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Old 13-11-2011, 15:31   #21
venax
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ma quali erano quei file per togliere il blur? e per migliorare la resa visiva
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Old 13-11-2011, 15:38   #22
Joke91
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iscritto! un consiglio per chi crasha a random senza errori di sorta. avviate skyrim dall' exe che non richiede il launcher. oppure patchate l' exe (sempre quello che non richiede il launcher, altrimenti da errore) con la patch dei 4Gb.

da quanto ho capito skyrim non renderizza bene le texture (se vi è capitato di vedere persone o oggetti rosa, a mò di gomma, è normale) in quanto non riesce a sfruttare oltre i 2 Gb di ram (così sta scritto) quindi con questa patch di può ampliae l' utilizzo della ram. Adesso cerco il link così lo mettet al primo post se voleve

Mi raccmando non patchate il launcher, l' altro exe TESV.exe

ecco il link:
http://www.ntcore.com/4gb_patch.php.

su alcuni funziona. Io ho avuto un altro crash devo ammettere, però questo mi ha dato errore. era praticamente come quelli di fallout. quindi credo che non sia tanto anomalo. Dei CTD senza errori non ne ho avuti fino ad ora
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Ultima modifica di Joke91 : 13-11-2011 alle 15:41.
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Old 13-11-2011, 15:42   #23
Armin
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Old 13-11-2011, 15:44   #24
Romain1985
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ma quali erano quei file per togliere il blur? e per migliorare la resa visiva
Quoto , pure io faccio la stessa domanda..!!!
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Old 13-11-2011, 15:59   #25
DarkMage74
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Mettere in prima pagina tutti i mod è impossibile, nel giro di mesi sarebbero troppi.
L'intento è solo quello di razionalizzare i thread, cosi come era stato fatto per Oblivion.
i mods stanno su nexus, e già da lì possono vedere i più valutati o scaricati, al limite qui si consiglieranno i migliori, ma ci vorrà un po' di tempo...
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Old 13-11-2011, 16:07   #26
ulukaii
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ma quali erano quei file per togliere il blur? e per migliorare la resa visiva
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Originariamente inviato da Romain1985 Guarda i messaggi
Quoto , pure io faccio la stessa domanda..!!!
Probabilmente fate riferimento a questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

E' importante capire che non si tratta di un mod, ma di "Injectors" (o eventualmente Override), cioè permettono di inserire determinati effetti ingame che vanno a modificare alcuni aspetti della grafica (famosi nel tempo sono stati gli ENB series).

Nello specifico, si tratta di sostituire FXAA in-game (infatti è necessario disabilitarlo dal Launcher) per utilizzare una versione basata su di una successiva release code (successiva a quella integrata nel gioco).

L'utente in questione ha semplicemente preso FXAA Inject 10 by Some_Dude e vi ha modificato alcuni parametri in modo da attivare di default il filtro Sharpen e ritoccare la resa di FXAA (AA sugli Shader) in modo da ridurne la sfocatura.

Per capire di cosa si tratta, vi invito a leggere il mio post (linkato nella mia firma). Dove spiego anche come capire se è attivo oppure come attivarlo se non funziona.

Gli Injectors, per funzionare correttamente richiedono la presenza di specifiche dll delle DirectX, quindi è doveroso avere l'ultima release installata (cercare sul sito Microsoft).

Importante ricordare che l'utilizzo di questi Injectors rende impossibile utilizzare ulterriori Overrider (quali ad esempio D3DOverrider per forzare vsync+triple buffering).

AGGIUNTA:
Era solo questione di tempo, eccovi il FXAA Post Process Injector (basato su una versione modificata del PPI 37). Si tratta di qualcosa di molto più "raffinato" del normale FXAA Inject linkato in prima pagina.

Mi raccomando, se volte usarlo leggete bene il ReadMe allegato e quanto indicato sulla pagina del modder.

Se non funziona (o non venga caricato) è possibile settare l'eseguibile TESV.exe con i privilegi di amministratore (e lanciare comunque il gioco dal Launcher).

Ricordo che non si tratta di un mod, ma di un Inject, vedete il mio link in firma per i dettagli su cosa siano o come risolvere eventuali problemi.

Ultima modifica di ulukaii : 14-11-2011 alle 09:34.
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Old 13-11-2011, 16:11   #27
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Old 13-11-2011, 16:12   #28
dAbOTZ
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Old 13-11-2011, 16:25   #29
Romain1985
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Probabilmente fate riferimento a questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

E' importante capire che non si tratta di un mod, ma di "Injectors" (o eventualmente Override), cioè permettono di inserire determinati effetti ingame che vanno a modificare alcuni aspetti della grafica (famosi nel tempo sono stati gli ENB series).

Nello specifico, si tratta di sostituire FXAA in-game (infatti è necessario disabilitarlo dal Launcher) per utilizzare una versione basata su di una successiva release code (successiva a quella integrata nel gioco).

L'utente in questione ha semplicemente preso FXAA Inject 10 by Some_Dude e vi ha modificato alcuni parametri in modo da attivare di default il filtro Sharpen e ritoccare la resa di FXAA (AA sugli Shader) in modo da ridurne la sfocatura.

Per capire di cosa si tratta, vi invito a leggere il mio post (linkato nella mia firma). Dove spiego anche come capire se è attivo oppure come attivarlo se non funziona.

Gli Injectors, per funzionare correttamente richiedono la presenza di specifiche dll delle DirectX, quindi è doveroso avere l'ultima release installata (cercare sul sito Microsoft).

Importante ricordare che l'utilizzo di questi Injectors rende impossibile utilizzare ulterriori Overrider (quali ad esempio D3DOverrider per forzare vsync+triple buffering).
Ok perfetto , sei stato molto chiaro.
Per il momento preferisco giocarlo su ultra senza questa modifica.
In attesa di qualche mod più sostanziosa che sicuramente uscirà.
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Old 13-11-2011, 16:28   #30
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non l'ho provato, ma forse questo può essere utile...
http://forums.bethsoft.com/index.php...he-reason-why/

per chi ha ATI provate a mettere questo, io ho guadagnato una decina di frames circa...
http://forums.guru3d.com/showpost.ph...5&postcount=17
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Old 13-11-2011, 16:37   #31
Tummarellox
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io sto aspettando che escano dei driver Nvidia ottimizzati prima di giocarlo, dite che vale la pena aspettare? Ora ho gli ultimi WHQL, chissà quando usciranno dei driver ottimizzati, anche per 4-5fps vorrei sfruttarli aspettando e gustandomi al meglio il giocone
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Old 13-11-2011, 16:43   #32
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io sto aspettando che escano dei driver Nvidia ottimizzati prima di giocarlo, dite che vale la pena aspettare? Ora ho gli ultimi WHQL, chissà quando usciranno dei driver ottimizzati, anche per 4-5fps vorrei sfruttarli aspettando e gustandomi al meglio il giocone
ci sono già i beta che permettono lo sli, spero che aumenteranno anche le performace
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Old 13-11-2011, 16:44   #33
Tummarellox
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ci sono già i beta che permettono lo sli, spero che aumenteranno anche le performace
si avevo visto quei beta, ma ho desistito proprio perchè non credo siano inclusi miglioramenti prestazionali
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Old 13-11-2011, 16:45   #34
mikegemini77
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Quoto anke in ultra son sempre sgranate ... tanto vale tenerle in alto almeno guadagno 2-3 fps
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Old 13-11-2011, 16:47   #35
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Ma io nel file skyrim.ini non ho nessuna stringa fdefaultfov=XX per modificare il fov.. qual'è quello di default? almeno la aggiungo e poi la modifico.
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Old 13-11-2011, 16:54   #36
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Old 13-11-2011, 16:58   #37
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Old 13-11-2011, 17:13   #38
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Probabilmente fate riferimento a questo: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=21

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Nello specifico, si tratta di sostituire FXAA in-game (infatti è necessario disabilitarlo dal Launcher) per utilizzare una versione basata su di una successiva release code (successiva a quella integrata nel gioco).

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Per capire di cosa si tratta, vi invito a leggere il mio post (linkato nella mia firma). Dove spiego anche come capire se è attivo oppure come attivarlo se non funziona.

Gli Injectors, per funzionare correttamente richiedono la presenza di specifiche dll delle DirectX, quindi è doveroso avere l'ultima release installata (cercare sul sito Microsoft).

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Scusa un paio di domande:
-funziona solo su schede nvidia?
-è l'equivalente del morphological AA? (che tra l'altro non mi piace perchè le texture si mischiano e i testi diventano appena leggibili..)
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AMD Ryzen R5 2600X - nVidia GTX960
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Old 13-11-2011, 17:16   #39
mikegemini77
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Ma io nel file skyrim.ini non ho nessuna stringa fdefaultfov=XX per modificare il fov.. qual'è quello di default? almeno la aggiungo e poi la modifico.
Bisognerebbe aggiungerla sotto [general] ma io nn ho notato cambiamenti della camera in game dopo averla aggiunta, poi ho provato a cambiare la distanza da console scrivendo '/Fov 90' ed ha funzionato ...
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Ultima modifica di mikegemini77 : 13-11-2011 alle 18:30.
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Scusa un paio di domande:
-funziona solo su schede nvidia?
-è l'equivalente del morphological AA? (che tra l'altro non mi piace perchè le texture si mischiano e i testi diventano appena leggibili..)
No, su qualsiasi GPU;
E' sempre una tecnica Shader AA, ma differente, vai nel mio post, trovi i dettagli (e i link con screenshot e test).
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