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Old 17-05-2017, 14:02   #21
YetAnotherNewBie
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Comunque, come al solito, conta il formato dei file prodotti.
PSD viene usato come standard, anche se è proprietario.
Quindi, se mi dai la più stupida immagine di due soli livelli in formato PSD, o uso photoshop per aprirla e modificarla, o mi attacco.
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Old 17-05-2017, 14:15   #22
demon77
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Originariamente inviato da Tasslehoff Guarda i messaggi
Forse sopravvaluti un po' l'importanza del settore di cui si occupano Gimp e Photoshop.

Quoto in tutto jepessen, la realtà è che la stragrande maggioranza degli utenti che usano Photoshop potrebbero benissimo farne a meno e usare altri software (due a caso su Windows, Irfanview e Paint .NET) senza influenzare minimamente la propria produttività.

L'ambito a cui si rivolge Photoshop è una nicchia molto ridotta di professionisti dell'editing, quindi investire grosse risorse su un progetto come Gimp porterebbe a un impatto molto limitato, senza contare l'atteggiamento molto conservativo di chi usa questi software, vedi vecchie leggende metropolitane sull'uso dei Mac in ambito grafico....
Eh non so.. va bene che non sarà office ma un software per poter maneggiare le immagini lo considero una bella fetta di utenza. Altro che nicchia.

Poi ovvio.. l'utenza che fa scala-ritaglia-regola contrasto di photoshop (e pure di gimp) se ne fa poco e sta serena pure con una qulsiasi boiata di software.
Ma appena appena vuoi fare qualcosa in più la disparità tra PS e gimp si allarga subito.
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DEMON77

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Old 17-05-2017, 15:15   #23
eddie81
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Krita ! E già anni luce davanti a Gimp. Sinceramente Gimp è uno dei pochi software open che non sono mai riuscito a difendere.
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Old 17-05-2017, 15:34   #24
demon77
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Originariamente inviato da eddie81 Guarda i messaggi
Krita ! E già anni luce davanti a Gimp. Sinceramente Gimp è uno dei pochi software open che non sono mai riuscito a difendere.
Krita però è una cosa diversa dal fotoritocco.. serve per dipingere e disegnare.
Non è pensato per le foto.
Comunque non lo ho mai provato anche se lo conosco.. tu riesci a farci le stesse cose di PS?
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DEMON77

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Old 17-05-2017, 15:53   #25
Thron
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Originariamente inviato da eddie81 Guarda i messaggi
Krita ! E già anni luce davanti a Gimp. Sinceramente Gimp è uno dei pochi software open che non sono mai riuscito a difendere.
Grazie, non conoscevo Krita e mi sa che è il sostituto free di Painter di Corel
Grazie per DaVinci Resolve che non conoscevo

Oggi ho risparmiato un po' di soldini
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Old 17-05-2017, 16:14   #26
zappy
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Originariamente inviato da YetAnotherNewBie Guarda i messaggi
Comunque, come al solito, conta il formato dei file prodotti.
PSD viene usato come standard, anche se è proprietario.
Quindi, se mi dai la più stupida immagine di due soli livelli in formato PSD, o uso photoshop per aprirla e modificarla, o mi attacco.
veramente ho modificato in gimp immagini multilivello fatte in PS, e le ha importate senza problemi.
forse provare un sw prima di dire che "non fa" qualcosa è opportuno
__________________
Mai discutere con un idiota. Ti trascina al suo livello e ti batte con l'esperienza (O.W.)
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Old 17-05-2017, 16:16   #27
zappy
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Originariamente inviato da cignox1 Guarda i messaggi
Io ormai uso solo Gimp da almeno 15 anni e per quanto mi riguarda l'usabilitá non é mai stata un problema: ma non so come sia diventato Photoshop di recente, ma io all'epoca usavo Photoshop, Photopaint e ini un paio di occasioni paint shop pro e passare a Gimp é stato molto facile (meglio ancora adesso che c'é la single window).
idem

Quote:
Ci vorrebbe un modello simile a quello di Blender, che procede a passo spedito e puó risultare appetibile anche per molti professionisti che non possono permettersi licenze da migliaia di euro.
anche lì c'è chi dice che ha un'interfaccia scomoda...
io lo trovo buono.

boh, poi quelli che criticano le interfacce di gimp e blender sono quelli che apprezzano win8 o 10...
il che è tutto detto
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Old 17-05-2017, 16:36   #28
demon77
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Originariamente inviato da Thron Guarda i messaggi
Grazie, non conoscevo Krita e mi sa che è il sostituto free di Painter di Corel
Grazie per DaVinci Resolve che non conoscevo

Oggi ho risparmiato un po' di soldini
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DEMON77

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Old 17-05-2017, 18:17   #29
WOPR@Norad
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Io è dalla cs2 che sono passato a GIMP e per quello che devo fare ci faccio tutto quello che serve. All'inizio anche io ci mettevo di più però poi, leggendo la documentazione, ho trovato tutte quelle scorciatoie che mi hanno permesso di lavorare ugualmente veloce.

All'epoca per chi era schiavo dell'interfaccia c'era Gimpshop, cioè gimp con l'interfaccia di photoshop. Non so però se è rimasto al passo.
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Old 17-05-2017, 18:18   #30
WOPR@Norad
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Originariamente inviato da YetAnotherNewBie Guarda i messaggi
Comunque, come al solito, conta il formato dei file prodotti.
PSD viene usato come standard, anche se è proprietario.
Quindi, se mi dai la più stupida immagine di due soli livelli in formato PSD, o uso photoshop per aprirla e modificarla, o mi attacco.
Con gimp io ho sempre aperto tutti i psd che mi è capitato di dover aprire.
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Old 17-05-2017, 19:11   #31
YetAnotherNewBie
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Originariamente inviato da zappy Guarda i messaggi
veramente ho modificato in gimp immagini multilivello fatte in PS, e le ha importate senza problemi.
forse provare un sw prima di dire che "non fa" qualcosa è opportuno
Quote:
Originariamente inviato da WOPR@Norad Guarda i messaggi
Con gimp io ho sempre aperto tutti i psd che mi è capitato di dover aprire.
Chiedo venia.....
diversamente, non sarei newbie

Uso gimp saltuariamente da parecchi anni e per le mie esigenze va più che bene.
Mi ricordavo che una volta non ero riuscito ad aprire un file psd.
Evidentemente, ricordavo male, oppure è stato aggiunto il supporto recentemente.
Infatti ho provato adesso ad aprire uno di quei psd disponibili liberamente per il download, e l'ha aperto.
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Old 17-05-2017, 21:40   #32
zappy
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L'Avatar di zappy
 
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
beh sull'interfaccia di blender (o meglio su alcuni suoi aspetti) ci sarebbe
qualcosa da dire
una volta fatta l'abitudine è come una qualunque interfaccia (eccetto quella di win10 che è brutta )... cos'ha che ti turba?
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Old 17-05-2017, 22:01   #33
semola7
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Messaggi: 382
l'interfaccia di w10 la trovo molto bella, quella di GImp è simile a quella di photoshop cs3 di 10 anni fa, ma meno user friendly.

Sono lo stereotipo che cercavate?
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Old 18-05-2017, 07:07   #34
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
1 - selezione con tasto destro, e il sinistro che sposta il cursore 3d (e anche se li inverti ti viene spontaneo fare clic con il destro per avere un menu contestuale e invece sposti il 3d cursor)
2 - l'asse vertricale come z e non come y
Beh, tutto (tranne l'orientamento dell'asse Y ) comunque in Blender è customizzabile.
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Old 18-05-2017, 07:37   #35
sintopatataelettronica
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Iscritto dal: Jun 2005
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
è vero, ma non è così facile...ad esempio se cambi una scorciatoia di tasti e ne
usi una che magari è già utilizzata da qualche altra parte non ti viene
segnalato il doppione...le conseguenze si possono immaginare
Sì, lo so bene.. anche perché le shorcuts sono una marea..
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Old 18-05-2017, 08:44   #36
zappy
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
non rispetta gli standard di tutti gli altri software 3d
1 - selezione con tasto destro, e il sinistro che sposta il cursore 3d (e anche
se li inverti ti viene spontaneo fare clic con il destro per avere un menu contestuale
e invece sposti il 3d cursor)
2 - l'asse vertricale come z e non come y
Ora, se usi solo blender non è un grosso problema, ma se utilizzi altri software 3d ti capita
a volte di sbagliare...e uso blender da 12 anni...
non è "per tutti", ho abbandonato x lungo tempo 3dmax, e all'epoca non mi pare ci fosse nessun menu contestuale col tasto dx. cmq come detto è del tutto personalizzabile, e con [spazio] hai la ricerca di qualunque comando vuoi, oltre ad essere pensato x usare scorciatoie da tastiera (per veri pro puri e duri ).

sull'asse Z, mi spiace ma trovo senza senso che gli altri sw usino Z per il piano orizzontale (non lo sapevo ): Z in geometria è l'asse delle altezze, per cui sbagliano gli altri, non blender

Quote:
ah...l'interfaccia di win 10, se la intendi dal punto di vista grafico a me piace molto. E' come dovrebbe essere un sistema operativo...minimale e poco invadente (visivamente parlando).
io invece trovo che questo minimalismo costringe ad un inutile sforzo visivo e mentale per trovare quello che si vuole, quando l'uso del colore e delle icone dovrebbe agevolare l'immediata percezione dei comandi. Alle volte devi addirittura LEGGERE per trovare il comando che vuoi, cosa assurda e che distrae dallo scopo che si vuole raggiungere. X me pessimo.
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Old 18-05-2017, 08:47   #37
zappy
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
è vero, ma non è così facile...ad esempio se cambi una scorciatoia di tasti e ne
usi una che magari è già utilizzata da qualche altra parte non ti viene
segnalato il doppione...le conseguenze si possono immaginare
se non conosci l'altra scorciatoia si vede che non la usi x cui non è grave se la sovrascrivi.
cmq un avvertimento concordo che sarebbe opportuno. prova ad aprire un bug, in genere queste robette le sistemano nel giro di qlc gg.
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Old 18-05-2017, 14:03   #38
zappy
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
boh io so solo che usando anche altri software mi piacerebbe avere più uniformità, giusto per comodità...
allora, per tornare in topic, photoshop è il primo sw a non rispettare gli standard di windows (per quello che me lo ricordo, sono anni e anni che ne vedo solo screenshot )

Quote:
e se parliamo di duri e puri, io ho inizato a fare 3d a metà degli anni 90
con POV-Ray, e li la scena non la modellavi ma la descrivevi in un file di testo,
usando un apposito linguaggio, compresi i materiali con le loro proprietà e
il sistema di luci...e poi passavi tutto al software che produceva il render
che rottura di palle!
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Old 18-05-2017, 19:57   #39
zappy
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Originariamente inviato da digmedia Guarda i messaggi
photoshop lo uso dalla ver. 5 e mi pare che per le cose base (tasti mouse e scorciatoie tastiera) si sia sempre comportato secondo gli standard...a cosa ti riferisci di rpeciso?
usato brevissimamente solo la 6, e non m'era sembrato così aderente al look&feel di win9x-2k. + preciso di così non riesco ad essere
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