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Old 04-10-2017, 17:58   #301
GoFoxes
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Mi sono accorto che il mio party non è proprio perfetto (l'avevo copiato da una guida) e siccome sono ancora all'inizio o quasi (ho completato fondamentalmente la locazione iniziale e la succesiva della main quest), pensavo di ricominciare a difficoltà Ranger facendomi un party decente

Qualche consiglio?
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Old 05-10-2017, 18:32   #302
T_zi
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Bon, mi sono accorto che non solo si ricevono punti per le skill ma anche per gli attributi Avevo tra tutti 6 punti da spendere, che fanno abbastanza la differenza.

Ho messo a posto gli inventari, una volta tornato a ranger citadel. Durante il tragitto ho trovato un mercante che aveva diversi gingilli interessanti e gli ho tirato quasi 2000 dollah Ho praticamente equippato da zero il mio melee principale con sfollagente nuovo (upgradato) e fucile per la corta distanza. Ho comprato anche una pistola nuova per il medic, ma devo trovare le munizioni 9mm, a ranger citadel mi sono dimenticato

Ho venduto un sacco di cianfrusaglie e soprattutto le weapon parts che ho recuperato disassemblando le armi, che vengono pagate benissimo, circa 1500 dollari solo con quelle. Equippato tutti con armature nuove: più pesanti per i melee e più leggere per le retrovie. Ho comprato anche un paio di granate, da usare per forzare i contenitori che non riesco a scassinare.

Adesso voglio cercare un companion diverso al posto del secondo melee, che al momento è abbastanza inutile e non risponde mai agli ordini.
Per il resto il party funziona bene. Sto imparando ad apprezzare i colpi mirati, specialmente con la pistola non è raro in un turno indebolire corpo e braccia o gambe di un nemico, rendendolo molto meno efficace.

Adesso vedo di ripulire la prigione tra stasera e domani. Poi torno alla distilleria, che devo far fuori gli animali... a gruppi di 6 vado a spendere troppi medikit e pallottole, visto che non riesco ad ammansirli con il fischietto...

Ho scoperto darwin village oltre la barriera di radioattività (oltre ad uno shrine e una cache), ma non mi ci avventuro prima di aver fatto 3 location che mi mancano, almeno.

La gestione dell'inventario lascia molto a desiderare... se penso alla perfezione raggiunta dal sistema di the incredible adventure of van helsing: final cut...

Anche la mappa, potrebbe essere più immediata da navigare, sia in entrata che in uscita dalle locations, ma va beh.

E sì che mi sono letto tutti i manuali della deluxe edition, ma continuo a scoprire nuove meccaniche non segnalate...
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Old 05-10-2017, 19:39   #303
Darkless
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Devo decidermi a reinstallarlo e finirlo. Fra qualche mese magari ce la farò
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Old 05-10-2017, 19:43   #304
T_zi
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Beh, già non mettersi in testa di finire un rpg da 100 ore e leggere 3 novelle é un buon inizio Non che mi pesi, perché lo sto adorando, ma l'impegno in termini di tempo e attenzione non é trascurabile.
Tu che sei sempre informatissimo su inxile, avellone aveva promesso una novella (la 4a), ma nella pagina del gioco di gog galaxy, la deluxe edition, la dá come coming soon in pratica. Si é rotto e non l'ha piú scritta o arriva?
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Old 05-10-2017, 20:30   #305
Darkless
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Beh, già non mettersi in testa di finire un rpg da 100 ore e leggere 3 novelle é un buon inizio Non che mi pesi, perché lo sto adorando, ma l'impegno in termini di tempo e attenzione non é trascurabile.
Tu che sei sempre informatissimo su inxile, avellone aveva promesso una novella (la 4a), ma nella pagina del gioco di gog galaxy, la deluxe edition, la dá come coming soon in pratica. Si é rotto e non l'ha piú scritta o arriva?
Wait, quali novelle ? Quelle di Pillars ?
cmq io in 100 ore finisco giusto la creazione del pg e faccio il tutorial

EDIT: visto adesso. manco sapevo ci fossero novelle di Wasteland. Ricordavo solo il racconto lungo. Non mi interessa gran che il post-apocalittico

cmq questa è la risposta di Inxile sul forum ufficiale datata 24 luglio di quest'anno:

Quote:
Chris is still working on it, and we're still working with him on how best to deliver it.
... e questa la risposta di un utente

Quote:
G.R.R. Martin could have written it faster.
... poi puo' anche darsi che dopo aver litigato con Sawyer & co Avellone abbia tagliato i ponti anche con Inxile e questi stiano solo prendendo tempo. Non sarebbe la prima volta che perculano gli acquirenti.
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Ultima modifica di Darkless : 05-10-2017 alle 20:37.
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Old 05-10-2017, 20:55   #306
T_zi
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Racconto lungo? Come bonus della Deluxe ci sono 3 novelle, piú quella di avellone. C'é altro da leggere, perché di altri romanzi non ne ho sentito parlare.

Io l'ho ricominciato solo una volta dopo 3 ore perché volevo sistemare il party, 100 ore sono una stima. Jon dice che sono 80, ma conoscendomi 20 in piú sono quasi certe. Le novelle sono robetta da un paio d'ore l'una e non fanno certo la differenza, ma per quello che ho letto finora non sono malaccio e anzi hanno una cifra di riferimenti che trovo correntemente nel gioco, visto che sto affiancando le due cose. Danno profonditá ulteriore ad un setting estremamente interessante ed ispirato, imho. Visto che mi sto appassionando al post apocalittico da un po'. Comunque come bonus c'é anche una ranger field guide che é un manuale leggermente piú approfondito, ovviamente ho letto anche quella, e il manuale base
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Old 05-10-2017, 21:08   #307
Darkless
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Ai backer di kickstarter han regalato questo (non è legato al gioco da quanto ho capito):

http://www.johnjosephadams.com/proje...e-end-is-nigh/

Non l'ho mai nemmeno scaricato.
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Old 05-10-2017, 21:20   #308
T_zi
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Ai backer di kickstarter han regalato questo (non è legato al gioco da quanto ho capito):

http://www.johnjosephadams.com/proje...e-end-is-nigh/

Non l'ho mai nemmeno scaricato.
Mmm, se non é legato al gioco non mi interessa. Dalla descrizione mi sembra simile al sopravvalutatissimo world war z di max Brooks, ed é uno stile di racconto che non mi piace proprio.

Comunque ho trovato le munizioni 9mm e rispetto alla makarov che usavo prima la pistola nuova é un'altra arma. Adesso finisco la distilleria e poi via alla prigione, che potrebbe oppure no essere legata anche lei ad un Companion che mi porto dietro, come linea narrativa, se la descrizione nella biografia non é buttata lá. Adoro queste cose in un rpg.
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Old 11-10-2017, 22:19   #309
T_zi
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Ripulito anche darwin village. Ho trovato un nuovo companion ma al momento è inutilizzabile, potevo anche lasciarlo là

Adesso ho rottamato i 2 famas per gli m16, usano 1 ap in più ma la potenza di fuoco è di molto maggiore. Mi piace come è bilanciato il gioco a riguardo: hai sempre da scegliere tra più attacchi per meno ap e meno danno, oppure meno attacchi più costosi ma più potenti. Anche la progressione dell'equip è cadenzata ottimamente, almeno a difficoltà ranger.

Adesso riprovo la prigione, perchè non è rimasto altro, a parte un paio di location presidiate da robot, ma non sono sicuro di avere l'equip adatto. Male che vada c'è vicino l'ag center e curo tutti lì.

Sto trovando un casino di trinket e spero di ricordarmi di equipaggiarli per sbloccare nuovi dialoghi.

Ho alcuni oggetti in inventario che non sono "junk", e non so se servono a qualcosa, quindi preferisco tenerli, anche se concorrono come peso insieme al resto dell'equip. Ma alla fine anche questo è giocare di ruolo.

Il maledetto chisel continua ad andare rogue, nonostante il trinket leadership che ho dato ad hannibal, come ho rinominato slick, in onore dell'a-team e anche perchè ci somiglia nei modi
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Old 12-10-2017, 15:34   #310
Dreammaker21
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Questo titolo per me è stata una delusione, sono due anni che ce l'ho installato ma non sono andato oltre la california.

Lo trovo terribilmente noiso.
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Old 12-10-2017, 16:10   #311
GoFoxes
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Io lo sto ricominciando, tanto ero dentro 3-4 ore nella partita precedente, e sebbene l'ambientazione non mi piaccia, mai stato un fan del post-apocalittico (pure fallout per intenderci) e in questo momento abbia un ritorno di fiamma per il fantasy (Divinity e PoE principalmente), così come trovi veramente mal fatta l'interfaccia (lo gioco col pad) e la trama completamente senza carisma e per nulla interessante, ritengo che sia uno dei migliori per quanto riguarda l'offerta di possibilità di soluzione multiple alle varie situazioni, cosa che per via del sistema di sviluppo del personaggio, rende ogni singolo componente del party importante anche fuori dal combat.

Poi a me piacciono i party affollati, e qui si arriva a 7, come solo si riesce in PoE con il ranger.

Però, se confrontato con gli altri "colossi" della prima ondata di nuovi RPG old-school, e cioè i sopra menzionati Divinity e PoE, le prende un po' in tutto.
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Old 12-10-2017, 17:19   #312
T_zi
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A me sta piacendo oltre le mie giá alte aspettative. Trovo la progressione della difficoltà ottima, il combattimento ap-based divertente e ben fatto, soprattutto per quanto riguarda la scelta di armi rapportata a livello delle skill, mod e ap.
La trama é oggettivamente lenta a partire, ma integrando l'esperienza con le novelle, i manuali e soprattutto leggendo tutto (soprattutto le descrizioni di ogni nuova scena nel log in basso) l'immersione ne giova parecchio.

I dialoghi sono alla spaghetti western, e nonostante le facezie, i sottotoni della trama e i temi trattati sono parecchio cupi.

I dialoghi fanno ampio uso delle skill "carismatiche" con risposte diverse in base a come si specializzano gli omini, inoltre, in base a chi ti porti dietro, diverse situazioni vengono risolte in modi diversi.

Lato gameplay hai forse una delle migliori interpretazioni di sempre per quanto riguarda la soluzione creativa delle varie situazioni in rapporto alle skill del party. Ogni skill apre possibilità diverse e paga molto diversificare le abilitá degli omini.

I punti deboli sono una gestione dell'inventario caotica ed una generale mancanza di chiarezza su alcune meccaniche. Per il resto veramente non gli trovo altre lacune.

P.s. Il Combat System migliora all'aumentare degli ap disponibili, diventando piú complesso grazie anche alla possibilità di effettuare piú colpi mirati.

P.p.s. I dialoghi di scotchmo valgono da soli il prezzo del gioco. "i'll tell you, rangers, if we come across a brewery you are on your own"
Oppure il codice degli hobos

Boh, immagino che se l'ambientazione non prende c'é poco da fare, nel mio caso mi é piaciuta subito.
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Old 12-10-2017, 17:29   #313
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Il gioco è buono, non è mica brutto. Certo non è un capolavoro epocale e non lascerà nessun segno particolare.
La maggior parte delle critiche, al lancio come ad oggi, sono arrivate da chi si aspettava un nuovo Fallout e si è invece trovato fra le mani un gioco molto più semplice e limitato nel roleplay.
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Old 12-10-2017, 17:33   #314
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Il gioco è buono, non è mica brutto. Certo non è un capolavoro epocale e non lascerà nessun segno particolare.
La maggior parte delle critiche, al lancio come ad oggi, sono arrivate da chi si aspettava un nuovo Fallout e si è invece trovato fra le mani un gioco molto più semplice e limitato nel roleplay.
Speriamo in Obsidian e Avellone, dato che sembra stiano lavorando a un altro "New Vegas", anche se sarà un Fallout 4 fatto da gente che a fare rpg, piuttosto che un vero e proprio rpg old-school.

Ma quell'altro indie simil fallot, uscito tipo 1-2 anni fa e sviluppato da una persona, è meglio o peggio di Wasteland 2? Non ricordo il nome.
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Old 12-10-2017, 17:38   #315
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Underrail, al quale deve arrivare una exp a breve. Ovviamente aspetto che sia completo prima di giocarci, che deve essere un bel mattone
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Old 12-10-2017, 17:49   #316
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Speriamo in Obsidian e Avellone, dato che sembra stiano lavorando a un altro "New Vegas", anche se sarà un Fallout 4 fatto da gente che a fare rpg, piuttosto che un vero e proprio rpg old-school.
Che Obsidian e Avellone lavorino ancora insieme in tempi brevi lo dubito fortemente visto come si sono lasciati.

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Ma quell'altro indie simil fallot, uscito tipo 1-2 anni fa e sviluppato da una persona, è meglio o peggio di Wasteland 2? Non ricordo il nome.
Underrail lo lodano tutti, anche i più estremisti. Ce l'ho in libreria (regalato durante la campagna di Wasteland 3) ma anche io aspetto esca l'espansione per giocarci.
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Old 12-10-2017, 20:34   #317
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Che Obsidian e Avellone lavorino ancora insieme in tempi brevi lo dubito fortemente visto come si sono lasciati.



Underrail lo lodano tutti, anche i più estremisti. Ce l'ho in libreria (regalato durante la campagna di Wasteland 3) ma anche io aspetto esca l'espansione per giocarci.
Espansione, patch, bugfix vari, eventuale nuova espansione, altre patch e gold edition, poi se ne parla di giocarci

Ci avevo fatto una decina di ore btw ed effettivamente è validissimo. Atmosfera a pacchi e un sistema di livellamento legato all'esplorazione più che al combattimento, con il ritrovamento di artefatti, molto intelligente.
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Old 12-10-2017, 20:40   #318
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Contando che il tizio è uno solo dubito fortemente rilascerà altre espansioni.
già è stato un pazzo masochista a volerne fare una, per non parlare della manipolazione del tempo.
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Old 13-10-2017, 08:37   #319
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Sono quasi arrivato a damonta e sono a 40 ore giuste giuste. Giá mi sto pregustando i dialoghi con i mad monks e le risposte di scotchmo
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Old 28-10-2017, 14:23   #320
T_zi
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Ci sono troppi trinkets in questo gioco... Ogni volta devo ricordarmi di equippare un trinket per aumentare le skill attive che voglio usare...
Decisamente l'inventario poteva essere fatto meglio, non si capisce una bega dopo un po', l'ideale é portare dietro solo l'indispensabile e vendere o lasciare nello stash gli altri oggetti, tipo gli upgrade per le armi od oggetti che non sono classificati come junk ma non si sa bene quando usarli.
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