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Old 11-10-2012, 00:11   #41
Custode
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Ulteriori informazioni e chiarimenti sul crowd funding: prima che il sito originale crollasse causa traffico alle stelle e hostassero un sito back up per continuare con i vari pledge, nel sito originale campeggiava la scritta che le donazioni per i pledge sarebbero durate 30 giorni, e che in questi 30 giorni l'obiettivo da raggiungere sono 2 milioni di Dollari.

Quindi, il progetto costa "solo" 2 milioni? Ma Roberts non aveva accennato a 12/14 milioni?
Ed ecco svelato l'arcano: in pratica ci sarebbero possibili investitori disposti a coprire buona parte delle spese, ma questi avrebbero dimostrato l'intenzione di intervenire solo a seguito di un vistoso intereresse del pubblico al progetto. Così Roberts ha stabilito un obiettivo: se si raggiungono i 2 milioni in 30 giorni, questi investitori finanzieranno il progetto.

Aggiungo:
Roberts ha dichiarato di esser sato contattato dalla EA circa un anno fa, desiderosa di riaverlo a bordo -ricordo che fu lei a comprare Origin e a smantellarla...- per creare una nuova saga di space sim: le pressioni affinchè tornasse sono state forti, ma Chris Roberts avrebbe categoricamente rifiutato.
Il perchè? Non aveva alcuna intenzione di trasformare la sua nuova creatura in una pletora di uscite serializzate alla CoD, cosa che EA chiedeva.
Stima imperitura per quest'uomo!
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Old 11-10-2012, 09:22   #42
Darrosquall
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la cosa di EA dove l'hai letta? Fan sempre godere queste dichiarazioni, voglio leggere coi miei occhi
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Old 11-10-2012, 09:52   #43
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la cosa di EA dove l'hai letta? Fan sempre godere queste dichiarazioni, voglio leggere coi miei occhi
C'è un post su Neogaf dove riassumono la cosa letta su una recente intervista, vedo se riesco a trovare la fonte .
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Old 11-10-2012, 09:53   #44
Darrosquall
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http://www.gamasutra.com/view/news/1...p#.UHaI5VFk475

forse è questo:

"When I decided to come back, I'm essentially choosing to take this option versus taking the more traditional path. It's not that I can't get somebody to give me money to make the game. It's just that I would be making a different kind of game [if I went another path]. I wouldn't be making the kind of open world online-connected thing. I'd be making something -- you could guess what it would be called -- for next-generation consoles for 2014 for 2015,"

Non ha parlato propriamente di FPS o action game
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Old 11-10-2012, 13:20   #45
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Che bello vedere tanto entusiasmo, da quello che si è visto c'è tutto quello ceh si puà desiderare in un gioco di CR, sono emozionato.
Aggiornato il primo post con info, shots, media coverage, link a teaser e Annuncio alla GDC.

Ultima modifica di Judicator : 11-10-2012 alle 13:22.
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Old 11-10-2012, 13:36   #46
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Avete visto il trailer esteso?
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Old 11-10-2012, 14:28   #47
Custode
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http://www.gamasutra.com/view/news/1...p#.UHaI5VFk475

forse è questo:

"When I decided to come back, I'm essentially choosing to take this option versus taking the more traditional path. It's not that I can't get somebody to give me money to make the game. It's just that I would be making a different kind of game [if I went another path]. I wouldn't be making the kind of open world online-connected thing. I'd be making something -- you could guess what it would be called -- for next-generation consoles for 2014 for 2015,"

Non ha parlato propriamente di FPS o action game

No, la fonte che dico io è ben più diretta riguardo la situazione, facendo nomi ben precisi, anzi, eccola qua, trovata, è una indiscrezione di Dan Stapleton, l'autore dell'articolo su Gamespy circa il ritorno di Chris Roberts con Squadron 42- Star Citizen :
Quote:
*Wipes away drool* Holy. Smokes. The only thing Star Citizen doesn't have that I want is the Wing Commander license, but this'll do. Here's an interesting fact I learned by going through Roberts' mail: EA asked him to come back and do WC5, but he declined because he didn't want it to turn into a yearly CoD-like churn.
Fonte: http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html
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Old 11-10-2012, 14:30   #48
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Avete visto il trailer esteso?
Intendi questo?
http://player.vimeo.com/video/51135962

Oppure, se ne esiste uno a me sconosciuto, per il bene della mia salute mentale, ti supplico di linkarlo .
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Old 11-10-2012, 14:32   #49
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Che bello vedere tanto entusiasmo, da quello che si è visto c'è tutto quello ceh si puà desiderare in un gioco di CR, sono emozionato.
Aggiornato il primo post con info, shots, media coverage, link a teaser e Annuncio alla GDC.
I miei complimenti per l'aggiornamento del primo post .
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Old 11-10-2012, 15:13   #50
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Intendi questo?
http://player.vimeo.com/video/51135962

Oppure, se ne esiste uno a me sconosciuto, per il bene della mia salute mentale, ti supplico di linkarlo .
E' un montaggio diverso, ecco qua:

http://multiplayer.it/notizie/109607...er-esteso.html
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Old 11-10-2012, 15:16   #51
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No, la fonte che dico io è ben più diretta riguardo la situazione, facendo nomi ben precisi, anzi, eccola qua, trovata, è una indiscrezione di Dan Stapleton, l'autore dell'articolo su Gamespy circa il ritorno di Chris Roberts con Squadron 42- Star Citizen :


Fonte: http://uk.pc.gamespy.com/articles/122/1226351p1.html
perfetto, grazie, spammo un po'
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Old 11-10-2012, 15:30   #52
Custode
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Sto piangendo:



Grazie!
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Old 11-10-2012, 16:46   #53
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figataaaaa!! , sento quel vecchio sapore anni 90 che ben conosco ( possiedo i 2 Wing commander usciti per 3DO ) mischiato alla tecnologia attuale.... che buon gusto.

Ultima modifica di Jaguar64bit : 11-10-2012 alle 16:58.
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Old 11-10-2012, 20:45   #54
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Old 12-10-2012, 07:44   #55
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Mi hai letto nel pensiero

Comunque... MMO + Single Player + Coop in un gioco spaziale, se la struttura dell'universo e delle possibilità offerte saranno quelle che interessano a me, c'è da sbavare ghghgh
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Old 12-10-2012, 08:19   #56
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Mi hai letto nel pensiero

Comunque... MMO + Single Player + Coop in un gioco spaziale, se la struttura dell'universo e delle possibilità offerte saranno quelle che interessano a me, c'è da sbavare ghghgh


Beh ovviamente mi interessa anche il gioco in sé, se no non sarei qua, direi che se rispetta le promesse sarà un giocone.
Il 2012 ed il 2013 saranno la svolta videoludica, il crowdfunding sta finalmente ribaltando gli schemi (che poi questo è solo parzialmente crowdfunding, ma il concetto resta )
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Old 12-10-2012, 08:36   #57
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Lo ripeto, siamo in una congiunzione astrale propizia, le Stelle sono allienate e lo dimostra il fatto che in un solo anno si siano verificate le tre più importanti richieste della mia vita:
- una nuova avventura grafica con la collaborazione di Ron Gilbert;
- un nuovo RPG vecchio stampo da Obsidian;
- un nuovo space sim firmato da Chris Roberts.

Se a quanto sopra, aggiungiamo Il Sommo Cthulhu che risorge dalle profondità degli abissi per dominarci e annientarci come è giusto che avvenga, potrò aver detto di aver vissuto tutto il possibile della mia vita!

Tra il 2013 o il 2014 ci sono solo due possibilità:
- o torniamo all'età dell'oro videoludica, con me a bigolo in mano che corro nudo tra gli uffici EA/Activision/Ubisoft/MS/Sony urlando "fhtagn cthulhu fhtagn";
- oppure prenderemo una di quelle batoste da cui non ci risolleveremo mai più e i miei possibili figli passeranno il loro tempo videoludico giocando con smarthphone, tablet e Kinect 2.0.
Che Colui che dormendo nell'eternità ha sconfitto anche la morte, possa avere pietà di me e divorarmi prima che ciò avvenga!
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Old 12-10-2012, 08:41   #58
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Lo ripeto, siamo in una congiunzione astrale propizia, le Stelle sono allienate e lo dimostra il fatto che in un solo anno si siano verificate le tre più importanti richieste della mia vita:
- una nuova avventura grafica con la collaborazione di Ron Gilbert;
- un nuovo RPG vecchio stampo da Obsidian;
- un nuovo space sim firmato da Chris Roberts.

Se a quanto sopra, aggiungiamo Il Sommo Cthulhu che risorge dalle profondità degli abissi per dominarci e annientarci come è giusto che avvenga, potrò aver detto di aver vissuto tutto il possibile della mia vita!

Tra il 2013 o il 2014 ci sono solo due possibilità:
- o torniamo all'età dell'oro videoludica, con me a bigolo in mano che corro nudo tra gli uffici EA/Activision/Ubisoft/MS/Sony urlando "fhtagn cthulhu fhtagn";
- oppure prenderemo una di quelle batoste da cui non ci risolleveremo mai più e i miei possibili figli passeranno il loro tempo videoludico giocando con smarthphone, tablet e Kinect 2.0.
Che Colui che dormendo nell'eternità ha sconfitto anche la morte, possa avere pietà di me e divorarmi prima che ciò avvenga!
Non per niente mi sono iscritto al thread per leggere queste cose

PS: Non hai considerato i Maya e la fine del mondo, lo sanno anche loro e, consapevoli che non riusciranno a mantenere le promesse, hanno aspettato quest'anno, così gli finisce il mondo prima e non devono rilasciare niente
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Old 12-10-2012, 08:43   #59
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PS: Non hai considerato i Maya e la fine del mondo, lo sanno anche loro e, consapevoli che non riusciranno a mantenere le promesse, hanno aspettato quest'anno, così gli finisce il mondo prima e non devono rilasciare niente
This.
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Old 13-10-2012, 14:29   #60
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I miei complimenti per l'aggiornamento del primo post .
Grazie, cercherò di tenerlo aggiornato per quanto possibile. Intanto un paio di interviste che anche se di qualche giorno fa chiariscono un poco le idee.
Intervista a Chris Roberts dove spiega alcuni aspetti della campagna single player, comunità, contenuti, engine, disponibilità ed altro ancora.




In questo gli argomenti sono più o meno gli stessi ma da un punto di vista più vicino allo sviluppatore.

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