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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 26-05-2018, 16:46   #21
BrightSoul
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Originariamente inviato da Vul Guarda i messaggi
Le pwa girano nei browser c'è poco da supportare o meno.
Ok, ma ci sono alcune cose da considerare. Le PWA devono sfruttare dei servizi, tipo il Service Worker per poter funzionare offline proprio come funzionerebbe un'app scaricata dallo store. Per non parlare delle altre varie API di HTML5 per accedere alle funzionalità del telefono. Se la piattaforma in cui ti trovi (es. Safari per iOS) fa resistenza nel supportare tutto quello che serve, tu come sviluppatore non potrai scegliere la PWA per l'app del tuo cliente.

E non dimenticare che una PWA si può "installare" nell'home screen con una propria icona, per poi essere visualizzata a tutto schermo. Se anche questo viene osteggiato dalla piattaforma, l'esperienza di utilizzo sarà sempre inferiore a un'app nativa.

Comunque non credo ci sia problema su iOS, sembra che la piattaforma sia pronta. Prossimamente proverò. Qualcuno ha già avuto esperienza?
Ecco un paio di link.
https://jakearchibald.github.io/isserviceworkerready/
https://medium.com/@firt/progressive...e-d00430dee3a7

Ultima modifica di BrightSoul : 26-05-2018 alle 16:55.
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Old 27-05-2018, 20:12   #22
lucusta
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vi lamentate sempre.
volete la sicurezza?
questa è la sicurezza: non consentire ad app di istallare app di terze parti no controllate dallo store.
dall'empasse si uscirebbe presto in 2 modi:
se tutti i giochi su steam fossero anche su l'apple store, e quindi l,app di steam linka un installer che è approvato e controllato o se apple e valve fanno un accordo economico tale che anche l'app di steam consenta d'istallare applicazioni (ma, logicamente, ad apple questo non conviene).

diversamente, come in ogni store, le app che non ci sono sopra possono essere veicolo delle più estese infestazioni... e poi con chi se la deve prendere uno?
lucusta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2018, 22:03   #23
Phoenix Fire
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L'Avatar di Phoenix Fire
 
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Città: Aprilia
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Originariamente inviato da lucusta Guarda i messaggi
vi lamentate sempre.
volete la sicurezza?
questa è la sicurezza: non consentire ad app di istallare app di terze parti no controllate dallo store.
dall'empasse si uscirebbe presto in 2 modi:
se tutti i giochi su steam fossero anche su l'apple store, e quindi l,app di steam linka un installer che è approvato e controllato o se apple e valve fanno un accordo economico tale che anche l'app di steam consenta d'istallare applicazioni (ma, logicamente, ad apple questo non conviene).

diversamente, come in ogni store, le app che non ci sono sopra possono essere veicolo delle più estese infestazioni... e poi con chi se la deve prendere uno?
quello che dici è giusto, ma come dice bivoz, steam link non è assimilabile a uno store, ma a una sorta di client vnc per i giochi
__________________
Quelli che dicevano che era impossibile non hanno mai fatto un tentativo
Inventario Steam contattatemi se interessati
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Old 27-05-2018, 23:07   #24
niky89
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L'Avatar di niky89
 
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Veneto
Messaggi: 2247
Ci preoccupiamo profondamente di portare grandi giochi a tutti i nostri utenti su App Store. Ci piacerebbe che i giochi e i servizi di Valve fossero su iOS e AppleTV.



Sfortunatamente, il team di revisione ha scoperto che l’app Steam di Valve per iOS, come presentata attualmente, viola una serie di linee guida sui contenuti generati dagli utenti, acquisti in-app, codici di contenuti, ecc.



Abbiamo discusso di questi problemi con Valve e continueremo a lavorare con loro per aiutarli a portare l’esperienza Steam su iOS e AppleTV in un modo conforme alle linee guida dello store.


Phil Schiller
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Old 28-05-2018, 07:57   #25
mattia.l
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Città: Ivrea (TO)
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Originariamente inviato da niky89 Guarda i messaggi
Ci preoccupiamo profondamente di portare grandi giochi a tutti i nostri utenti su App Store. Ci piacerebbe che i giochi e i servizi di Valve fossero su iOS e AppleTV.



Sfortunatamente, il team di revisione ha scoperto che l’app Steam di Valve per iOS, come presentata attualmente, viola una serie di linee guida sui contenuti generati dagli utenti, acquisti in-app, codici di contenuti, ecc.



Abbiamo discusso di questi problemi con Valve e continueremo a lavorare con loro per aiutarli a portare l’esperienza Steam su iOS e AppleTV in un modo conforme alle linee guida dello store.


Phil Schiller
Conosco la questione sviluppando per Apple...bisogna rispettare i loro TOS altrimenti l'app non finisce sullo store
Per esempio i TOS non permettono emulatori e difatti sullo store non ci sono
__________________
Cooler Master 690|Asus Prime X299-Deluxe|Intel Core i7 7800x skt 2066|KFA2 GeForce RTX 3060ti|16GB Corsair Vengeance RGB DDR4 3200|Noctua NH-U12P|Corsair HX850i
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Old 28-05-2018, 08:18   #26
Titanox2
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Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4414
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Originariamente inviato da paolodekki Guarda i messaggi
a me solo l'idea di entrare in un applestore fa rabbrividire: arredo minimalista e presenza unica della mela
a me succede lo stesso nello store steam, 60 euro per un tripla A in digitale senza versione fisica o tutti quei giochetti indie o early access di dubbia qualità..è veramente imbarazzante entrare in quello shop
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Old 28-05-2018, 09:01   #27
jepessen
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Originariamente inviato da pabloski Guarda i messaggi
Veramente ci sarebbe da piangere. Siamo tornati ai tempi della Gestapo? Solo che adesso invece del teschio portano la mela sul cappello.
Assolutamente no, perche' la Gestapo te la beccavi a prescindere ed era imposto dall'alto. Qua e' il consumatore che decide di sua volonta' di acquistare un prodotto con specifiche limitazioni, non e' obbligato da nessuno ed e' liberissimo di scegliere altro...

Se poi uno acquista un prodotto e poi si lamenta perche' non fa quello che vuole (lamentandosi poi di diritti, violazione della privacy etc quando tutto e' spiegato nei vari contratti e licenze), allora magari magari e' un problema della persona che non fa acquisti ponderati...
__________________
Non abbiamo ereditato il mondo dai nostri padri
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Old 28-05-2018, 09:05   #28
jepessen
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L'Avatar di jepessen
 
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Città: Sicilia
Messaggi: 5476
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Originariamente inviato da mattia.l Guarda i messaggi
Conosco la questione sviluppando per Apple...bisogna rispettare i loro TOS altrimenti l'app non finisce sullo store
Per esempio i TOS non permettono emulatori e difatti sullo store non ci sono
E secondo quali criteri l'app di Steam sarebbe un emulatore? Al massimo e' un programma alla stregua di un desktop remoto (ottimizzato per I giochi), e di queste applicazioni ce ne sono parecchie…

Al massimo il problema consiste nel fatto che la gente una volta che ha il gioco per desktop, non prende il corrispondente per iOS, con i mancati ricavi. Tipo PUBG Mobile, o tutti quelli con microtransazioni dove Apple perderebbe i guadagni dato che una volta che ho il gioco per PC e investo soldi su quello, non vado a ricomprare le stesse cose per l'applicazione iOS se tanto ci posso giocare lo stesso...
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