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16-12-2010, 16:13 | #41 |
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probabilmente avere un mac più potente, altrimenti devi alleggerire il gioco con il frame skipping, dal menù "emulation"...
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17-12-2010, 09:31 | #42 |
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Per allegerire intendi mettere un valore basso?Ho messo sia 1 che 2,ma va comunque a scatti.Ho provato anche a 9 ma è lo stesso.
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17-12-2010, 14:39 | #43 | |
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Quote:
Eventualmente fai delle prove anche nel plugin opengl delle impostazioni grafiche del Dolphim, magari provando ad aumentare i filtri anisotropico e antialias, non sia mai che venga alleggerito il carico della CPU a favore di un uso più intensivo della scheda video e che questo non comporti per la cpu un vantaggio a favore dell'emulazione della piattaforma Nintendo... Ultima modifica di Energia.S : 17-12-2010 alle 14:41. |
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17-12-2010, 19:30 | #44 |
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ciao raga....a me il wiimote si collega ma quando lancio un gioco non mi funziona....ad esempio mi chiede di schiacciare "A" ma non va ho provato diverse versioni di Dolphin uff...
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17-12-2010, 19:39 | #45 |
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per collegare il wiimote al dolphin una volta che OS X te lo ha connesso e riconosciuto tramite bluetooth, devi avviare il dolphin, andare in Wiimote premere refresh e subito dopo tenere premuti i tasti 1 e 2 contemporanemente nel wiiremote per fargli fare la connessione con la Wii, ehm, con il dolphin... dovrebbe rimanerti il primo led acceso dopo aver sentito la vibrazione sul wiimote. Se il led rimane acceso, puoi avviare il gioco.
Ultima modifica di Energia.S : 18-12-2010 alle 13:16. |
17-12-2010, 19:41 | #46 |
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grazie per la risposta. ho fatto proprio così e rimane acceso il led blu sul wiimote... avvio il gioco ma non risponde ai comandi del wiimote
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18-12-2010, 13:15 | #47 | |
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Quote:
assicurati che sei su REAL WIIMOTE e non su Emulate wiimote Ultima modifica di Energia.S : 18-12-2010 alle 13:17. |
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24-12-2010, 16:31 | #48 |
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mi puoi spiegare gentilmente i passaggi per associare il pad PS3 senza driver??
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28-12-2010, 15:52 | #49 |
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Le versioni native aggiornate per Snow Leopard, le trovate al seguente indirizzo:
LINK Dolphin [Snow Leopard]... [/quote] scusate.ma devo sacricare tutti i pacchetti , o solo uno in particolare?? grazie
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28-12-2010, 16:26 | #50 | ||
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uno solo; quelle sono le varie revision rilasciate giornalmente. Il dolphin è in continuo sviluppo. Di solito è meglio sempre aggiornarsi all'ultima revision però ci sono revision vecchie che potrebbero farti girare alcuni giochi meglio delle nuove e viceversa. |
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29-12-2010, 12:08 | #51 |
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ho scaricato la prima.quella senza numeri, e mi dice che il programma è incompleto!!!!!
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29-12-2010, 19:53 | #52 | |
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Poi puo capitare che il releaser di tanto in tanto sbagli, e uppi delle release incomplete... PS: la prima che dici tu è la release base su cui poter lavorare poi per le versioni complete... C'è anche la data del rilascio delle release accanto, prendi le ultime... |
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01-01-2011, 12:24 | #53 |
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una configurazione a doc per imac i7 ??
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01-01-2011, 19:13 | #54 |
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Ciao a tutti.Scusate ma qual'è una build che funziona per OS X? io ne ho scaricate varie: la r6706, la r6430 la r6441ma tutte crashano nello stesso modo quando cerco di aprire un gioco inoltre crasha anche quando cerco di configurare i comandi.
Sapete qualcosa?grazie. |
02-01-2011, 15:37 | #55 |
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Ragazzi nessuno ha provato con un Mac book Pro i5 4gb 320gb??
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03-01-2011, 10:01 | #56 | |
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03-01-2011, 10:01 | #57 |
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nessun genio sa come configurare al meglio su imac i7??
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04-01-2011, 16:25 | #58 |
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05-01-2011, 16:04 | #59 |
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Su iMac i7 di ultima generazione con RAM upgradata a 8gb new super Mario bross mi gira a 13-14 freme
E qui ce gente che dice che tale gioco su macbook pro gira a 60frame.. Qualcosa non torna per me hai detto una
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05-01-2011, 19:59 | #60 | |
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e quindi ora che vorresti che ti dicessi? PS: te ne dico una, che sapevo dai tempi dell'emulazione con dolphin per Windows: "Dolphin pareva andasse meglio su dei core2duo che su dei quad core; pareva fosse ottimizzato meglio per questi processori... magari è cosi anche per mac?" Ultima modifica di Energia.S : 05-01-2011 alle 20:21. |
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