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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 11-09-2019, 09:48   #1
Nigy
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2019
Messaggi: 3
Sudoku in Java

Ciao a tutti ragazzi, sono nuovo del forum e in un certo senso anche di Java.
Sono alle prese con un esercizio che mi chiede di creare il gioco del Sudoku secondo queste indicazioni:
Si crei una classe Sudoku che possiede i seguenti attributi:
scacchiera: un array 9x9 di interi che rappresenta lo stato attuale del gioco e in cui gli zeri rappresentano le celle ancora non riempite.
inizio: un array 9x9 di valori booleani che specifica quali elementi dell'array scacchiera possiedono un valore che non può essere modificato.

e i seguenti metodi:
Sudoku: un costruttore che crea un nuovo gioco in cui tutte le caselle sono vuote.
toString: restituisce una stringa stampabile che rappresenta il gioco.
aggiungiIniziali(riga, colonna, valore): aggiunge nella posizione specificata da riga e colonna il valore iniziale dato da valore che non può essere modificato.
aggiungiMossa(riga, colonna,valore): aggiunge nella posizione specificata da riga e colonna il valore specificato da valore. Tale valore può essere modificato.
verificaGioco(): restituisce vero se i valori inseriti non violano le regole del gioco.
getValoreIn(riga,colonna): restituisce il valore contenuto nella posizione specificata da riga e colonna.
getValoriValidi(riga, colonna): restituisce una array monodimensionale di nove valori booleani, ognuno dei quali corrisponde a una cifra e risulta vero se la cifra può essere posta alla posizione specificata da riga e colonna senza violare le regole del gioco.
pieno():restituisce vero se ogni cella possiede un valore.
reset(): imposta a zero tutte le celle che non contengono valori immutabili.

Ho implementato il codice in questo modo:
Codice:
public class Sudoku {
	
	private int scacchiera[][]=new int[9][9];
	private boolean inizio[][]=new boolean[9][9];
	
	
	public Sudoku() {
		for(int i=0;i<scacchiera.length;i++) {
			for(int j=0;j<scacchiera[0].length;j++) {
				scacchiera[i][j]=0;
			}
		}
		
		for(int i=0;i<inizio.length;i++) {
			for(int j=0;j<inizio[0].length;j++) {
				inizio[i][j]=false;
			}
		}
	}
	
	public void aggiungiIniziali(int riga, int colonna, int valore) {
		scacchiera[riga][colonna]=valore;
		inizio[riga][colonna]=true;
	}
	
	public void aggiungiMossa(int riga,int colonna,int valore) {
		
		if(getValoriValidi(riga, colonna)[colonna]==true) {
			scacchiera[riga][colonna]=valore;
			if(!verificaGioco()) {
				System.out.println("Hai gia inserito il "+getValoreIn(riga, colonna)+ " in questa riga o colonna");
				System.out.println("inserisci un altro valore");
				scacchiera[riga][colonna]=0;
			}
			
		}else {
			System.out.println("Non puoi modificare il valore di questa cella.");
		}
		
	}
	
	public boolean verificaGioco() {
		
		int riga[]=new int[9];
		int colonna[]=new int[9];
		
		for(int i=0;i<scacchiera.length;i++) {
			for(int j=0;j<scacchiera[0].length;j++) {
				
				 riga[i]=scacchiera[i][j];
				 colonna[i]=scacchiera[j][i];
				
				 for(int j2=j+1;j2<riga.length;j2++) {	
					 if(riga[i]==0 || colonna[i]==0) {
						 continue;
					 }
					 
					 if( (riga[i]==scacchiera[i][j2]) || (colonna[i]==scacchiera[j2][i]) ) {
						 return false;
					 }
				 }
			}
			
		}
		
		return true;
		
	}
	
	private int getValoreIn(int riga,int colonna) {
		return scacchiera[riga][colonna];
	}
	
	private boolean[] getValoriValidi(int riga, int colonna) {
		boolean array[]=new boolean[9];
		
		if(inizio[riga][colonna]==false ) {
			if(verificaGioco()) {
				array[colonna]=true;
			}
		}
		
		return array;
	}
	
	public boolean pieno() {
		
		for(int i=0;i<scacchiera.length;i++) {
			for(int j=0;j<scacchiera[0].length;j++) {
				if(scacchiera[i][j]==0) {
					return false;
				}
			}
		}
		return true;
	}
	
	public void reset() {
		
		for(int i=0;i<inizio.length;i++) {
			for(int j=0;j<inizio[0].length;j++) {
				if(inizio[i][j]==false) {
					scacchiera[i][j]=0;
				}
			}
		}
	}
	
	public void mioString() {
		for(int i=0;i<scacchiera.length;i++) {
			for(int j=0;j<scacchiera[0].length;j++) {
				if(scacchiera[i][j]==0) {
				System.out.print(" "+" ");
				}else {
					System.out.print(scacchiera[i][j]+" ");
					
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}

}
ma quello che non riesco proprio a capire è che logica vuole farmi usare attraverso il metodo getValoriValidi. Penso di averlo sviluppato in accordo con l'indicazione per quel metodo, ma non riesco ad inserirlo correttamente nel programma.
Qualche suggerimento?
Grazie mille a tutti
Nigy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2019, 12:22   #2
Kaya
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2993
Allora, prima di tutto c'è da capire che livello di programmazione java prevede il corso.
Perchè, così ad esempio, la funzione getValoreIn non va bene.
E ti spiego il perchè: se richiami la funzione getValoreIn(-1; 99) otterai un outofboundexception.
Quindi banalmente ti direi di estendere la classe con le Exception e fare un raise con i parametri del caso.

per quanto riguarda getValoriValidi, devi fare un controllo per cui, il valore contenuto nell'indice x,y rispetti queste 3 regole
1) Non è ripetuto nella riga
2) Non è ripetuto nella colonna
3) Non è ripetuto nel quadrante

quindi, diciamo in modo elementare, io svilupperei 3 metodi privati di supporto checkRiga, checkColonna, checkQuadrante
Codice:
quindi checkRiga(numRiga){
i=0;
int countValori[] = { 0,0,0,0,0,0,0,0,0}; //Uso questo come una lista di valori.
//Potrei anche usare una lista , un array list o altro, dipende da quello che mi interessa
//La iesima posizione corrisponde al valore, se è 0 il valore non è mai stato visto, uno altrimenti
for (int i=0;i<10;i++){
int indice = scacchiera[numRiga][i]:
if (countValori[indice] != 0 ){
countValori[indice] = 1;
} else {
return false
}
}
return true;
}
A te il modo su cui implementare il resto.
AH, un suggerimento: COMMENTA IL CODICE!
Kaya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-09-2019, 20:50   #3
Nigy
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2019
Messaggi: 3
Ciao Kaya, intanto grazie per la cortese risposta.

Si lo so, commentare il codice è un abitudine che devo prendere ancora bene, ma finche il testo mi da indicazioni su quello che fanno vari metodi, non mi viene di farlo

Per quanto riguarda il resto, ti spiego tutto.
allora, il corso va dalla programmazione base a quella avanzata e sono arrivato al capitolo in cui vengono spiegate le classi ma non sono ancora arrivato alle Exception o alle liste. Inoltre devo svolgere gli esercizi attenendomi strettamente a quanto scritto nella loro descrizione.

La funzione dei 3 metodi che mi suggerisci: checkRiga,Colonna Quadrante, in pratica è svolta dal metodo verificaGioco() che controlla se esistono duplicati per riga e colonna all'interno di scacchiera e per questo mi è venuto naturale inserirlo nel metodo getValoriValidi().

il problema è che non capisco come mi vuole far utilizzare getValoriValidi, secondo quale logica per intenderci
Nigy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2019, 09:34   #4
Kaya
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2993
Quella sui commenti è una cazzata. "Si autoesplicano da soli" è una cosa aberrante che nessuno vuole sentire.

Detto questo credo che voglia che tu faccia un discorso diverso.

Devi restituire un array in cui restituisce true o false, a seconda del caso in cui in quella cella puoi o non puoi mettere quel valore
ad esempio
getValoriValidi(1, 1)
restituisce [f,f,f,f,f,t,t,t,t]
ovvvero =>
1-> false
2-> false
3-> false
4-> false
5-> false
6-> true
7-> true
8-> true
9-> true

e dice che in quella cella puoi inserire i numeri 6,7,8 e 9.

O almeno così ho capito io
Kaya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-09-2019, 21:37   #5
Nigy
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2019
Messaggi: 3
In effetti è il dubbio che ho anche io perché poi c'è il metodo verificaGioco che controlla che i numeri inseriti non violino le regole del gioco.
L'incrocio di questi due metodi mi sta mandando in confusione
Nigy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2019, 08:06   #6
Kaya
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 2993
Infatti per quello ti avrei suggerito di fare 3 metodi nuovi, cosichè il metodo verificaGioca itera sui 3 metodi.

La funzione getValoriValidi secondo me è utilizzata poichè, in fase di inserimento di un valore ti identifica subito se c'è un errore o meno.
Questo può in caso essere utile per creare una serie di flag che identificano dove sono gli errori, e poi verificaGioco controlla se c'è o meno l'errore.
Kaya è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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