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15-10-2018, 15:44 | #3541 |
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Grazie, vedremo se si concentreranno sull'ottimizzazione un giorno di questi o ritoccheranno i requisisti minimi del tutto sballati.
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15-10-2018, 15:51 | #3542 | |
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15-10-2018, 15:52 | #3543 | |
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Ho concluso con: nga83, Jason13,Leopold PSN: "IlContePier" https://www.reddit.com/r/NMS_Budullangr/ |
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15-10-2018, 18:04 | #3544 |
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Ora comunque inizio una nuova partita a permadeath su PC, voglio tutti gli achievement anche lì
Sempre che finisca "Caricamento Ombre" Poi sarà la volta di PS4 PRO |
16-10-2018, 15:38 | #3545 | |
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Non penso che lo faranno, a prescindere dalle richieste di gente esaltata che poi non dispone neppure di un visore. Un conto è sviluppare da 0 un gioco pensato per la VR, un'altro è adattare un openworld procedurale alla VR, che già di per se non brilla per ottimizzazione, considerando poi il costo dei visori e la loro diffusione... io spero si concentrino ad ottimizzarlo. Piuttosto il gioco in se è cambiato moltissimo dal lancio ad oggi, anche troppo, sono gusti è vero, ma è stato anche in parte snaturato (mettendo da parte le promesse non mantenute al lancio). Si è passati da un concept con un viaggio esplorativo di sola andata verso il centro e una visuale solo in 1a persona, alla realizzazione di basi permanenti, flotte, visuale in 3a persona, multiplayer con interazione tra gli altri players. Non sempre cambiare così radicalmente lo spirito di un gioco è un bene, per quanto mi riguarda pur avendo ancora il suo stile, con l'ultimo grosso update ha perso parte del fascino.
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16-10-2018, 20:46 | #3546 | |
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16-10-2018, 21:30 | #3547 |
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Mah, il gioco sempre quello è, si tratta di muoversi da un pianeta all'altro recuperando risorse per continuare a muoversi. Le basi, così come i mercantili li puoi ignorare, non è che "servono", idem il farming. Il multiplayer poi puoi disattivarlo.
Ti piace esplorare? Fai quello, raccogli naniti e unità, migliora scanner e reattore di salto, e bona. Puoi fare esattamente le stesse cose che facevi al Day One: prima persona, tu e la nave, esplori a piedi, raccogli risorse, cataloghi flora e fauna, te ne freghi di tutto quello che è stato aggiunto dalla 1.1 compresa. L'unico appunto che posso fare è che, sebbene i pianeti siano ora geograficamente più vari, con fiumi, laghi e oceani, valli e montagne, la palette cromatica è stata notevolmente limitata. Ora, a parità di bioma, tutti i pianeti sono uguali sotto questo punto di vista. Poi l'acqua è sempre blu, ovunque. Quello che hanno aggiunto comunque è roba di cui parlavamo dal lancio (basi e mercantili), o prima (multiplayer, che poi multiplayer è un parolone), quindi non è che hanno snaturato poi molto. Che poi sono solo dei modi per fare soldi più velocemente, o variare il gameplay per chi lo chiedeva. Nulla è forzato, a parte il tutorial iniziale. Io sto facendo una partita a permadeath, appena iniziata, con l'obiettivo di fare solo la storyline di Artemis: quella ti porta al centro della galassia con nave e multitool iniziali, e chiedendoti solo di creare una base (2 scatolette buttate lì) per ottenere il progetto per il vetro vivente. |
16-10-2018, 22:04 | #3548 |
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Non sto dicendo che sia brutto ma solo che è cambiato, come tu stesso dici, per venire in contro alle richieste e per il lato "multiplayer" aumentare i possibili acquirenti. Alcuni combiamenti li ho graditi, come le battaglie spaziali, prima decimavo astronavi, poi hanno reso decisamente più difficli gli scontri e quindi molto più pericolosi e avvincenti. E' vero che alcune attività (base building, farming, ecc) si possono non fare, ma tutto il gameplay è stato un po' piegato nella direzione voluta da HG. Al''inizio certe risorse necessarie per i motori e i viaggi, plutonio ecc ma anche il ferro necessario per gli scontri nello spazio, erano presenti in quantità enormi negli asteroidi, poi quei valori sono stati ritoccati per spingere imho verso un'approccio diverso, più votato al farming che ad un viaggio mordi e fuggi. Comunque al di la dei gusti personali, un cambiamento nella visone di cosa il gioco doveva essere c'è stato. Io come detto, ci ho giocato abbastanza dalla prima versione e attendo che si dedichino all'ottimizzazione anziché aggiungere altre features prima di riprenderlo, altrimenti la mia scheda video non regge. Nel sondaggio ho scritto questo, detto ciò sarebbe bello avere anche un'esplorazione marina e come facevi notare un'mpliamento dei biomi, della loro variatà anche sotto l'aspetto cromatico.
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17-10-2018, 08:31 | #3549 | ||||
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Poi se vuoi fare il passo successivo, il carbonio lo raffini in carbonio condensato per avere maggior "ricarica" a parità di risorsa. In tutti i pianeti c'è almeno un metallo che può essere raffinato in metallo cromatico (usando la raffineria portatile), se serve, così come la ferrite può essere raffinata prima in pura, poi in magnetizzata (con 40 ricarichi al 100% il manipolatore di terreno). Il carburante di lancio si crafta con di-idrogeno, che trovi in tutti i pianeti e placca metallica, che usa ferrite, idem come sopra. Quindi ti basta girare e trovi tutte le risorse necessarie. Per il motore a impulso, ti basta il trizio, che trovi sugli asteroidi in enorme quantità; per il reattore di salto ti servono ferrite, metallo cromatico e carbonio condensato, vedi sopra. Il passo successivo è raccoglere risorse di biomi particolari: pirite e uranio, che trovi nei pianeti desertici e radioattivi. Con 40 di pirite ricarichi in toto il motore a impulso, con 40 di uranio i propulsori di lancio, quindi ti basta raccoglierne che so 400 di ognuno e stai a posto per 10 ricariche. Questo vale per tutte le risorse specifiche, anche dioxite o fosforo, ad esempio: con 40 unità ricarichi in toto qualcosa (supporto vitale, scudo, ecc). Passo ulterio sono gli upgrade e la scelta della nave: un explorer con upgrade per i propulsori di lancio permette di fare fino a 12 decolli prima di dover ricaricare, così come una esotica con 6 upgrade al reattore di salto, permette di fare oltre 50 balzi prima di dover craftare di nuovo celle di curvatura. Per gli upgrade ti servono naniti, che si trovano esplorando (o compiendo missioni, magari di esplorazione), se no vai da Nada e te ne dà 50 per milestone. Farming e base building servono invece per altri tipi di risorse: circuiti integrati, vetro vivente, fino a dispositivi di stasi, ad esempio, per poi rivenderli e fare soldi. Fermo restando che se esplori i pianeti puoi recuperare tutte le risorse che servono sugli stessi, senza dover farmare nulla. Solanio, Carne di Cactus, Cristalli di Ghiaccio e Bulbo Stellare, ma anche Radice Gamma e Muffa Fungina. Uccidendo o nutrendo amimali ottieni mordite e coprite, e hai tutto per Circuiti integrati e vetro vivente. I gas puoi estrarli direttamente da piante e rocce, anche se ci vuole molto, o compri direttamente certi beni come semiconduttori negli insediamenti, e arrivi senza farming a craftare che so un dispositivo di stasi. Per il panio ti basta abbattere qualche sentinella. Tutto questo chiaramente si trova in vendita a pochi spicci. La flotta serve per recuperare risorse in questa direzione, ma anche per avere una fonte continua di ferrite magnetizzata, carbonio condensato e metallo cromatico (100 ogni 20 minuti per fregata), e per avere navi in soccorso se attaccati o per trovare antiche rovine sui pianeti. Inoltre si possono fare soldi anche col commercio: compri beni in un sistema, li rivendi in un altro. Oppure, con tre upgrade S per scanner, semplicemente esplorando (fino a 500k per animale scoperto e fino a 70k per pianta scoperta, che significa qualche milione per pianeta). Senza contare l'archeologia, che può farti trovare reliquie anche del valore di milioni di unità, ed è strettamente legata all'esplorazione planetaria. Quote:
PS4 Pro lo regge appena appena a 4k finti, ma è comunque giocabile. Xbox One, credo a 1080p, lo fa girare bene, sebbene la qualità grafica sia medio-bassa (settings PC) Xbox One X non dà problemi a 1080p, chiaramente, ed ha un framerate più che ottimo, a 4k cala di frame rate, ma visivamente è eccelso. Su PC son passato da ingiocabile (PC in firma con R9 380 2GB come scheda) a ora perfetto: gioco a 1080p con tutto a ultra, TSAA e il framerate non scende mai sotto i 40fps e tende sempre ai 60fps. Tra l'altro è molto più fluido e stabile nei menu e nei dialoghi che siu Xbox One X. E visivamente, il PC è la piattaforma migliore, ovviamente. Non capisco tutti 'sti problemi di framerate, forse per chi ha schede AMD? Ultima modifica di GoFoxes : 17-10-2018 alle 10:01. |
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19-10-2018, 18:26 | #3550 |
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Uscita la 1.65, con 2 fix e il nuovo community event.
Si vocifera che la prossima sarà grossa grossa e potrebbe fare il balzo di versione alla 1.7 |
19-10-2018, 19:00 | #3551 |
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Ma come si trova l'oloterminale da fotografare? Devo andare in giro a caso?
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22-10-2018, 06:57 | #3552 | |
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23-10-2018, 16:20 | #3553 |
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NO MAN’S SKY THE ABYSS
October 23, 2018. Hello Everyone! No Man’s Sky NEXT launched just a couple of months ago. We have been absolutely overwhelmed by the positive response. We are excited to be on this journey with you. Over the months since release we have been adding new free content, community missions and improvements to No Man’s Sky every week. From small features like allowing players to customise body shape, to large gameplay additions like the Pilgrim motorbike, and companion features such as addition of discovery leaderboards to the Galactic Atlas, allowing the community to track progress between factions. We have enjoyed posting weekly development updates and highlighting some of what players are up to in our game. It’s so gratifying, and often quite touching, to see how No Man’s Sky and the community have grown and evolved. We’ve been listening intently, and are hard at work on fixes and improvements. We wanted to share a little news from behind the scenes. Whilst most of the team have been busy on weekly updates, a handful have been working on something else, our first titled update since NEXT. A new free update is releasing next week for all players. We’ve called it The Abyss, because it focuses on some of the eerier elements of No Man’s Sky, in keeping with the theme of this season. This is another small step on a longer journey for us. Thank you for joining us. Thanks so much, Sean www.nomanssky.com/2018/10/no-mans-sky-the-abyss
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23-10-2018, 17:05 | #3554 |
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Quindi i rumors erano esatti, nuovo grosso update e presumibilmente il sottomarino.
Io però c'ho paura sott'acqua , manco riesco a giocare a Subnautica. NMS era molto chill negli oceani prima (anche se avevo sempre il terrore che un qualche pescione mi attaccasse), ora mi sa di no. Vedremo, va bè che io devo ancora vedere una volta un orrore biologico, mai toccato le uova, proprio perché quel genere di gameplay lo evito. Di certo potrebbe esserci un reset di sorta, dato che serviranno oceani belli profondi per dare il senso di "abisso". Per il resto, ottimo che inizino i title update. Ultima modifica di GoFoxes : 23-10-2018 alle 17:13. |
24-10-2018, 11:58 | #3555 | |
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fino ad oggi troppo vuoti, era abbastanza inutile inoltrarsi sott'acqua, lo facevi solo se dovevi scansionare qualche creatura mancante.
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24-10-2018, 12:25 | #3556 | |
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Se la cosa la fanno bene, oltre al nautilus, ci dovranno essere risorse e punti di interesse specifici delle profondità marine, upgrade in questa direzione e pericoli veri negli oceani. |
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24-10-2018, 22:56 | #3557 |
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Sembra che the abyss potrebbe non riguardare (solo) oceani, mare e gameplay subacqueo.
Murray dice: "A new free update is releasing next week for all players. We’ve called it The Abyss, because it focuses on some of the eerier elements of No Man’s Sky, in keeping with the theme of this season." Sembra roba più in tema con Halloween, ed infatti, The Abyss sembra essere una entità paragonabile all'Atlas, ma più "malvagia", e viene menzionato dal gioco già da tempo, negli impianti di produzione. |
24-10-2018, 22:59 | #3558 |
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Questo è un post di oltre un anno fa
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25-10-2018, 15:57 | #3559 |
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ok, allora sarà una nuova missione che ci porterà ad esplorare gli oceani alla ricerca di qualcosa.
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25-10-2018, 16:20 | #3560 |
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