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19-06-2015, 10:31 | #1 |
www.hwupgrade.it
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/il-mondo-...tto_57732.html
Secondo uno degli sviluppatori è possibile giocare per 400 ore senza vedere tutti i contenuti presenti in Fallout 4. Click sul link per visualizzare la notizia. |
19-06-2015, 10:49 | #2 | |
Senior Member
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Messaggi: 1906
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non sono convinto che fare una mappa enorme e sempre più grande sia la soluzione migliore e serve solo per dire "il nostro gioco ha la mappa 20% del gioco della concorrenza "
nel senso, già skyrim ha una mappa troppo grande per i miei gusti. se devo fare una quest che stà dall'altra parte della mappa, a spostarmi ci metto un sacco di tempo ed alla fine è pure noioso farsi tutto il viaggio a piedi (o cavallo) con qualche schermaglia casuale. bisogna, haimè, abusare del fast travel rendendo di fatto una mappa enorme inutile. meglio quindi una mappa più piccola ma densa di locazioni.. un'altra cosa che spero rivedano è l'enorme quantità di oggetti trasportabili, la maggior parte inutili e molti che ne scopri l'utilità dopo centinaia di ore di gioco.. non è possibile trovarsi il personaggio stracarico di oggetti dopo 3 combattimenti.. riguardo a questo Quote:
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19-06-2015, 10:51 | #3 |
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Città: Amiga Nation
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Praticamente rilasceranno in pre-alpha come sempre. Tanti auguri ai poveri fan di Bugthe$da che ci cascheranno ancora, dopo Oblivion, Skyrim....
10 anni dopo di unofficial patch forse sistemeranno qualcosa...
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ASUS Gaming Laptop GL703GS (i7-8750H, 32GB DDR4@2666MHz, GTX 1070 8GB GDDR5), Windows 11 Pro x64, 17" res: 1080p 144Hz con G-Sync. LG V30. Amiga forever! |
19-06-2015, 10:53 | #4 | |
Senior Member
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Concordo sui bug, non ho mai visto chissà che in skyrim. |
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19-06-2015, 10:53 | #5 | |
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19-06-2015, 11:03 | #6 | |
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In più ogni tanto ci si diverte ad andare in giro per la Wasteland e guardarsi intorno Non sarebbe male se introducessero dei veicoli..
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SCATOLO: Sostanza chimica. Si presenta come un solido bianco cristallino dall'odore fecale. Si forma nella marcescenza, nella lisi batterica o nel tratto intestinale dei mammiferi ed è presente negli escrementi umani, conferendo loro l'odore estremamente nauseante.
...Siete ancora sicuri di voler vendere i vostri articoli "CON SCATOLO"? |
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19-06-2015, 11:18 | #7 |
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Saranno mappe generate in modo procedurale, con solo alcune zone create a mano...
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19-06-2015, 11:19 | #8 |
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Le vagonate di RAM delle scatolette a qualcosa servono .
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19-06-2015, 11:26 | #9 | |
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tanto poi ci pensano i modder a sistemare |
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19-06-2015, 11:39 | #10 |
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A me la dichiarazione più che esaltare preoccupa invece molto.
Nel senso che mappe enormi senza scopo, vuote, ricche di elementi preconfezionati collocati in maniera pseudocasuale, sono la cosa più inutile e dannosa al gameplay per un gioco di ruolo che possa esserci. Ciò che avvince e coinvolge negli rpg è la cura dei dettagli, degli ambienti, l'unicità di posti e situazioni; mappe di dimensioni esagerate (che si spreca pure tempo ad esplorare) generate a random da un algoritmo saranno (proprio per questo motivo) altamente ripetitive e prive di elementi unici e di "carattere".. per cui alla lunga (ma anche alla breve) noiose e inutili. |
19-06-2015, 11:45 | #11 | ||
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Quote:
si, non ti dico che sia brutto, ma se sto facendo la quest della gilda degli assassini voglio rimanere concentrato su queste missioni. non posso, se vado dal punto a al punto B per la quest, fermarmi ad esplorare ogni singola grotta e fare ogni sidequest che trovo nel percorso perchè poi mi troverei a fare altre mille cose e perdere il filo di quello che sto facendo. Quote:
si be, forse non hai capito il mio post. Lo so che c'è il teletrasporto, ma che senso ha fare una mappa enorme se per andare nei vari posti usi sempre il teletrasporto? poi, l'esplorazione piace pure a me eh, ho solo detto che questa corsa a chi fa la mappa più grande mi sembra un po' fine a se stessa, se mancano i contenuti; e che si può fare anche un gioco ricco di quest e cosa da fare anche con una mappa compatta
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19-06-2015, 11:54 | #12 | |
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Quote:
Calibrato l'algoritmo, definendo le regole, tutto viene creato in modo automatico. Questo funziona benissimo con i giochi esplorativi, con il SP sicuramente ci sono delle zone fatte a mano ma se gli spazi vuoti li fai creare automaticamente, generi paesaggi e posti che non sai come sono fatti ma dei quali te hai definito le regole e le probabilità.
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19-06-2015, 12:17 | #13 |
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Mmh...spero che per contenuti mai visti prima non si intenda quella scrivania/armadietto/altro contenitore ripetuti all'infinito come nei precedenti...
Il problema dei giochi bethesda imho è che a fronte della vastità degli ambienti c'è una ripetitività pazzesca di oggettistica e gameplay.
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19-06-2015, 12:19 | #14 |
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Minecraft allora?
Sembra la gara a chi piscia più lungo, tristezza.
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Matthewx |
19-06-2015, 12:22 | #15 |
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La grandezza delle mappe è un bene o un male a seconda di come sono riempite. Ad esempio la mappa di Morrowind è enorme, nettamente più grande di quella di Skyrim, ma era una goduria viaggiare e scoprire cose sempre nuove con una moltitudine di doungeon impressionante (sapevi che dopo un tot di viaggio trovavi sicuramente qualcosa se cercavi bene). Al contrario viaggiare in Skyrim è di un tedioso terribile, con luoghi visibili in automatico già a chilometri e il più delle volte assolutamente inutili. Allora si in quel caso avere la mappa grande è solo una scocciatura.
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19-06-2015, 12:34 | #16 |
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19-06-2015, 12:35 | #17 |
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hanno dimenticato di dire che il gioco di fallout 4 è così grande che nemmeno agli sviluppatori gira bene
comunque credo che in quanto a presenza di bug, negli ultimi anni ubisoft abbia battuto chiunque Ultima modifica di Armage : 19-06-2015 alle 12:38. |
19-06-2015, 12:41 | #18 |
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19-06-2015, 12:43 | #19 |
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Posso dire di averle sentite tutte
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19-06-2015, 12:45 | #20 |
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"...P.S: per curiosità qual'è il gioco con l'universo generato automaticamente?"...
Penso si riferisca a: No man's sky |
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