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Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-02-2017, 10:15   #341
Ragnamar
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Io già al tempo di Crisis Core per PSP avevo apprezzato il combat system in stile quasi Kingsom Hearts...sicuramente il sistema a turni classico di FF VII oggi non sarebbe minimamente riproponibile...penso che da questo punto di vista il CS di FF XV sarà la base da cui partiranno.
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Old 20-02-2017, 10:40   #342
paolox86
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Io già al tempo di Crisis Core per PSP avevo apprezzato il combat system in stile quasi Kingsom Hearts...sicuramente il sistema a turni classico di FF VII oggi non sarebbe minimamente riproponibile...penso che da questo punto di vista il CS di FF XV sarà la base da cui partiranno.
Penso anch'io, anche a me comunque non dispiace quello del XV.
No quello del VII come dicevo non è assolutamente implementabile al giorno d'oggi. Io ho un debole per quello del X ma anche quello è troppo retrò per il presente
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Old 20-02-2017, 11:09   #343
Swampo
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Penso anch'io, anche a me comunque non dispiace quello del XV.

No quello del VII come dicevo non è assolutamente implementabile al giorno d'oggi. Io ho un debole per quello del X ma anche quello è troppo retrò per il presente


Beh un combat system dove praticamente sei invincibile non è il massimo.. in FF XV è stato impossibile morire, cosa che negli altri FF era all'ordine del giorno se avevi una squadra sbilanciata o mal preparata o un mostro significativamente più forte. È a me questa cosa manca, il dover dire "cazzo mi sta facendo il culo non lo ucciderò mai!" Come omega weapon di FF VIII o le Weapon del VII che erano abbastanza forti. Secondo me dovevano lasciarlo com'era, alla fine non è un gioco nuovo, è un remake di un gioco che aveva già di suo un perché..! È tutti i messaggi che c'erano durante le battaglie? Per esempio contro Rufus verso gli inizi? Cosa fai? Blocchi a metà il gioco per farli parlare e poi riprendono a combattere? Io l'avrei lasciato molto più come era, al massimo avvicinandosi a quello del XIII senza il cambio di abiti e menate varie, che era si dinamico ma anche a turni in un certo senso..!

Dato un giudizio quando si vedranno davvero dei gameplay seri e reali del gioco, non screen messi a caso per un gioco che non si sa nemmeno se è quando uscirà. Potrebbe finire come con scalebound che ad un certo punto lo hanno mollato, o silent hill per ps4... spero di no da grandissimo appassionato della saga!
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Old 20-02-2017, 11:52   #344
Ragnamar
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Beh un combat system dove praticamente sei invincibile non è il massimo.. in FF XV è stato impossibile morire, cosa che negli altri FF era all'ordine del giorno se avevi una squadra sbilanciata o mal preparata o un mostro significativamente più forte. È a me questa cosa manca, il dover dire "cazzo mi sta facendo il culo non lo ucciderò mai!" Come omega weapon di FF VIII o le Weapon del VII che erano abbastanza forti. Secondo me dovevano lasciarlo com'era, alla fine non è un gioco nuovo, è un remake di un gioco che aveva già di suo un perché..! È tutti i messaggi che c'erano durante le battaglie? Per esempio contro Rufus verso gli inizi? Cosa fai? Blocchi a metà il gioco per farli parlare e poi riprendono a combattere? Io l'avrei lasciato molto più come era, al massimo avvicinandosi a quello del XIII senza il cambio di abiti e menate varie, che era si dinamico ma anche a turni in un certo senso..!
Appunto che è un remake e non una remastered HD, come va tanto di moda adesso...Square poteva puntare unicamente sull'operazione nostalgia, aggiornando unicamente il motore grafico e lasciando tutto inalterato, ma sa benissimo che oggi i combattimenti a turni e gli incontri casuali sul mercato non sono proponibili...l'intenzione di Square con questo remake è far riavvicinare i fans persi col tempo, ma al contempo attirarne di nuovi, non puoi farlo con un gioco vecchio di vent'anni.

Il CS di FF XIII per me è il punto più basso della saga, puoi praticamente finire il gioco premendo un tasto, perchè tanto le azioni da far eseguire al personaggio le sceglie in automatico il sistema per te.
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Old 20-02-2017, 12:04   #345
JuanCarlos
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Beh, improponibile non lo so, Persona ma anche solo World of Final Fantasy stanno lì a dimostrare che si può, se ci si riflette sopra un pochino. Ma capisco il concetto.

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Old 20-02-2017, 12:51   #346
Vyman
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Il CS di FF XIII per me è il punto più basso della saga, puoi praticamente finire il gioco premendo un tasto, perchè tanto le azioni da far eseguire al personaggio le sceglie in automatico il sistema per te.
Non che il XV sia tanto più diverso eh... E te lo dice uno che ha finito tutti i dungeon opzionali (e NON a livello facile come la maggior parte dei video presenti sul tubo)
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Old 21-02-2017, 13:12   #347
pietro.joao
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La differenza tra i due stili di BS è che uno è tattico/strategico, l'altro DAI SOLO MAZZATE A VANVERA, sono 2 stili diversi x 2 tipologie di giocatori diversi, mi sembra che la cosa sia inconfutabile. Poi direi che non è scritto da nessuna parte che i BS a turni non siamo + attuali, piuttosto sono i motori grafici aggiornati che "impongono" delle ambientazioni + movimentate, sennò sono sotto sfruttati.....PER LORO! Senza scomodare XCOM 1 e 2, che sono attualissimi ma che sfruttano la visuale isometrica, vi faccio l'esempio di un gioco a turni x PS4 (uscita 2016) che è l'emblema di come si può attualizzare un BS a turni senza dover ricorrere alle MAZZATE A VANVERA, DIVINITY ORIGINAL SIN. A voi.
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Old 21-02-2017, 13:20   #348
Vyman
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vi faccio l'esempio di un gioco a turni x PS4 (uscita 2016) che è l'emblema di come si può attualizzare un BS a turni senza dover ricorrere alle MAZZATE A VANVERA, DIVINITY ORIGINAL SIN. A voi.
L'ho comprato in offertona su consiglio di Goofy, ma non ho ancora avuto il tempo di giocarci
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Old 21-02-2017, 13:26   #349
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Beh un combat system dove praticamente sei invincibile non è il massimo.. in FF XV è stato impossibile morire, cosa che negli altri FF era all'ordine del giorno se avevi una squadra sbilanciata o mal preparata o un mostro significativamente più forte. È a me questa cosa manca, il dover dire "cazzo mi sta facendo il culo non lo ucciderò mai!" Come omega weapon di FF VIII o le Weapon del VII che erano abbastanza forti.
Le Weapon del VII erano una semplice questione di preparazione di materia, al punto che potevi distruggerle lasciando il joypad sul tavolo senza che il giocatore dovesse toccare un solo pulsante.

Le Weapon di FFVIII neanche andrebbero prese in considerazione, fa già ridere che qualcuno possa aver trovato difficoltà in un gioco che ti permette di usare pozioni dell'invincibilità o magie come Zero e Aura che rompono il gioco in maniera disastrata.

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Secondo me dovevano lasciarlo com'era, alla fine non è un gioco nuovo, è un remake di un gioco che aveva già di suo un perché..! È tutti i messaggi che c'erano durante le battaglie? Per esempio contro Rufus verso gli inizi? Cosa fai? Blocchi a metà il gioco per farli parlare e poi riprendono a combattere? Io l'avrei lasciato molto più come era, al massimo avvicinandosi a quello del XIII senza il cambio di abiti e menate varie, che era si dinamico ma anche a turni in un certo senso..!
Si, perchè no? Lo hanno fatto già un sacco di action rpg o se non ti va bene implementano i dialoghi in tempo reale come già avviene in altrettanti action rpg.
Va bene criticare, ma almeno fatelo su qualcosa di concreto e non ai dialoghi durante le boss fight (che in FFVII si contano sulle dita di una mano).


Quote:
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Il CS di FF XIII per me è il punto più basso della saga, puoi praticamente finire il gioco premendo un tasto, perchè tanto le azioni da far eseguire al personaggio le sceglie in automatico il sistema per te.
Ti stupiresti nel scoprire quanto sia altrettanto facile finire un gioco come FFVII con il semplice comando attacca. In FFXIII almeno se non switch i ruoli fai Game Over (e con questo non voglio difendere il BS del XIII, ma almeno non era semplicistico e banale come quelli dei capitoli post VI).
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Old 21-02-2017, 15:20   #350
Ragnamar
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La differenza tra i due stili di BS è che uno è tattico/strategico, l'altro DAI SOLO MAZZATE A VANVERA, sono 2 stili diversi x 2 tipologie di giocatori diversi, mi sembra che la cosa sia inconfutabile. Poi direi che non è scritto da nessuna parte che i BS a turni non siamo + attuali, piuttosto sono i motori grafici aggiornati che "impongono" delle ambientazioni + movimentate, sennò sono sotto sfruttati.....PER LORO! Senza scomodare XCOM 1 e 2, che sono attualissimi ma che sfruttano la visuale isometrica, vi faccio l'esempio di un gioco a turni x PS4 (uscita 2016) che è l'emblema di come si può attualizzare un BS a turni senza dover ricorrere alle MAZZATE A VANVERA, DIVINITY ORIGINAL SIN. A voi.
Veramente parlavo dei JRPG a turni, non certo dei cRPG tattici occidentali che appartengono a tutt'altro genere e che presentano tutt'altro spessore (in quanto si basano anche sul movimento dei personaggi sul campo di battaglia, sul posizionamento, sull'interazione ambientale eccetera).
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Old 21-02-2017, 15:45   #351
Swampo
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Le Weapon del VII erano una semplice questione di preparazione di materia, al punto che potevi distruggerle lasciando il joypad sul tavolo senza che il giocatore dovesse toccare un solo pulsante.



Le Weapon di FFVIII neanche andrebbero prese in considerazione, fa già ridere che qualcuno possa aver trovato difficoltà in un gioco che ti permette di usare pozioni dell'invincibilità o magie come Zero e Aura che rompono il gioco in maniera disastrata.







Si, perchè no? Lo hanno fatto già un sacco di action rpg o se non ti va bene implementano i dialoghi in tempo reale come già avviene in altrettanti action rpg.

Va bene criticare, ma almeno fatelo su qualcosa di concreto e non ai dialoghi durante le boss fight (che in FFVII si contano sulle dita di una mano).









Ti stupiresti nel scoprire quanto sia altrettanto facile finire un gioco come FFVII con il semplice comando attacca. In FFXIII almeno se non switch i ruoli fai Game Over (e con questo non voglio difendere il BS del XIII, ma almeno non era semplicistico e banale come quelli dei capitoli post VI).


Certo se usiamo le pozioni dell'invincibilità son tutti bravi ma prova a battere omega weapon di FF VIII senza, e poi ne riparliamo, secondo me queste sono le vere sfide! In FF XV ho fatto tutti dungeon opzionali, pure quelli delle minacce e non ho mai avuto la paura di morire, tanto se noctis finiva gli HP andava in freeze il gioco, usavo una cosa di fenice ed ero a posto quindi andavo a caso lanciando mazzate a destra e sinistra senza un minimo di strategia, in FF VII almeno la strategia te la dovevi preparare prima con le materie etc come dici tu!

Sul fatto dei dialoghi, si possono benissimo implementare ma "spezzeresti" la dinamica di un combattimento che dovrebbe essere fluido e senza interruzioni secondo loro. Ma questo è il motivo meno importante.

Ritengo che per un gioco nuovo possa andar bene cambiare, ma se comunque si fa un remake (ok non è una remaster) bisognerebbe rimanere fedele si principi cardine, e secondo me il sistema di equip/materia e il BS sono dei punti chiave di FF VII che insieme hanno reso celebre il gioco. Se no facevano FF XVI ed era la stessa cosa.
Diventerebbe troppo macchinoso, a mio avviso, se hai un personaggio pieno di sole magie scegliere quale usare senza perder tempo. E poi come fai s controllare tutti i personaggi? Se mi mettono solo cloud utilizzabile (come noctis in FF XV) hai completamente snaturato il gioco.

Il problema è che non hanno rilasciato abbastanza informazioni sul gioco e ci sono troppe supposizioni.
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Old 21-02-2017, 16:25   #352
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Certo se usiamo le pozioni dell'invincibilità son tutti bravi ma prova a battere omega weapon di FF VIII senza, e poi ne riparliamo, secondo me queste sono le vere sfide! In FF XV ho fatto tutti dungeon opzionali, pure quelli delle minacce e non ho mai avuto la paura di morire, tanto se noctis finiva gli HP andava in freeze il gioco, usavo una cosa di fenice ed ero a posto quindi andavo a caso lanciando mazzate a destra e sinistra senza un minimo di strategia, in FF VII almeno la strategia te la dovevi preparare prima con le materie etc come dici tu!
Anche senza pozioni dell'invincibilità il discorso delle weapon del' VIII non cambia, sono imbarazzanti a livello di difficoltà. Per chi mastica i JRPG da una vita qualsiasi FF post VI sono taranti verso il basso cosmico.
Sul XV mi trovi più che d'accordo che è imbarazzante uguale a livello di difficoltà, non lo stavo di certo difendendo.


Quote:
. E poi come fai s controllare tutti i personaggi? Se mi mettono solo cloud utilizzabile (come noctis in FF XV) hai completamente snaturato il gioco.
Hanno già confermato (e si può vedere nel trailer con il gameplay) che si può switchare personaggio.

Quote:
Il problema è che non hanno rilasciato abbastanza informazioni sul gioco e ci sono troppe supposizioni.
Certamente, più che quelle non possiamo fare. Tra l'altro tutto sto casino del BS è nato da due screenshots che dicono tutto e niente. A me basterebbe però che non si generalizzasse facendo discorsi del tipo "dovevano mantenere l'originale" o "action fa schifo", lasciano abbondantemente il tempo che trovano
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Old 21-02-2017, 16:34   #353
Vyman
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In FF XV ho fatto tutti dungeon opzionali, pure quelli delle minacce e non ho mai avuto la paura di morire, tanto se noctis finiva gli HP andava in freeze il gioco, usavo una cosa di fenice ed ero a posto quindi andavo a caso lanciando mazzate a destra e sinistra senza un minimo di strategia
Mi sa che non hai fatto Costlemark
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Old 21-02-2017, 17:54   #354
Swampo
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Mi sa che non hai fatto Costlemark


È l'ultimo delle minacce che mi manca da fare, difficile perché non puoi usare gli oggetti...! Ma anche qui passi dal poter usare tutto a non poter usare nulla di nulla..! Non c'è una via di mezzo! Gli altri sono stati una passeggiata, tranne la Selva dove pensavo ad un certo punto di essermi perso come un ebete! Non finiva più..!
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Old 22-02-2017, 11:16   #355
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Giocalo e poi immagina ff7 "adattato" con lo stesso BS.......una goduria solo al pensiero.
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Old 05-03-2017, 13:57   #356
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.....ed ora?
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Ultima modifica di pietro.joao : 05-03-2017 alle 14:05.
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Old 06-03-2017, 07:51   #357
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Perché come seconda foto hai postato gears of war??? A me viene da piangere...no comment!

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Old 10-03-2017, 10:01   #358
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Nomura ha chiarito alcuni dettagli in merito alle immagini mostrate. A mio avviso tutto molto interessante (per quanto sia incredibile come centellino tutto con il contagocce)
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Old 27-09-2019, 06:41   #359
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Ok direi che a distanza di un paio di anni e con la data di uscita (forse) certa è ora di aggiornare il topic

chissa se c'è ancora qualcuno iscritto che riceverà la notifica.

Comunque ho prenotato la 1st Class Edition

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chissa se c'è ancora qualcuno iscritto che riceverà la notifica.


Ma a distanza di un paio d'anni ancora non mi piace la storia degli episodi e del probabile costo a tre cifre per avere il gioco "completo"
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