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02-09-2005, 20:46 | #21 | |
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02-09-2005, 21:05 | #22 |
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Ricreare la grafica di quello screen in un gioco in real time è probabile che neanche l'xbox 360 ce la faccia...
Comunque la x800xl,come le altre ati di questa generazione,non supporta gli sm 3,.quindi se per quella grafica sono necessari effetti basati su questi shader,automaticamente la x800xl non la puo riprodurre...scusa l'ovvietà... Poi che gli effetti SM 3 siano riproducibili anche con gli SM 2b...questo è stato sempre un'argomento dibattuto,mi sembra che per l'hdr sia possibile,ma non con la stessa efficenza,per altri effetti no,chiedi comunque a qualche esperto del settore come l'user Fek. Sta di fatto che ormai la scelta è stata quella di adottare li SM 3,e le schede che non lo supportano godranno di minor longevità.
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03-09-2005, 10:55 | #23 |
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se nella serie 6 della nvidia sono stati introdotti gli shader model 3 vuol dire ke le skede hanno la potenza necessaria per elaborarli!! il problema è ke fino ad ora di gioki ke supportano questi shader ce ne sn veramente poki
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03-09-2005, 10:58 | #24 | |
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03-09-2005, 11:17 | #25 | |
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03-09-2005, 11:18 | #26 | |
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03-09-2005, 13:21 | #27 |
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Comunque, approfondendo il discorso, è stato annunciato che il motore grafico di Alan Wake supporterà appieno i 3.0, riuscendo così a risparmiare risorse e allo stesso tempo aumentare il frame rate....E' ovvio che l'nizio dell'era 3.0 era ovvio per continuare a fare concorrenze alle ormai prossime console di nuova generazione...In conclusione avere una scheda con gli sm 3.0 secondo me non è affato sprecato, piuttosto credo invece che per vedre giochi che possano sfruttare a pieno lo SLI debba passare ancora parecchio tempo...Persino giochi come questo (gli screen parlano da soli) necessitano "solo" una scheda di fascia alta di nuova genereazione per girare al massimo....
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03-09-2005, 13:22 | #28 | |
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Pape |
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03-09-2005, 13:25 | #29 | |
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03-09-2005, 13:38 | #30 | |
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Cioè non è taroccato oppure preso da un filmato del gioco? Se è così allora mi sbagliavo e la x800xl ha tutta la tecnologia (anche se forse non la potenza) per riprodurre quel trailer...quel trailer solamente però,visto che il gioco sarà in SM3... Comunque io ho specificato che non so se molti degli effetti SM 3 possono essere riprodotti con lo SM2b,ma semplicemente che il primo è stato universalmente scelto come lo shader da usare per ricrearli,e quindi il suo supporto in una scheda video rende quest'ultima più longeva. Poi sull'utilità dello SM3 si è scritto tanto,ma l'autore del 3d non chiedeva se fosse utile o meno,o indispensabile per fare HDR o altro,chiedeva semplicemente in quali giochi avrebbe potuto vedere gli effeti creati con questo shader
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03-09-2005, 13:51 | #31 | ||
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Pape Ultima modifica di Alberto Falchi : 03-09-2005 alle 13:54. |
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03-09-2005, 14:03 | #32 |
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Beh,se la grafica rispecchia gli screen,allora c'è veramente di che sbavare
Dubito però che anche una x850xt o una 6800ultra abbiano la potenza necessaria per farlo girare al massimo del suo splendore,il gioco finale sarà sicuramente ottimizzato per sfruttare tutta la potenza delle nuove gpu,anche se spero di sbagliarmi
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03-09-2005, 14:09 | #33 | |
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03-09-2005, 14:12 | #34 | ||
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03-09-2005, 14:19 | #35 | |
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si l'ho letto il vs articolo......speriamo che la mia ormai quasi vetusta 6800gt ce la faccia inoltre leggevo che grazie all'implementazione via hardware degli shader model 3.0 sarà possibile racimolare qualche fps in più
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03-09-2005, 14:23 | #36 | |
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Come potrebbero del resto?L'xbox 360 e la Play station 3 vanno confrontate al massimo con il g70 e successive e le nuove schede ati con chip R520,non con chip di un'anno prima.
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03-09-2005, 14:29 | #37 | |
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Comunque spero propio che la mia 6800ultra fra un'anno sia ancora in grado di far girare titoli ottimamente e senza sfoltire troppo effetti grafici dei giochi Il fatto che è le ultime demo cme Fear non mi fanno essere troppo ottimista,già le soft shadows danno un bel colpo all'Nv40,che le riesce a gestire ma si vede che è un po alle strette.
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[Le mie trattative] Ultima modifica di mantes : 03-09-2005 alle 14:42. |
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03-09-2005, 16:59 | #38 |
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a quanto pare allora avevo ragione...
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