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05-04-2009, 09:38 | #1 |
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Empire Total War [recensione]
Empire total war L'ennesimo capitolo della saga Total War resa famosa da innumerevoli capitoli rilasciati da Creative Assembly ci propone per la prima volta dopo il Medioevo di "Medieval II" e l'età antica di "Rome" un titolo strategico ambientato nell'epoca del colonialismo. Ebbene la vicenda partirà dal 1700 e ci consentirà di ripercorrere le principali tappe che portarono poi alla modernità attraverso guerre, commercio e trattati con nazioni straniere. GAMEPLAY Il genere che rappresentano tutti i videogiochi di Creative Assembly non è stato stravolto neppure questa volta: come sapranno bene i fan è necessario assumere le parti di una nazione tra quelle proposte e quidarla al completamento di pochi e chiari obiettivi che sostanzialmente consistono nel porre sotto il proprio controllo tutta una serie di territori... E come faremmo noi a conquistare la Borgogna se io sono a Sesto San Giovanni? Dovrò prendere l'areo ed andare fino a la? Ma così mi passa la voglia di giocare!! La domanda niubba che potrebbe scaturire le ire dei più accaniti sostenitori trova risposta non appena viene lanciata la campagna principale e si denota la suddivisione del territorio in più o meno ampie regioni gestibili autonomamente in funzione della propria fama e delle peculiarità della popolazione (sarà per esempio necessario impostare le tasse in funzione della felicità del popolo per evitare pericolose insurrezioni). La conquista è esercitata con una serie di individui che rappresentano la nostra forza armata, la stessa cosa avviene con gli agenti, i personaggi che con le loro abilità di sabotazione e conversione religiosa saranno in grado di ostacolare il nemico o di migliorare la fedeltà del popolo. La vera innovazione che possiamo riscontrare nella campagna è che oltre alla fiducia dei cittadini è presenta anche quella della nobiltà; questo rende le meccaniche di giochi più interessanti perchè se il popolo si ribellerà proclamando ad esempio una sciopero, la nobiltà potrà agire conseguentemente le la sua fiducia verso il governo non è sufficiente: potremmo così rischiare una pericolosa rivoluzione con risvolti ben poco positivi per la maestosità del nostro Impero. Anche la mappa di gioco è stata modificata rispetto a Medieval: infatti si spazierà dalle americhe per arrivare fino alle Indie attraverso un sistema organizzato su tre differenti mappe e con molte "spawn zone", per muoverci dall'Europa ad un qualsiasi continente bisognerà infatti recarsi presso uno di questi punti ed aspettare un turno aggiunti affinche la nostra flotta possa raggiungere la destinazione desiderata. Tuttavia se questo ampiamento renderà le nostre avventure entusiasmanti, è comunque fondamentale precisare che il numero di territori gestibili sarà minore rispetto a Medieval in una ipotetica parità di dimensioni di mappa (se col precedente capitolo la Francia era costituita da almeno cinque territori ora ne è costituita da appena uno), Persoanlmente ho trovato questo fatto inaspettato dato il lungo perido di programmazione e ha contribuito a diminuire il mio divertimento con quello che mi aspettavo fosse il miglior gioco dell'anno. La campagna imperiale è quanto precedentemente descritto, ma sono presenti altre modalità di gioco: troviamo una campgna d'Indipendenza che ci vedrà al comando delle Colonie Inglesi, una modalità schermaglia parzialmente rivista ed interressanti modalità multigiocatore tra cui la schermagli Online o in LAN e addirittura una campagna multiplayer introdotta dopo l'uscita del gioco con una patch. Si tratta di forme di gioco non banali ma anzi molto complete e che forniscono lo stesso divertimento della campagna singleplayer (persoanlmente anche di più); riguardo le schermaglie la cosa che salta all'occhio è la presenza finalmente delle battaglie navali, molto suggestive e abbastanza realistiche; riguardo alle battaglie di terra le modifiche sono poche, benchè si è addirittura fatto un passo indietro, le unità a disposizione son molto poche e per nulla diversificate, cosa che invece brillava nel precedente Total War. Abbiamo così finito di svelare le novità introdotte a livello di gamelay, le quali costituiscono una fetta preponderante di quelle applicate all'intero gioco; la lunghezza dei lavori eseguita da Creative Assembly e l'immensità del gioco non pregiudicameno l'esistenza di bug, non gravissimi ma siuramente poco rassicuranti considerano che il gioco era stato pure rinviato di un mese (era previsto per Febbraio). Si potrebbe andare avanti a trattare questo gioco all'infinito ma non vogliamo farlo per non influenzare la vostra soddisfazione nello scoprire tutte le meccaniche di questo videogame... GRAFICA e SONORO Passando all'aspetto puramente visivo si denota fin da subito la qualità del lavoro svolto dai "maghi inglesi"; la mappa stategica della fase aturni (la campagna) è curata fantasticamente e le zone costiere sono pregevoli per il numero di luci riflesse delle navi da parte del mare, anche le animazioni dei "persoanggi chiave" hanno fatto dei passi avanti, nonostante fossero pienamente accettabili quelle di Medieval II. Comunque lo stupore maggiore è quello di giocare una schermaglia con le opzioni impostate al massimo del dettaglio; potrebbe mettere a dura prova una configurazione potente ma scalando gli opportuni parametri riusciremo ad ottenere una resa grafica molto elevata senza rischiare di portare ad ebollizione la motherboard del nostro pc. Le unità sono splendidamente realizzate con texture molto definite anche al massimo dello zoom e presentano animazioni realistiche benchè ripetitive; il consiglio è quello di guardare ogni soldato frontalmente per verificare in prima persona l'espressività dei volti. La stessa cosa può essere detta riguardo gli ambienti delle nostre battaglie, molto definiti ed arricchiti da un particolare effetto di "depth of field" che sfocherà il paesaggio sulla lontananza rendendo le nostre vittorie leggendarie grazie anche dalla forza del vento che sposterà ciuffi d'erba e cambierà direzione col tempo, così come potrà essere variabile il clima. Anche i fan della saga sono certo concorderanno col giudizio che sto per dare ai combattimenti navali: meravigliosi... Questo perchè la nostra flotta perfettamente definita lancera cannonate su altre imbarcazioni provocando danno visibili concretamente: fori nelle vele, marinai che si tuffano in acqua, fori nello scafo e alberi distrutti; tutto questo senza contare la fenomenale resa dell'acqua!! Mai vista così fotorealistica in un RTS, le onde si muoveranno soprattutto in funzione degli spostamenti delle nostre ammiraglie ed eventuali colpi non andati a segno impatteranno con l'acqua in modo fotorealistico. Tutto questa magnificenza visiva è in buona parte beneficio dell'ottimo motore fisico usato: l'HAVOK. Passando al comparto sonoro il giudizio è differente, ci troviamo di fronte ad alti e bassi; se gli spari, le cannonate e le voci in lingua originale delle milizie sono molto ben interpretate non sono lo stesso le musiche che rendono si l'idea del periodo storio ma sono banali e forse meno ricercate di quanto ci potessimo aspettare (personalmente ritengo inarrivabile il canto del menu principale di Medieval II, ma è un'opinione perfettamente smentibile). In ogni caso sufficiente a dir poco. GIUDIZIO COMPLESSIVO Durante questo recensione ho esaltato i lati positivi di questo titolo per ivogliare chiunque a provarlo con mano magari anche solamente scaricando la Demo, ma ora mi trovo a dover esporre pure i principali difetti di questo strategico "ibrido". Ciò che getta lo sconcerto è la semplificazione di molte azioni nella campagna, possiamo partire dal basso numero di territori ocupabili per arrivare alla generale semplicità del gioco in se (anche impostando livelli di difficoltà abbastanza elevati). Questi difetti possono rattristire i "Total Waresi" che ritenevano la saga il baluardo del realismo e della stategia in senso puro; per questi individui l'acquisto (a prezzo non troppo modico) è consigliabile se in precedenza hanno testato il gioco da un amico. Per chiunque altro voglia avvicinarsi alla saga è un acquisto indispensabile vista anche l'ottima longevità del titolo. PRO:
CONTRO:
VALUTZIONE: 86 Grafica: 100 (la migliore, mai vista su un RTS) Sonoro: 75 (piacevole ma sotto le aspettative) Gameplay: 75 (alcune innovazioni ben accette, ma alcune semplificazioni eccessive) Longevità: 95 (superba, peccato per il basso numero di fazioni) IO rimango su Medieval II con relative mod |
05-04-2009, 12:15 | #2 |
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Ottimo lavoro.
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05-04-2009, 13:59 | #3 |
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se evitavi di quotare la rece era meglio per l'impaginazione, lieto che ti sia piaciuta
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05-04-2009, 14:20 | #4 |
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Scusami abituato a quotare non ci ho pensato.
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05-04-2009, 14:24 | #5 |
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Tutto a posto, è più leggero da vedere non per altro
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05-04-2009, 14:42 | #6 |
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06-04-2009, 12:28 | #7 |
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ottima recensione, complimenti, concordo per le semplificazioni, modifiche che ora mi fanno "digerire" total war , prima troooppo, ora siamo a livello gioco, che alla fine quello è
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14-04-2009, 11:51 | #8 |
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Empire Total War
Un gioco che si prospetta un capolavoro ma dalla sua ha anche dei contro come un elevato requisito hardware, un comparto arcade limitato (simulazione allo stato puro) e soprattutto il dannato Steam!
per il resto non ha deluso le aspettative... aspetterò un pò prima di comprarmelo credo..
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