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13-09-2020, 13:39 | #26041 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=Ug972aYDd-4 https://www.youtube.com/watch?v=cYotNjX0EXY Ultima modifica di 29Leonardo : 13-09-2020 alle 13:41. |
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13-09-2020, 15:44 | #26042 | |
Bannato
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A me non fa scegliere 2x2 né altri settaggi ma mi dà soltanto questo: Con che scheda video hai fatto la prova? Che risoluzione hai impostato per il desktop di Windows? E che risoluzione hai messo nel pannello di controllo Nvidia sotto Integer Scaling > "Preview resolution:" ? Vorrei chiederti, se puoi e se hai tempo, se potessi mettere degli screenshots o un breve video per capire i settaggi che hai messo nello specifico per impostare l'Integer Scaling. Grazie |
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13-09-2020, 18:34 | #26043 | |
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da 720p sarebbe stato 3x3 provato con 2080ti ho cambiato solo in-game a 1080p, ho provato cmq anche in desktop a 1080p sui caratteri vedo piu sgranato, ma piu nitido rispetto al bilinear ho impostato solo l integer scaling,la preview appunto è una preview non serve a nulla. per quanto riguarda gli screenshot penso siano da framebuffer perchè non vedo differenza, o meglio si vede switchando integer on/off, ma è veramente minima...penso anche molto dipenda dallo scaler del monitor.
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Display Asus ProArt PA32UCX-K 32" 4K HDR MiniLED 1152zone GPU Zotac RTX 4090 Trinity 2850Mhz/23Gbps 975mV CPU Intel 14600K P-Core 5.3GHz E-Core 4.0GHz DDR5 G.Skill Trident Z5 RGB 32GB 7000 MT/s CL32 1.42V MB Gigabyte Z790 Gaming X SSD Kingston KC3000 PCIe 4.0 2TB HDD WD Red 4TB Cooler Noctua NH-D15S chromax PSU Corsair HX750i Platinum Case Streacom BC1-V2 Titanium KB|Mouse Logitech G512 Carbon / G102 Prodigy M.Audio Edifier S880DB |
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13-09-2020, 20:03 | #26045 | |
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13-09-2020, 21:07 | #26046 | |
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Il DSR è una sorta di SSAA, cioè crea dei fotogrammi a risoluzioni superiori che poi vengono compressi sulla risoluzione minore in uso. Come appunto il famoso DSR a "4K" su schermo FHD. Cioè la vga che crea fotogrammi "4K" compressi poi sui pixel inferiori di un monitor FHD. L'integer scaling semplicemente, dove possibile, effettua uno zoom per valori interi di una risoluzione inferiore su schermo dotato di risoluzione superiore a sufficienza da contenere appunto dei multipli della risoluzione di partenza. Lo dice anche la descrizione. "Estende il desktop il più possibile utilizzando come moltiplicatore un numero intero....." E' una tecnica che ad esempio si usa anche per vecchi giochi emulati tipo tramite MAME e simili che avevano risoluzioni bassissime dei loro tempi. Sono 2 concetti completamente opposti
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13-09-2020, 23:47 | #26047 | |
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A cosa serve la tecnica dell'integer scaling? Nel caso dei moderni giochi 3d, serve soprattutto per poterseli a godere a una risoluzione inferiore senza diminuzione della qualità dell'immagine. Siccome molti giochi moderni richiedono elevate risorse e sarebbero pesanti da giocare in 4k con una framerate accettabile (penso a Red Dead Redemption 2 o Borderlands 3), usando l'integer scaling puoi settarli a 1080p senza perdere in qualità dell'immagine e giocando a un framerate più elevato. |
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14-09-2020, 00:24 | #26048 | |
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E in Integer Scaling > "Preview resolution:" hai settato 1080p oppure 2160p? Riesci ad avere i giochi 1080p con l'integer a schermo intero oppure ti appare il gioco rimpicciolito a centro schermo e attorno tutto nero? A proposito di monitor, piccolo OT, vedo che hai in firma il Philips Momentum 43. Io da un pò di tempo sarei intenzionato a comprare il Momentum stesso modello Philips ma la versione 32" però (326M6VJRMB). Tu come ti trovi? La resa dei colori com'è? E l'HDR? Ho letto alcune recensioni che segnalano problemi di pixel granulosi, alti tempi di risposta e lag (https://pcmonitors.info/reviews/philips-326m6vjrmb/) e su amazon alcuni che l'hanno comprato lamentano di fughe di luce agli angoli dello schermo (backlight bleeding che rende l'HDR peggiore nelle scene scure), cambiamenti di luminosità improvvisi mentre si gioca, poca uniformità del display e angoli di visione bassi e sbiaditi (muovi la testa e vedi i colori diversi). Tu hai avuto di questi problemi? |
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14-09-2020, 00:44 | #26049 | |
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x l integer provato sia a 1080p che 2160p desktop, uguale a ciò che ti ho scritto. preview res non serve a nulla è solo una preview. i giochi li vedi a schermo intero ovviamente, altrimenti hai l opzione "senza ridimensionamento" ma cosi hai un 1/4 di pixel usati, però cosi è nativo al 100%, io con il 43 lo uso anche in 21:9 3840x1620
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14-09-2020, 08:40 | #26050 | |
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14-09-2020, 12:02 | #26051 | |
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14-09-2020, 12:11 | #26052 | |
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14-09-2020, 12:17 | #26053 | |
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14-09-2020, 12:45 | #26054 |
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Ah ecco, infatti mi sembrava strano da un utente del tuo livello
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14-09-2020, 14:01 | #26055 |
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Grazie cmq dello spiegone
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14-09-2020, 14:27 | #26056 |
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hai fatto bene a specificare con Aleksos, si sa mai
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HwPartialDwnGrade Ultima modifica di mattxx88 : 14-09-2020 alle 16:09. |
14-09-2020, 15:44 | #26057 | |
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Piacerebbe anche a me prendere un bel TV 4k a breve sia per tv sia per giocare e collegarci il mio pc con la rtx 2080. Soltanto che non voglio un tv troppo grande! In giro per i tv 4k ci sono quasi solo taglie da 43" in su...francamente io vorrei un range tra 27-32" massimo e che abbia un buon HDR, diciamo almeno HDR600. Tra l'altro ho visto che le TV 4k costano molto meno degli schermi PC 4k, con una media di 400-500 eur prendi TV da 55 e 60" 4k e con HDR anche fino a HDR1000! Ma il testo come si vede sul suo TV? E' leggibile come su un monitor PC oppure appaiono le classiche righettature orizzontali tipiche delle televisioni? Tu pensi che si potrebbe usare anche come monitor PC per molte ore al giorno o darebbe fastidio alla vista? Ha un buon scaling solo per i giochi o anche per il testo? |
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14-09-2020, 16:03 | #26058 |
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Ti scrivo un messaggio in pvt. QUi sarebbe troppo OT...
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15-09-2020, 12:28 | #26059 |
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a tutti voi che avete provato questa nuova cosa della Nvidia integer scaling: ho voluto provarla anche io e onestamente non mi ha entusiasmato. Forse perché non ho un monitor 4k e l'ho provata sul mio display 1080p, quindi ho dovuto creare una risoluzione custom da 960x540p in modo da impostare l'integer scaling *2 fino a 1080p nel pannello di controllo. Risultato? Si vede a pieno schermo, non si vede sfocato ma si vedono i pixels. Se dovessi descrivere questa esperienza è qualcosa di molto strano, nel senso che l'immagine nei giochi non era sfocata, era limpida ma CON i pixels, tipo giochi anni 90. Quando ho provato Control e DMC 5 mi sembrava di giocare a Street Fighter 2 Coinop anni 90 con quella leggera pixellizzazione. Stessa cosa per il testo: non è sfocato ma limpido con i pixels.
Boh, ripeto, forse la mia esperienza è stata tiepida perché non ho potuto testarla su un display 4k. Ma mi aspettavo di più |
15-09-2020, 13:47 | #26060 | |
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