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Old 25-03-2018, 12:58   #101
randy88
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Ma perché, FC2 cosa aveva di così speciale? Personalmente gli ho dato più opportunità, tutte le volte dopo un pò che ci gioco, niente, mi va a noia, lo mollo. Non mi prende proprio, preferisco decisamente la formula attuale. Poi o gusti sono gusti per carità.
Stesso identico pensiero.
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Old 25-03-2018, 13:25   #102
ulukaii
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La parola "radicale" era riferita, se leggi bene, al cambio di ambientazione. Che è inequivocabilmente radicale. Se non è un radicale cambio, passare dall'isola tropicale, alle vette Himalaya, e adesso al Montana con le mucche e le Mustang... più radicale di questo è solo se te lo ambientano su Marte

Far Cry 3 è stato un gioco che ha stupito, io mi ci sono affacciato con grande scetticismo reduce dalla delusione del 2, pronto a mollarlo al primo segno di "cedimento".... ma non ci sono mai neanche arrivato lontano dal mollarlo. Anzi l'ho giocato 2 volte. E' un gioco che mi è piaciuto in ogni sua parte, nell'ambientazione, nel gameplay, nei personaggi e nella trama. Mi ha tenuto incollato allo schermo fino alla fine.
Non saprei come altro definirlo.
Per me il 3 è stato semplicemente una bimbominkiata (e il 4 sotto quest'aspetto lo segue a ruota). Teenager che diventa il Rambo di turno per salvare 4 amici strafattoni da una manica di nemici altrettanto strafattoni. Caratterizzazione sostenuta solo dal cattivo schizzato (diventato poi marchio di fabbrica della serie), sfruttato molto bene per il marketing pre-game, ma in-game (salvo le prime fase) non altrettanto bene (e eliminato poi in modo ridicolo).

Lato gameplay semplificazioni a iosa, passando dall'interfaccia da cartone animato piena di POI e indicatori, effetto fantasma per i nemici, IA idiota (il 2 aveva routine IA più elaborate per i nemici). Per non parlare della lobotomia dell'engine (la diffusione delle fiamme del primo Dunia così come l'iterazione con la fisica non s'è più rivista nel successivo Dunia2).

Veniamo poi alle semplificazioni per la massa, questa fu una delle critiche maggiori che feci al 3 all'epoca. Alla base era abbastanza ovvio che il gioco fosse pensato per essere fruito senza alcun ausilio al giocatore, come FC2, quindi bastava stare attento per individuare gli elementi, senza che una freccia o un'icona li indicasse (vedasi i segnali luminosi per le torri radio, fumo per gli accampamenti, grugniti per gli animali, etc.), ma di punto in bianco qualche capoccia Ubi l'ha provato e non è riuscito a giocarci, di conseguenza ci hanno incollato un'interfaccia invasiva da far schifo che indicasse qualsiasi cosa a schermo. Dovetti andarlo a moddare a mano per toglierci tutte le varie minkiate (tra repack degli archivi e hex sulle DLL) per poterlo giocare e anche così rimangono comunque cose da far storcere il naso, come nemici visibili a 1Km di distanza per via delle giacchette rosso/gialle (cosa inserita palesemente per le lamentele sul primo dove era "difficile" individuare i nemici perché il vestiario li faceva confondere con l'ambiente).

Ultima modifica di ulukaii : 25-03-2018 alle 13:30.
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Old 25-03-2018, 13:30   #103
Code-TR
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Per me il 3 è stato semplicemente una bimbominkiata (e il 4 sotto quest'aspetto lo segue a ruota). Teenager che diventa il Rambo di turno per salvare 4 amici strafattoni da una manica di nemici altrettanto strafattoni. Caratterizzazione sostenuta solo dal cattivo schizzato (diventato poi marchio di fabbrica della serie), sfruttato molto bene per il marketing pre-game, ma in-game (salvo le prime fase) non altrettanto bene (e eliminato poi in modo ridicolo).

Lato gameplay semplificazioni a iosa, passando dall'interfaccia da cartone animato piena di POI e indicatori, effetto fantasma per i nemici, IA idiota (il 2 aveva routine IA più elaborate per i nemici). Per non parlare della lobotomia dell'engine (la diffusione delle fiamme del primo Dunia così come l'iterazione con la fisica non s'è più rivista nel successivo Dunia2).

Veniamo poi alle semplificazioni per la massa, questa fu una delle critiche maggiori che feci al 3 all'epoca. Alla base era abbastanza ovvio che il gioco fosse pensato per essere fruito senza alcun ausilio al giocatore, come FC2, quindi bastava stare attento per individuare gli elementi, senza che una freccia o un'icona li indicasse (vedasi i segnali luminosi per le torri radio, fumo per gli accampamenti, grugniti per gli animali, etc.), ma di punto in bianco qualche capoccia l'ha provato e non è riuscito a giocarci, di conseguenza ci hanno incollato un'interfaccia invasiva da far schifo che indicasse qualsiasi cosa a schermo. Dovetti andarlo a moddare a mano per toglierci tutte le varie minkiate (tra repack degli archivi e hex sulle DLL) per poterlo, ma giocare e anche così rimangono comunque cose da far storcere il naso, come nemici visibili a 1Km di distanza per via delle giacchette rosso/gialle (cosa inserita palesemente per le lamentele sul primo dove era "difficile" individuare i nemici perché il vestiario li faceva confondere con l'ambiente).
Azz, lo hai stroncato di brutto, a me era piaciuto un botto.
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Stefano
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Old 25-03-2018, 13:36   #104
ulukaii
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Dai, non l'ho stroncato, l'ho solo criticato. Anche perché poi una volta moddato me lo sono finito e l'ho anche "archiviato" nella sua totalità.

Esempio, FC4 sono riuscito ad andare poco oltre la conclusione della main (e per buona parte di essa mi sono proprio rotto), anche perché lì c'era pure una caratterizzazione pessima (e pensare che la location mi ispirava molto).
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Old 25-03-2018, 14:27   #105
wolf74
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Vabé dai, preso pure io dopo una vita che non giocavo un Far Cry....l'ambientazione mi gusta un sacco! Per notizia preso su uplay col codice di sconto di 12 euro....
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Old 25-03-2018, 15:33   #106
wolf74
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Quando lo sbloccano domani a mezzanotte? O dopodomani?
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Old 25-03-2018, 16:53   #107
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Quando lo sbloccano domani a mezzanotte? O dopodomani?
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Old 25-03-2018, 16:56   #108
wolf74
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Old 25-03-2018, 19:07   #109
Lian_Sps_in_ZuBeI
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non ce il file .exe nella cartella..

altro download a mezzanotte?
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Old 26-03-2018, 10:15   #110
randy88
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Per me il 3 è stato semplicemente una bimbominkiata (e il 4 sotto quest'aspetto lo segue a ruota). Teenager che diventa il Rambo di turno per salvare 4 amici strafattoni da una manica di nemici altrettanto strafattoni. Caratterizzazione sostenuta solo dal cattivo schizzato (diventato poi marchio di fabbrica della serie), sfruttato molto bene per il marketing pre-game, ma in-game (salvo le prime fase) non altrettanto bene (e eliminato poi in modo ridicolo).

Lato gameplay semplificazioni a iosa, passando dall'interfaccia da cartone animato piena di POI e indicatori, effetto fantasma per i nemici, IA idiota (il 2 aveva routine IA più elaborate per i nemici). Per non parlare della lobotomia dell'engine (la diffusione delle fiamme del primo Dunia così come l'iterazione con la fisica non s'è più rivista nel successivo Dunia2).

Veniamo poi alle semplificazioni per la massa, questa fu una delle critiche maggiori che feci al 3 all'epoca. Alla base era abbastanza ovvio che il gioco fosse pensato per essere fruito senza alcun ausilio al giocatore, come FC2, quindi bastava stare attento per individuare gli elementi, senza che una freccia o un'icona li indicasse (vedasi i segnali luminosi per le torri radio, fumo per gli accampamenti, grugniti per gli animali, etc.), ma di punto in bianco qualche capoccia Ubi l'ha provato e non è riuscito a giocarci, di conseguenza ci hanno incollato un'interfaccia invasiva da far schifo che indicasse qualsiasi cosa a schermo. Dovetti andarlo a moddare a mano per toglierci tutte le varie minkiate (tra repack degli archivi e hex sulle DLL) per poterlo giocare e anche così rimangono comunque cose da far storcere il naso, come nemici visibili a 1Km di distanza per via delle giacchette rosso/gialle (cosa inserita palesemente per le lamentele sul primo dove era "difficile" individuare i nemici perché il vestiario li faceva confondere con l'ambiente).
Ti avevo risposto, ma spengendo la pagina per sbaglio ho perso tutta la risposta articolata, comunque per fartela breve, avevo parlato del respawn in FC2, e della trama che non mi convinceva, e dei personaggi assolutamente NON memorabili(niente a che vedere con Vaas, o gli psicotici del Kyrat

Quote:
Originariamente inviato da Lian_Sps_in_ZuBeI Guarda i messaggi
non ce il file .exe nella cartella..

altro download a mezzanotte?
Certamente, a me st Steam lo da ancora "in coda", come se fosse in attesa di scaricare altro
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Old 26-03-2018, 10:57   #111
FirstDance
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La settimana scorsa, volendo rigiocare a FC2 e non ritrovando il vecchio cd di installazione, senza indugio ho ri-acquistato il gioco dallo store ubisoft (costava meno che su steam).
Niente da fare, FC2 è tutta un'altra cosa. E' su un altro pianeta in quanto a immersività, ambientazione, giocabilità.
Abbiamo ripetutto all'infinito che il respawn rompe i coxxxoni e siamo d'accordo, ma per il resto non c'è proprio paragone. Dal 3 in avanti la serie è caduta in un baratro.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: ASUS GeForce ROG STRIX GTX1070 OC 8Gb - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 26-03-2018, 11:20   #112
randy88
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A me sta scaricando roba anche adesso comunque... circa 400mb di file

Adesso sono a 26gb complessivi su Steam

Quote:
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d'accordo, ma per il resto non c'è proprio paragone. Dal 3 in avanti la serie è caduta in un baratro.
De gustibus non est disputandum....

Posso concordare sull'immersività, ma per il resto, le meccaniche dal 3 in poi sono esageratamente superiori. Per non parlare della trama e dei protagonisti(non dico i teenagers sfigati, ma parlo di gente come Vaas, Pagan, ecc...)

Comunque, per la cronaca, a sto giro non interpretiamo nessun teenagers sfigato. A sto giro siamo il vicesceriffo della Contea. Più realistico di cosi si muore
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Old 26-03-2018, 11:34   #113
ulukaii
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Come caratterizzazione, giusto Vaas e, solo lui, il resto... e non parlo solo del 3, ma pure di tutti gli altri, spin-off compresi.

Quote:
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Certamente, a me st Steam lo da ancora "in coda", come se fosse in attesa di scaricare altro
Steam te lo da in coda perché è nei depotcache, in attesa di essere decriptato quando verrà sbloccato e, nel frattempo, se escono update vengono depositati anche quelli in attesa dello sblocco per la loro applicazione.

Uplay, invece, si limita a non scaricaricare files che permettono l'esecuzione del gioco fintanto che non viene sbloccato, a quel punto vengono scaricati e il gioco diventa installato e pronto all'esecuzione.
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Old 26-03-2018, 11:51   #114
fraussantin
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Leggevo su un sito che lo ha provato che graverà molto meno sulla cpu rispetto ad assassin creed e a wildlands.

Mi chiedo che problemi ci siano per non usare il dunia anche per gli ac ..

È forse un problema di telecamera ( fp contro tp?)
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La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte.
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Old 26-03-2018, 12:49   #115
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Leggevo su un sito che lo ha provato che graverà molto meno sulla cpu rispetto ad assassin creed e a wildlands.

Mi chiedo che problemi ci siano per non usare il dunia anche per gli ac ..

È forse un problema di telecamera ( fp contro tp?)
Il Dunia deriva dal primo CryEngine utilizzato per FC, ma ormai ha davvero un sacco di elementi in comune con Anvil, perché sono estremamente modulari e sono pure stati combinati (il Disrupt di Watch Dogs è un combine di Dunia e Anvil).

Diciamo che Anvil è più adatto per gestire enormi spazi con interni esterni in un'unica soluzione di continuità, con "folle" e relative rouine, soprattutto nelle ultime incarnazioni (vedasi l'enorme mappa di Wildlands che potrebbe contenere 2 o 3 volte quella altrettanto grande di Origins), ideale in combinazione con visuali in terza persona, ma è sempre stato un engine che carica sulla CPU (sebbene nei due titoli citati la maggior colpa ricade sull'anti-tamper, perché non è a carico zero sulla CPU come vogliono far credere). Il Dunia non arrivava a gestire spazi grandi in combinazione con molti NPC, da cui appunto alcune strategie di design come gli avamposti combinati a piccoli nuclei sparsi che hanno caratterizzato la serie. Combinato con una visuale in prima persona, permette di avere un buon range visivo, senza eccedere troppo nella perdita sulla distanza, ma il suo impiego era principalmente per fisica, distruttibilità e gestione particellare (come non dimenticarsi la bellissima propagazione delle fiamme col vento di FC2, unita alla gestione delle dinamiche delle esplosioni).

Ma ripeto, ormai sono modulari, hanno un sacco di elementi in comune. In base allo stress test (che non può essere minimamente paragonabile al gioco) l'uso della CPU è nel range di un qualsiasi altro titolo, sebbene ci siano state alcune condizioni di carico su un core. Ecco, se vogliamo, nel passato il Dunia ha mostrato un non così entusiasmante uso dei threads (in particolare FC4, poi in Primal c'era già Denuvo...).

Ultima modifica di ulukaii : 26-03-2018 alle 12:57.
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Old 26-03-2018, 12:57   #116
fraussantin
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Sono curioso di vedere domani i videobench dei tubers.
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Old 26-03-2018, 13:26   #117
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Beh, in Nuova Zelanda è già fuori, quindi tra qualche minuto/ora ci saranno già versioni PC in mostra sul tubo.
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Old 26-03-2018, 13:44   #118
ilbarabba
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"Far Cry 5 molto bello ma uguale ai precedenti" voto 84/100
"Uncharted 4 capolavoro!" voto 96/100

C'è qualcosa che non quadra secondo me.
Dite che è per il fatto di avere uno store online sponsorizzato Sony?
ilbarabba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2018, 13:46   #119
fraussantin
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"Far Cry 5 molto bello ma uguale ai precedenti" voto 84/100
"Uncharted 4 capolavoro!" voto 96/100

C'è qualcosa che non quadra secondo me.
Dite che è per il fatto di avere uno store online sponsorizzato Sony?
LoL
Uncharted la saga più sopravvalutata della storia dei vg.

Anche più di supermariobros.
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Old 26-03-2018, 14:07   #120
bonusax
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LoL
Uncharted la saga più sopravvalutata della storia dei vg.

Anche più di supermariobros.
Ti amo!

Amore platonico eh....
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