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08-01-2016, 10:24 | #41 |
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E chi può dirlo... ancora non si conoscono i requisiti consigliati
Certo che se non ci riesci con quella configurazione vuol dire che sarà ottimizzato col sedere
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08-01-2016, 10:27 | #42 |
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Onestamente a me, che non ho mai particolarmente amato la saga di TR, il reboot è piaciuto parecchio
A tal proposito, qualcuno sa dirmi se verrà commercializzata una qualche edizione da collezione di questo capitolo? Edit: ho provato a chiedere al Gamestop sotto casa ieri sera, ma mi hanno risposto che al momento nisba
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08-01-2016, 10:32 | #43 | ||
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PS: tra l'altro il gioco sarà in bundle anche con le GPU nVidia serie 9x0 non sono state ancora dichiarate le tecnologie implementate, ma da qualche giorno circolano voci legate a nVidia VXAO (voxel based ambient occlusion) ed anche AMD PureHair. Quindi sia tecnologie nVidia che AMD.
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 08-01-2016 alle 10:42. |
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08-01-2016, 10:36 | #44 | ||
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questa è la collector's edition (nel frattempo ulukaii mi ha anticipato). Quoto la questione ottimizzazione, il precedente l'ho provato anche con una Ati 4850 1gb con dettagli medio\alti a 1080 e andava benissimo Dubito che con uno sli di 780 non manterrai i 60fps
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08-01-2016, 10:46 | #45 |
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Grazie per le info, anche se dubito di essere disposto a scucire 130 sacchi per 'sto giochino
Fossero stati 80, volendo anche 90 ci facevo un pensierino, ma 130€ mi sembrano fuori da ogni grazia di Dio Cmq confermo che anche a me il gioco è andato benissimo su diverse configurazioni, sia a dettagli medi con una 560Ti o una 675M sia tutto al massimo con una 680, il tutto a 1080p
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08-01-2016, 11:23 | #46 |
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Sì nemmeno io mi preoccupo. Vedo che han fatto TR Reboot del 2013, Hitman Absolution e Deus Ex che giravano tutti bene...
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15-01-2016, 10:06 | #47 |
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Preso oggi su steam con tomb rider 2013 in regalo.
Speriamo che non sia un copia e incolla da xbox fail.
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15-01-2016, 10:15 | #48 |
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Sul lato tecnico il Tomb Raider del 2013 su PC era ottimo; che io sappia hanno dato il lavoro di conversione alla stessa casa, tra l'altro opera che io sappia di altre ottime conversione, quindi in linea di massima sarei tranquillo a riguardo.
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15-01-2016, 11:14 | #49 | |
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Sì, sono sempre i Nixxes ad occuparsene. Qualche post sopra avevo linkato anche alcune info tecniche sulla versione PC:
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15-01-2016, 12:20 | #50 | |
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L'unico dubbio è sul pure hair che su nvidia sarà un macigno sicuramente.
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15-01-2016, 12:40 | #51 |
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Che io ricordi su Nvidia la tecnologia del TressFX (che di fatto è la progenitrice del Pure Hair) sul titolo precedente impattava appena un poco di più rispetto ad ATI-AMD, niente di eclatante. Quindi anche su quest'aspetto non mi preoccuperei molto.
Di sicuro le sue tecnologie la ATI le rende disponibili a tutti, permettendo un'implementazione adeguata da parte di chiunque. Politiche opposte a quelle di Nvidia. Detta poi sinceramente, ho sempre trovato migliore qualitativamente la tecnologia ATI rispetto a quella Nvidia per la gestione di peli e capelli. Poi comunque è un qualcosa in più che a mio avviso non rovina l'esperienza di gioco, si tratta della ciliegina sulla torta.
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15-01-2016, 12:49 | #52 | |
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Diciamo che rende molto meglio nel titolo degli infinity ward e che per qualità si equivale molto al tress fx. Speriamo bene,anche perchè ricordo che al day one ebbi parecchi problemi di performance con tomb rider con una gtx 690 oc.
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15-01-2016, 13:00 | #53 |
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I problemi di performance di Tomb Raider 2013 all'uscita furono causati non da TressFX in sé, ma dal fatto che a nVidia non venne fatta pervenire una versione finale del titolo prima della pubblicazione (o meglio, gliel'hanno passata il sabato prima della release ). Di conseguenza i drivers all'uscita erano rimasti ottimizzati per delle vecchie build, generando glitch e problemi vari.
PS: per la cronaca, HairWorks c'è anche in Far Cry 4
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15-01-2016, 13:02 | #54 |
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Su Tomb Raider è stata la prima implementazione ATI del TressFX, e già quella la reputo migliore di quella Nvidia con il suo Hairworks (spero di ricordare bene il nome) su TW3, sia per qualità che per pesantezza, parlando dei soli capelli. Mia opinione basata su sensazioni, quindi del tutto opinabile.
Tra l'altro giocai il primo con una scheda ATI ed il secondo con una scheda Nvidia, quindi ho fatto gli abbinamenti giusti tra hardware e tecnologia Se non erro rispettivamente una 7850HD 2GB ed una GTX970 4GB. Se la memoria non m'inganna, tramite patch dei driver i problemi di performance all'epoca per Nvidia furono sistemati... vado però molto a memoria, potrei ricordare male. Sinceramente ricordo di differenze di una manciata di FPS, mai più di 10, attivando o meno l'impostazione con Nvidia (di meno con ATI). Va anche detto che ho comprato e giocato il titolo qualche mese dopo la sua uscita, quindi ho "saltato" tutte le tipiche problematiche post-lancio. [ EDIT ] Scritto insieme ad ulukaii
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15-01-2016, 13:09 | #55 |
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Una volta ottimizzati i drivers, la differenza era minima, soprattutto su GPU Fermi (GTX 5x0) che se la cavavano meglio delle Kepler (GTX 6x0). Infatti all'epoca lo giocai maxato proprio su una 570 GTX.
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15-01-2016, 15:42 | #56 |
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Sto rigiocando tomb rider con la configurazione in firma,tutto maxato con ssaa 2x.
Basta avvicinare Lara alla telecamera per ammirare il tress fx e il frame scende anche a 40 frame....... Da 120 frame a 40 in un batter d'occhio : Sto rivalutando la bontà del hairworks di tw3....
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20-01-2016, 19:31 | #57 |
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Salve a tutti ragazzi, volevo sapere ma ha lo stesso motore grafico del precedente tomb raider? ho due gtx 780 ghz edition secondo voi lo sli funzionerà?
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20-01-2016, 19:38 | #58 | |
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in 2 anni non si riesce a sviluppare sia un motore nuovo che un gioco ma aspetta altri piu' informati di me |
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20-01-2016, 19:43 | #59 |
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Sì, è sempre il Crystal Engine
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20-01-2016, 21:46 | #60 | |
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