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30-12-2016, 17:34 | #281 |
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A me basta che abbondino con 1 cosa su cui negli utltimi due titoli sono stati parecchio taccagni e son già contento
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30-12-2016, 19:11 | #282 | |
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30-12-2016, 21:36 | #283 |
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no era mica cyberpunk quella gif vero? io comunque sono rimasto a gta san andreas poi mai piu videogiocato costa troppo.. riusciro' a farcela con questo titolo? chissa quanto sara' grande la citta'.. forse davvero una grandezza superiore a new york?
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30-12-2016, 22:23 | #284 | |
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eheh! 1 foto han rilasciato !! le promesse son buone XDXD
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02-01-2017, 10:23 | #285 | |
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Io aspetto con ansia... dovrebbe unire tutto ciò che mi piace.
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02-01-2017, 11:27 | #286 |
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Io di controparte non guardo alla grandezza. Anzi alla fine troppo grande non la Esplori tutta.
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02-01-2017, 14:31 | #287 |
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non sarebbe male se CP2077 uscisse nel 2017
MA quella GIF? |
02-01-2017, 14:44 | #288 | |
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E poi la sola grandezza della mappa significa poco. TW3 è un'eccellenza perché quella mappa la fa funzionare, mica solo perché è grande.
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02-01-2017, 14:47 | #289 | |
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Cmq se fosse dello stesso livello di TW3 in stile cybepunk... potrei anche decidere di prendere aspettativa dalla fidanzata!
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02-01-2017, 15:26 | #290 |
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Per quello che valgono, le dichiarazioni sul tema (Ottobre 2015) sono che Cyberpunk sarà "molto, molto più grande" di qualsiasi altro gioco CDP, e che il gioco sarà più ambizioso di Witcher 3 sotto ogni punto di vista (Aprile 2016).
Personalmente dopo Witcher 3 non ho dubbi sulla formula più open, sin dal primo capitolo (quando mancavano le risorse) han mostrato estrema cura in tutti gli ambienti creati, e sono riusciti a mantenere e migliorare tale cura nonostante l'impostazione aperta. Se sei in grado di mantenere la coerenza narrativa in un mondo di gioco vasto ed immersivo, del gioco super chiuso e dei corridoi non ce ne è nessun bisogno. L'unico problema se vogliamo è quanto l'eccessiva grandezza finisce per danneggiare determinate porzioni del gioco, visto che Witcher 3 come il 2 ha visto tagli nel finale che un po' si fanno sentire. Tolto questo, il problema sarà poi il portare tale cura e coerenza in un setting completamente diverso, con ambienti che possono andare a variare anche molto. I cambiamenti al gameplay poi (shooter, presenza di veicoli etc) rendono il tutto più complesso.
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02-01-2017, 15:35 | #291 |
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beh se la mappa fosse più piccola di TW3 o su quell'ordine di grandezza, poco importa.
A me un corridoio non piacerebbe, ma non importa poi la vastità eccessiva dell'open world (anche se in TW3 era fantastica) ma l'importante è che pulluli di attività secondarie, di vita, che si sviluppi in verticale nelle città. Essendo un gioco "futuristico" in questo senso si può far molto anche se l'estensione fosse minore di TW3 (e comunque anche se non fosse più piccola, loro ci sanno fare con l'open world) |
02-01-2017, 16:03 | #292 |
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Eh beh ma il difficile è tutto lì... son capaci tutti (ormai) a fare gli Skyrim e i DA:I (e i FF XV, purtroppo) con ottomila quest secondarie tutte uguali nel loro anonimato, slegate dalla quest principale. Il bello di TW3 è proprio che, nel limite del possibile, annulla quella sensazione di "il mondo sta finendo e la mia missione è l'unica cosa che lo separa dal cataclisma, ma c'è un dungeon all'estremità della mappa in cui non avrei nessun motivo di andare che potrebbe darmi una tazza del cesso +2 contro i non-morti, meglio dare un'occhiata" se per continuare ad avere questa organicità devo sacrificare la grandezza della mappa, io personalmente me ne faccio una ragione ben volentieri.
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02-01-2017, 16:44 | #293 |
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esatto, proprio ciò che intendo. In TW3 ci son riusciti, se ora mi riducono l'estensione ma mantengono il numero di attività e riempono il gioco , e mi aumentano la verticalità della città, per me va benissimo rinunciare a un po' di estensione della mappa
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02-01-2017, 16:48 | #294 |
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ma non ha senso. per TW3 hanno puntato tutto, da un punto di vista mediatico, sulla grandezza della mappa e sul numero di ore di gioco. La strategia ha portato frutti straordinari, a che pro cambiare?
a questo aggiungete che in ogni dichiarazione rilasciata su CP2077 non hanno fatto che dire che il gioco sarà più grande ed ambizioso di TW3, non ci sono prorpio dubbi sulla direzione che hanno preso |
02-01-2017, 16:54 | #295 |
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Beh, considerate che vista l'aumento di verticalità una mappa meno estesa risulterebbe comunque in una grandezza maggiore del mondo di gioco.
Poi fintanto che mi tirano fuori un prodotto coi fiocchi come fanno al solito loro possono fare quello che gli pare, delle dimensioni mi interessa relativamente poco
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02-01-2017, 17:00 | #296 |
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pensavo giusto la stessa cosa
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02-01-2017, 17:03 | #297 | |
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Non sto dicendo che debbano rimpicciolire la mappa, sto dicendo che io (me medesimo imho personalmente secondo me ) accetterei anche una mappa più piccola, se mantenessero quel livello di attenzione al dettaglio e di organicità della storia all'interno di un mondo aperto.
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02-01-2017, 19:31 | #298 | |
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PS: le più ridicole in assoluto arrivarono dai Chinese Room, sparate così, tanto per, a ridosso della pubblicazione su PC di Everybody's Gone to the Rapture... ma sarà stato un caso...
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02-01-2017, 19:41 | #299 | |
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O seppur uguale come estensione saranno tutte città imponenti. |
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02-01-2017, 20:07 | #300 |
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Mi iscrivo, molto interessato
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