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10-03-2014, 14:12 | #221 | |
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CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i5 12600K - Noctua NH-D15 SE - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Inno3D RTX 3080 12GB IChill 4X - SSD Samsung 980 Pro 1TB + Kingston A400 1TB - Asus TUF Gaming VG27AQ1A CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 860 EVO 1TB |
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10-03-2014, 14:14 | #222 | |
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L'X1 ha 34 layer di gpu nascosti sotto il principale e va con le DX12 che è una meraviglia!
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10-03-2014, 14:18 | #223 |
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10-03-2014, 14:30 | #224 |
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Era ironico...
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10-03-2014, 14:36 | #225 |
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10-03-2014, 14:47 | #226 |
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10-03-2014, 14:52 | #227 |
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@sertopica: questa è meglio che la metti nel topic PS4 VS XOne
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10-03-2014, 15:11 | #228 | |
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Io sono mediamente contento di come è arrivato l'ìmpatto visivo attualmente, sulle console oldgen (nextgen sarà decisamente meglio appena spariranno i giochi cross gen)... su PC una ris più alta, qualche filtro in più e va benissimo, che iniziassero a creare mondi vivi e interattivi, che il graficone per muovermi in un corridoio con muri invisibli e deficienze artificali, non mi serve a nulla. |
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10-03-2014, 15:37 | #229 | |
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Finché i giochi saranno crossgen e crossplatform, non potremo vedere la potenza limite delle console, che poi un PC assemblato a dovere sia meglio ok, ma il 30% (almeno) della potenza viene comunque sprecata dalla tipologia multipurpose del pc stesso e dagli os che ci installi (le console teoricamente possono limitare il gap sfruttando proprio que 30%, essendo architetturalmente studiate per il gaming) Ultima modifica di gaxel : 10-03-2014 alle 15:39. |
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10-03-2014, 15:38 | #230 |
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Prendete questo post come "rumor"
Mi hanno detto, una persona abbastanza affidabile che conosce uno dei tanti "developer" che lavora su Watch Dogs, che il gioco definirlo buggato è dire poco, nessun rinvio potrebbe salvarlo quindi hanno deciso per il rilascio a prescindere dal risultato. Il tizio "developer" ha detto che è attualmente al lavoro su alcune delle cutscene che fanno riferimento a parti di gioco che ormai non esistono più/sono state rimosse. Quindi se a pochi mesi dal rilascio siamo a questo punto se fossi uno che ha intenzione di acquistarlo al D1 ci farei più di un pensiero.
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10-03-2014, 15:41 | #231 | |
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e io, se devo esser sincero, ci credo tantissimo!
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10-03-2014, 15:53 | #232 |
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Non seguo il thread, me l'hanno detta ma l'ho riportata appunto come rumor. Se la notizia é vera la fonte dovrebbe essere impazzita per dire chi é o in quale dipartimento lavora, licenziamento assicurato. In ogni caso si saprà a breve se é una bufala oppure no
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10-03-2014, 16:00 | #233 |
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Un gioco di queste proporzioni, anche se mutua buona parte del gameplay da Splinter Cell e Assassin's Creed (quindi già "testato"), non può che essere rovinato dallo sviluppo su così troppe piattaforme differenti.
Speriamo bene, da appassiobato di Person of Interest, ero particoarmente interessato... |
10-03-2014, 16:09 | #234 |
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10-03-2014, 18:00 | #235 | ||
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10-03-2014, 19:00 | #236 |
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mah, io voglio sperare che manco quello rullasse su PC: c'era uno strafottio di aliasing
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10-03-2014, 19:01 | #237 | |
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10-03-2014, 19:28 | #238 |
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Piccolo OT: scusate l'ignoranza, ma come faccio a sapere se il mio monitor è 720p, 960p, 1080p o che altro ?
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10-03-2014, 19:33 | #239 |
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Cerchi su Internet quel modello, se no... provi a cambiare risoluzione, quella che Windows ti consiglia, che di solito è la massima, è quella nativa del monitor. Se hai Linux... non so, sarà uguale credo (spero).
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10-03-2014, 19:34 | #240 |
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vai nel sito del produttore, cerca il modello e leggiti la scheda tecnica alla voce risoluzioni supportate . Comunque già windows dovrebbe permetterti di impostare solo le risoluzioni supportate dal monitor, ergo le vedi dalla voce proprietà > risoluzione schermo: la massima risoluzione impostabile dovrebbe essere la massima supportata
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