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15-12-2017, 19:56 | #81 | |
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Ryzen9 5950x@4.3Ghz|Rog Striz X570 Gaming F|Gigabyte RTX4090 OC |Crucial Ballistix 32GB DDR4-3600| Kingston NVMe M.2 SSD 2TB |Agon AG271QG 165Hz IPS | Cooler Master MWE Gold 1050W | MasterCase H500M | HP Reverb G2 VR|Unidata 1000/300 FTTH |
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21-12-2017, 11:42 | #83 |
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io ho provato al volo la modalità single player
questo weekend dovrei avere piu' tempo per giocarci |
21-12-2017, 17:49 | #84 | |
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Grafica incredibile e a mappe multiplayer molto grandi(rispetto al primo). Unico neo che a quanto pare é dall'ultimo aggiornamento, ci sono scatti durante il gioco, benché giri a 90fps, saturi 11gb di ram e solo 3/4gb di Vram.
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21-12-2017, 20:13 | #85 | ||
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Alla fine ho ceduto e l'ho preso da Origin, così posso giocarlo durante le festività. |
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21-12-2017, 21:15 | #86 |
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Io ho capito il perché degli scatti.
Sospetto sia Wattman dei driver Radeon. Ho notato l'uso della GPU scendere a 0% e poi risalire al 99% senza motivo.
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23-12-2017, 10:25 | #87 |
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Ragazzi chiedo a chi lo sta giocando se anche a voi ha gli stessi problemi.
Un amico con la mia stessa VGA e i7 8xx ha gli stessi difetti. Praticamente altra cosa che ho notato. Random soprattutto nel posto caricamento ad inizio battaglia multiplayer, la GPU si ferma e la CPU resta al 99% ...
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23-12-2017, 13:13 | #88 | |
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23-12-2017, 14:08 | #89 | |
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Io non ho trovato molte info a riguardo ma questo amico ha letto di problemi con GTX1060,GTX970 . Parliamo di un gioco che gira a Ultra in FullHD a 90fps, per cui non sono limitato. CPU al 35% di utilizzo al massimo in media, salvo quei casi che ho evidenziato. Volevo provare un programmino che testai qualche anno fa per mantenere la GPU sempre al 100% per un problema simile(mi sa in Assassins Creed), ma non ricordo il nome.
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24-12-2017, 10:18 | #90 | |
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P.S. Secondo te le facce di Luke, Organa, Han non erano fatte meglio in Battlefront 1? Sembrano strane |
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28-12-2017, 17:25 | #91 | |
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Ho fatto una ampia ricerca e il "mio" problema é comune a centinaia di persone. Il forum EA ne é pieno e sembra che sia presente all'aggiornamento de "gli ultimi Jedi".
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28-12-2017, 18:52 | #92 | |
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In questo capitolo preferisco la modalità " Eliminazione ", speriamo aggiungano man mano altre modalità come sabotaggio ecc.. e anche altre mappe ( Bespin mi è rimasta nel cuore ) |
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28-12-2017, 22:16 | #93 | |
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Le mappe le preferisco al primo perchè più grandi. Comunque qui puoi vedere una lista di persone che si lamentano (come me) del problema sul multiplayer. Siamo a 19 pagine.
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29-12-2017, 11:07 | #94 | |
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Guardando il video del problema a pagina 1 del link che hai inserito, devo dire che ogni tanto ho anche io quel problema, però solo per max una decina di secondi ad inizio round e poi basta, speriamo in una patch risolutiva ad inizio gennaio. P.S. Non ho ancora capito con che criterio vengono assegnati i crediti, nel precedente capitolo se totalizzavo 1000 punti mi dava 100 crediti, invece in questo sono sempre intorno ai 300 / 400 crediti a volte raggiungo anche 1000 / 1500, ma con punteggi completamente diversi. Ultima modifica di cica88 : 29-12-2017 alle 11:18. |
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02-01-2018, 22:48 | #95 |
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Io ho risolto disinstallando in Provvisoria con DDU(prima lo facevo in modalità normale),e installando i 17.11.4 .
Ora è perfetto . Veloce in tutto e fluido.
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16-04-2018, 09:03 | #97 |
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C'è il thread ufficiale?
Cmq, ho da poco iniziato il gioco e devo dire che mi ha piacevolmente sorpreso......solo che in multy sono un po' disorientato....tante carte e meccanismi per me nuovi....poi ho notato che ho crediti e parti per la realizzazione....a cosa servono? Non vedo menù ingame dove possa costruire o acquistare cose
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16-04-2018, 10:31 | #98 | |
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Che cosa ti disorienta del multi? Io sono piuttosto bravo, e sono quasi sempre nei primi 3 posti ^_^ . Se ti serve mi puoi cercare come monsterfx79 ... magari facciamo un bel team .
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16-04-2018, 15:27 | #99 | |
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Invece per i crediti e le parti per la costruzione, come li utilizzo? P.S.: Bella anche la campagna single player!
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16-04-2018, 15:51 | #100 |
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In pratica le carte servono a darti dei bonus. A seconda del livello che hai con una classe, puoi sbloccare determinate carte. Ogni carta può essere potenziata 3 volte (verde, blu e viola). Per potenziarle servono i punti abilità. Ogni punto abilità ti viene assegnato quando sali di grado con una classe (per classe intendo anche eroi/navi/mezzi).
Su che carte sbloccare, dipende un po' come vuoi giocare tu, alcune sono consigliate per stili di gioco più aggressivi, altre per supportare il team. L'importante in questo gioco comunque è fare punti su punti. Le kill contano fino ad un certo punto in battlefront. All'inizio secondo me sto gioco ti fa tirare molte bestemmie in primis per lo sbilanciamento con gli altri giocatori dovuto alle carte, però poi una volta imparato a giocarci e migliorando le proprie carte, ci si diverte. Per migliorare il livello degli eroi, ti conviene la modalità eroi contro malvagi e livelli l'eroe che ti interessa. È una modalità un po' brutta se becchi gente scarsa che non si da una mano insieme visto che si è 4vs4, però è il modo più veloce per tirar su di livello un eroe. Lo sblocco delle armi avviene solo con le kill. Ogni classe ha 4 armi. La prima sbloccata di default ovviamente, la seconda la prendi quando fai 100 kill con la classe, la terza con 200, la quarta con 400 (puoi usare qualsiasi arma, basta che arrivi a 200-400). Ogni arma ha 3 accessori disponibili (tranne quella di default che non ne ha), e lì le sblocchi facendo kill con l'arma in questione (mi pare 25-75-150 kill). Comunque sotto il menù sfide, soldato, trovi tutte le sfide legate alle armi e gli accessori. La personalizzazione non è chissà cosa, puoi scegliere appunto le carte da equipaggiare, l'arma e relativi accessori. Per le mappe invece non c'è un sistema di scelta. Puoi scegliere solo la modalità, il matchmaking è fatto così. Ti capiterà spesso di giocare le solite mappe e di rado altre. Dopo 25 ore di gioco ho visto per la prima volta una mappa nuova, fai te. I crediti saranno utili con le prossime patch per acquistare oggetti estetici (skin in pratica). Le parti costruzione servivano per craftare le carte e aumentarle di livello. Tipo 40 parti sbloccavi la carta, a 80 la potenziavi a verde, a 120 blu, a 240 viola (sparo a caso il numeri di parti perché non le ricordo, ma funzionava più o meno così). Insomma ci volevano parecchie parti per raggiungere il livello massimo delle carte. Con il nuovo sistema di progressione invece è molto più semplice visto che 1 punto, aumenta il livello della carta. Mentre i cristalli era la valuta che si comprava con soldi reali e serviva per comprare casse e forse altro. Son stati rimossi anche quelli, son solo rimasti in alto a destra ma avranno un utilizzo differente nel prossimo update.
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