ma affittare, la trovo fastidiosa. Assurdo poi chiedere un abbonamento per poter accedere ad un negozio, un po' come se i supermercati chiedessero una quota fissa mensile...
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Intel i7-4770; Arctic i30 CO; ASRock Fatal1ty H87; Corsair DDR3 1600 2*8GB; Gigabyte WindForce 780TI; Corsair AX760; Dell U2410; TP-Link Archer D5
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Old 19-11-2019, 10:39   #71
Cfranco
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Città: VR-PD
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Questa moda di non vendere più, ma affittare, la trovo fastidiosa. Assurdo poi chiedere un abbonamento per poter accedere ad un negozio, un po' come se i supermercati chiedessero una quota fissa mensile...
Paghi una quota mensile per il privilegio di poter pagare allo stesso prezzo di un acquisto l' affitto di un gioco per tutta la durata che Google ti concederà dall' alto della sua benevolenza
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Old 19-11-2019, 10:43   #72
macs311
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Questa moda di non vendere più, ma affittare, la trovo fastidiosa. Assurdo poi chiedere un abbonamento per poter accedere ad un negozio, un po' come se i supermercati chiedessero una quota fissa mensile...
salvo darti la cucina in comodato d'uso però. il concetto è quello. non piace neanche a me, in generale.
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Old 19-11-2019, 10:47   #73
Zappz
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I giochi che si basano su piattaforma cloud sono potenzialmente in grado di gestire senza problemi anche migliaia di giocatori contemporaneamente, dato che è praticamente un LAN party con l'istanza di gioco direttamente sul server. Praticamente impossibile è invece realizzare mondi di gioco simili dovendo sicronizzare hardware locale.
Percio' 22 anni fa quando giocavo a ultima online con migliaia di persone contemporaneamente sul server come facevo? Stavo sognando?
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CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 19-11-2019, 10:50   #74
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Ultima modifica di macs311 : 19-11-2019 alle 10:53.
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Old 19-11-2019, 10:51   #75
RaZoR93
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Percio' 22 anni fa quando giocavo a ultima online con migliaia di persone contemporaneamente sul server come facevo? Stavo sognando?
Magari puoi giocare anche con milioni di persone a tetris 2D. Poi prova a farlo in mondi di gioco con simulazione grafica e fisica moderna o paragonabile a quello che verrà nel prossimo decennio.
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Old 19-11-2019, 10:55   #76
Zappz
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Secondo me vi state facendo delle gran seghe mentali su un prodotto che in realtà sarà destinato ad un utenza tutt'altro che enthusiast...
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Old 19-11-2019, 10:59   #77
sintopatataelettronica
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I giochi che si basano su piattaforma cloud sono potenzialmente in grado di gestire senza problemi anche migliaia di giocatori contemporaneamente, dato che è praticamente un LAN party con l'istanza di gioco direttamente sul server.
Certo: il problema è che quando i dati sono sui loro server potrai pure avere le prestazioni della migliore LAN che possa esistere, ma PRIMA devi INVIARE i dati ai loro server e DOPO che son stati elaborati anche RICEVERE le risposte dai loro server - e ciò vale per TE ma anche per TUTTE LE MIGLIAIA DI GIOCATORI che stan giocando con te - .. e per questo le prestazioni di una LAN locale, anche nella migliore delle ipotesi - cioè server liberi tutti per te, potenza di calcolo in abbondanza (perché più player son collegati e più le risorse di calcolo sono limitate) e linee perfette - te le puoi solo sognare.

Quote:
Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi
Praticamente impossibile è invece realizzare mondi di gioco simili dovendo sicronizzare hardware locale.
Neanche parliamo della possibilità teorica di avere hardware dedicato a features specifiche: TPU o acceleratori specifici per l'AI, simulazione fisica, ecc.
Uno dei dirigenti Google speculava addirittura sulla possibilità di usare un derivato del progetto Duplex (l'assistente AI che usa machine learning per rispondere dinamicamente alle telefonate al posto tuo) per generare linee di testo personalizzate e contestuali in giochi come RPG ecc.
Queste sono features teoriche non replicabili localmente. Certamente non sono disponibili su Stadia al momento e anzi il lancio sembra un mezzo disastro, ma in 5, 10 o più anni siete pronti a scommettere che non sarà così?
Secondo me il punto non è che non si possano ottenere prima o poi certe cose, quanto più che altro quanto costerebbe un'infrastruttura del genere per essere efficiente e far giocare contemporaneamente MILIONI (o decine di milioni) di giocatori connessi. Non è come Netflix o lo streaming audio/video, qui per offrire quello che dici devi avere potenza di calcolo STRATOSFERICA e hardware cazzuto che COSTA.

E la realtà è che offrire un servizio decente e all'avanguardia tecnologicamente a milioni di giocatori costerebbe sempre TROPPO.. cioè.. alla fine di abbonamento si dovrebbe pagare così tanto che sarebbe non più conveniente e allettante.

Poi se nel futuro si avrà talmente tanta potenza di calcolo al costo di sacchetti di patatine .. potrebbero cambiare le cose, ma nell'immediato futuro.. 5-10-20 anni.. sarà improponibile offrire quello che hai detto mantenendo i costi convenienti per l'eventuale utenza.
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2019, 11:01   #78
nickname88
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https://www.tomshw.it/videogioco/goo...chi-4k-60-fps/

Quote:
All’interno della recensione tecnica effettuata da Digital Foundry, è stato fatto notare che Red Dead Redemption 2 viene fatto girare con una risoluzione di 1440p upscalata a 4K su Chromecast Ultra. Con tale risoluzione, il gioco gira a 30 fps, non raggiungendo i 60 come ci si aspettava dopo le svariate dichiarazioni dell’azienda di Mountain View

Questa volta è la redazione di The Verge ad affermare che lo stream di Destiny 2 in 4K su Chromecast Ultra avviene a una risoluzione upscalata, esattamente come accade con Red Dead Redemption 2;


E fu così che si scopre che il 4K .... non sarà nativo e alcuni girano ai soliti 30fps.
Adesso manca anche la conferma che siano dettagliatamente scalato e facciamo l'hat trick
Era già chiaro da una video anteprima dove si parlava di aliasing in 4K su MK11 ....

Ultima modifica di nickname88 : 19-11-2019 alle 11:07.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2019, 11:02   #79
sintopatataelettronica
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Quote:
Originariamente inviato da RaZoR93 Guarda i messaggi
Magari puoi giocare anche con milioni di persone a tetris 2D. Poi prova a farlo in mondi di gioco con simulazione grafica e fisica moderna o paragonabile a quello che verrà nel prossimo decennio.
Cioè Tetris 4D ?

Secondo me stai sognando.. che va pure bene.. ma non credo assolutamente che nel prossimo decennio vedremo la rivoluzione che paventi (per le ragioni esposte nei miei altri post - costi delle infrastrutture necessarie sopra a tutto -)
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2019, 11:11   #80
Zappz
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Quote:
Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
https://www.tomshw.it/videogioco/goo...chi-4k-60-fps/





E fu così che si scopre che il 4K .... non sarà nativo e alcuni girano ai soliti 30fps.
Adesso manca anche la conferma che siano dettagliatamente scalato e facciamo l'hat trick
Era già chiaro da una video anteprima dove si parlava di aliasing in 4K su MK11 ....
Guarda le immagini di confronto e vedi quanto dettaglio perde fra il blur della compressione video e la risoluzione scalata...

https://www.eurogamer.net/articles/d...ia-tech-review
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