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31-01-2003, 19:54 | #61 |
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ueilà r3d, ormai ogni thread che apri viene messo in rilievo
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
31-01-2003, 20:13 | #62 |
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Ecco quello che vedo adesso:
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Fluctuat nec mergitur |
31-01-2003, 20:14 | #63 |
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Per la mappa, l' ho ricevuta e uppata, ma da supereva non la lascia scaricare. Stesso con digiland. Aspetto che sia online il buon Lunasio, al limite la si uppa su insanewb.
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Fluctuat nec mergitur |
31-01-2003, 20:18 | #64 |
Bannato
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Bene..la mappa è proprio quella...e tu hai già fatto un passino avanti avendola caricata...mi dirai era ovvio!!! ......però..vorrei aspettare che anche gli altri l'abbiano.....tanto mi sa che devo uscire....e quindi se ne parlerà domani!!
R3D. |
31-01-2003, 20:18 | #65 | |
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Per quanto riguarda il tuo materiale non devi caricare la mappa HDRI nello slot!! Devi lasciarlo vuoto! Rifai daccapo il materiale...
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Asrock AB350M Pro 4 - AMD Ryzen 7 5800x - 2x8GB Ram Corsair Vengeance LPX DDR4 3000 Mhz CL15 - MSI GeForce GTX 1070 Aero ITX 8GB - Sabrent 512GB Rocket NVMe PCIe M.2 2280 - Samsung 850 EVO 250GB Sata3 - Samsung 27" C27JG5x QHD 144 Hz |
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31-01-2003, 20:19 | #66 | |
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31-01-2003, 20:21 | #67 | |
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Fluctuat nec mergitur |
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31-01-2003, 20:22 | #68 | |
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31-01-2003, 20:44 | #69 |
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Questa tra parentesi è la panoramica generale:
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Fluctuat nec mergitur |
31-01-2003, 20:48 | #70 |
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Dai Fred...non essere impaziente...
Adesso purtroppo devo andare via..può darsi che non faccia tardi e riesca a fare un "uppino" proprio stasera....ma preferirei che tutti aveste questa mappa HDRI....così andiamo avanti meglio!!! Comunque di sicuro domani faremo un paio di passi importanti...e si comincerà a "vedere" qualcosa... R3D. Ciao a tutti.......a + tardi! |
31-01-2003, 20:49 | #71 |
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Ciao prof...torna presto!
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Fluctuat nec mergitur |
31-01-2003, 20:53 | #72 | |
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Cmq la mappa HDRI da usare per questo tutorial la potete scaricare da qui
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31-01-2003, 21:19 | #73 |
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non c'è nulla o meglio il file si scarica ma è corrotto.
Potete provare a controllare che sia messo bene in linea? |
31-01-2003, 21:46 | #74 |
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Ho provato a scaricarlo con quella schifezza di IE e da anche a me un'errore
Riscaricandolo una 2a volta è andato bene, in ogni caso ti consiglio di utilizzare un download manager così non hai problemi di sicuro
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31-01-2003, 23:56 | #75 |
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oki scaricato la hdr, tutto ok a primo colpo. per chi lo vuole passato via email o icq me lo dica.
quindi per adesso la mia situazione è questa. |
01-02-2003, 01:28 | #76 |
Bannato
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E' tardi ma se riesco a farvi andare un pochetto avanti, vado a dormire + tranquillo!
Allora..come molti di voi avranno capito, è giunto il momento di caricare questa benedetta mappa HDRI...e come potete vedere dall'immagine del post precedente dovreste trovarvi non pressapoco, ma bensì questa situazione. Con ciò, purtroppo non vuol dire che abbiamo l'illuminazione HDRI....eh no!!!...bisogna smanettare ancora un pochetto...dunque,andiamo nel menu a tendina denominato "Rendering" e selezioniamo "Environment" si aprirà una finestra nella quale troviamo un riquadro denominato "Background" in questo, clicchiamo su "Color" e selezioniamo dal gradiente un bianco assoluto, dopodichè chiudiamo la finestra. Ora,apriamo la finestra "Render Scene", quella che in precedenza abbiamo aperto per selezionare il motore di render, tanto per intenderci,come noterete, con VRay abilitato, ci sono una marea di "RollOut" nuovi, che fanno parte appunto di VRay. Questi, messi insieme, formano il cuore della Plug-In stessa....ma adesso è meglio vedere che ci serve.... Tra i tanti "RollOut" ve nè uno denominato "Environment", visto?..bene..estendetelo e cliccate su "Override Max's" e cliccate sul colore, che andremo nuovamente a scegliere bianco puro,all'estrema destra, dovrebbe comparire un pulsante con scritto "None", cliccatelo e vi si aprirà la "Material/Map Browser",in essa, se osservate a sinistra vedrete un riquadro chiamato "Browse From"su di esso selezionate "Mtl Editor" e a lato , a questo punto, comparirà una lista di mappe....tra cui dovreste scorgere la famosa VRayHDRI....bene....selezionatela! A questo punto...io vi lascio e non vi rimane altro, che provare a fare qualche test...così tanto per assaggiare la potenza di VRay.....e dell'HDRI..... Ahh....ops...dimenticavo....sempre dalla finestra del render cercate nei vari "RollOut" quello inerente la "Indirect Illumination (GI)" cliccate su "ON" e nel riquadro "Secondary Bounces" controllate che "Direct Computations" sia abilitato ed eventualmente, se così non fossero, immettete i seguenti valori : "Subdivs =1" e "Depth =3" Questo è tutto.....vi dò un ulteriore consiglio per fare alcuni test in mia assenza....arrivati al punto in cui siete (Ovviamente salvate), date al piano un colore grigio chiaro....quasi bianco...e provate ad appoggiarvi sopra una biglia un cubo oppure un oggetto che avete modellato tempo fa....per evitare complicazioni è meglio che sia senza materiali e di colore bianco.....se avete eseguito tutto giusto fino a qua....beh..dovrebbero uscirvi dei render abbastanza puliti....i classici in stile globall illumination.... Vedrete...a me la prima volta mi ha fatto un certo effetto..... Buone sperimentazioni a tutti....e beh...concedetemelo...ora vado a nanna......magari potreste postare qualche esempio....ma non troppi...altrimenti intasiamo il tutto e qualcuno potrebbe non capirci più nulla!!! Domani gli darò una controllatina!!..... Notte gente..... R3D. |
01-02-2003, 01:56 | #77 |
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Bono
Se la vecchia pompa mi tiene ancora una mezz' oretta, faccio due prove. Se sento formicolio al braccio sinistro smetto però
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Fluctuat nec mergitur |
01-02-2003, 02:04 | #78 |
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Prima prova, risultato osceno:
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Fluctuat nec mergitur |
01-02-2003, 02:11 | #79 |
Bannato
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Controlla che la tua fonte di luce Omni, messa all'inizio, sia spenta...se così fosse vai a recuperare dal menu material il materiale HDRI e setta il valore....invece che ad 1 portalo a 0.75....e...mmm...stò andando a mente ci sono 4 modi per avere la mappa HDRI....tu seleziona il terzo partendo dall'alto....prova a rifare lo stesso render.....
Deve venire C@@@O!!!!!!!! R3D. |
01-02-2003, 08:51 | #80 |
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Pvt pre clock
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