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22-09-2017, 11:33 | #261 | |
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Se si vuole aspettare però, la scelta è sacrosanta
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22-09-2017, 11:56 | #262 |
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Si verissimo, infatti poi ho proseguito tranquillamente seguendo la storia che viene. Mi era solo rimasto il dubbio per quello ed altri eventi molto netti.
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22-09-2017, 13:54 | #263 | |
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Ho apprezzato positivamente inoltre l'abbandono del sistema di "battibecchi" del primo basato sul minigioco di rock, scissor, paper, alla lunga decisamente noioso...però ecco, se posso aggiungere una piccola nota negativa a questo sequel è che mi sarebbe piaciuta un po' più di interazione tra i membri del party durante i dialoghi con gli NPG, i casi in cui questo avviene sono per ora abbastanza rari.
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22-09-2017, 14:49 | #264 | ||
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si, è solo che al momento l'evento era stato fine a se stesso, nel senso che non era legato a nessuna quest o ad altre interazioni interessanti... magari diventerà utile più avanti
e tutti hli npc hanno un nome e tutto, quindi non si può mai dire in assoluto chi e quando è importante per la storia. Infatti al momento ho evitato scontri non necessari per evitare di uccidere qualcuno di interessante (di solito le quest in qualche modo si fanno lo stesso, ma sicuramente alcune vie sono più interessanti di altre). Io invece apprezzavo le discussioni tra i due protagonisti del primo, probabilmente sono un dei pochi, ma qui non servono visto che il protagonista è uno. Su questo fino ad ora solo una volta finito un dialogo ne è immediatamente iniziato un'altro tra l'npc ed un compagno, ma nulla di importante comunque. |
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23-09-2017, 13:23 | #265 | |||
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Il gioco non si può nemmeno definire con un solo aggettivo, è un lavoro superlativo e i bug qua e là non inficiano l'esperienza. Un solo consiglio che non è uno spoiler ma lo metto cmq protetto:
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25-09-2017, 07:55 | #266 |
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Consiglio non sempre facile da seguire, molte situazioni tendono a portare più facilmente verso le mazzate...
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25-09-2017, 15:03 | #267 |
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E' normale che mi massacra chiunque appena metto un alluce fuori da fort joy?
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25-09-2017, 15:24 | #268 |
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vai all'accampamento (dovrebbe essere segnato sulla mappa) il prima possibile, senza prendere deviazioni dal percorso, non affronterai nessuno sopra il livello 4, che è il minimo nelle paludi.
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25-09-2017, 15:25 | #269 |
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Dipende...a che punto sei? Livello dei personaggi? Hai già raccolto un pò di equip o sei ancora con gli stracci? A che difficoltà giochi?
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26-09-2017, 08:48 | #270 | ||
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sicuramente sono cieco io, ma dove si vede quanto vanno d'accordo con me i compagni?
hanno poi un effettiva influenza? li perdo sotto un certo valore? o litigano? Ieri hanno cominciato ad intersecarsi alcune azioni con i diversi personaggi, in particolare tra il Red Prince e Sebille, e giustamente alla fine tocca prendere le parti di uno dei due. Fino ad ora mai in discussioni fatte direttamente con entrambi in cui scegliere subito, semplicemente chiaccerando con loro ci si trova poi a discutere di qualche azione precedentemente fatta. In questo caso la discussione l'ho iniziata io, non so se poi il discorso sarebbe venuto fuori comunque per loro iniziativa. In quel momento non c'era il punto esclamativo, ma magari sarebbe uscito dopo. Tra l'altro
Ora non ricordo più com'era il diario sul primo capitolo, sul quale in molti si sono lamentati, ma l'attuale mi sembra ben fatto e completo di informazioni. Ultima modifica di AlexAlex : 26-09-2017 alle 09:01. |
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26-09-2017, 09:08 | #271 | |||
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26-09-2017, 09:15 | #272 | |
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Ma l'idea degli elfi cannibali da dove è uscita? Non mi sembra lo fossero nei giochi precedenti, o sì? Non li ho giocati tutti. Ultima modifica di AlexAlex : 26-09-2017 alle 11:25. |
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27-09-2017, 15:25 | #273 | ||
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Una semplice domanda per chi è scappato da Fort Joy:
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27-09-2017, 17:47 | #274 | |||
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27-09-2017, 18:33 | #275 |
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Leggendo i commenti mi sembra onestamente di star giocando ad un altro gioco.
Secondo me rispetto al primo episodio sono stati fatti passi indietro. Il combat system è praticamente identico solo molto più caotico; gli effetti a schermo sono talmente tanti che a volte non si capisce e non si vede nulla. La progressione dei livelli è tarata molto male tanto che si è costantemente in difficoltà in quanto sottolivellati rispetto ai nemici. L'aumento di qualità dell'equipaggiamento poi è qualcosa di assurdo e ridicolo: oggetti di 2 livelli di differenza hanno statistiche praticamente una il doppio dell'altro. I combattimenti sono come detto frustranti ma poi tutti impostati per mettere il giocatore in difficoltà in quanto si è regolarmente in posizione di estremo svantaggio (con diversi nemici sopraelevati e difficilmente raggiungibili). In questi casi la soluzione è sempre la stessa: 3 membri che si posizionano indietro in posizione strategica e uno che va ad iniziare il combattimento e scappa indietro attirando i nemici. Insomma combattimenti assurdamente difficili e per nulla interessanti. Per quanto mi riguarda gioco delusione dell'anno.
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27-09-2017, 18:36 | #276 | |
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Cmq per i problemi di difficoltà e caos, non mi preoccuperei. Lo ricalibreranno sicuramente una decina di volte.
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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27-09-2017, 18:38 | #277 | |
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Dopo Fort Joy essere 1 (uno) livello sotto i nemici è game over a classic (con un colpo spariscono entrambe le armature) non dico altro... La trama a me sembra decisamente molto meno interessante del primo.
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27-09-2017, 18:42 | #278 | |
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27-09-2017, 18:43 | #279 | |
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Il nuovo sistema di armor cambia TOTALMENTE le strategie (già a classic, per non parlare di tactician) e sono state aggiunte nuove abilità che unite all'elemento verticale dei livelli quasi sempre presente aprono un sacco di nuove opportunità. per non parlare dello skill crafting. C'è inoltre la necessità di memorizzare le skill ora. Non sono assolutamente uguali. Dal tuo post e dalle difficoltà che dici mi pare più che altro che tu abbia cannato le build e non ti sia messo nell'ottica di sfruttare e comprendere appieno le novità introdotte. Ti sembra frustrante proprio perché lo giochi come se fosse il primo, quando in realtà è molto diverso e va affrontato in tutt'altro modo.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 27-09-2017 alle 18:48. |
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27-09-2017, 19:00 | #280 | |
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Le armature (fisica e magica) sarebbero anche interessanti se non raddoppiassero sugli oggetti da un livello all'altro rendendo necessario ad ogni 1-2 livelli cambiare completamente tutto l'equipaggiamento. Equipaggiamento che spesso si trova col contagocce (considerando che si devono vestire 4 membri) rendendo quindi necessario ricorrere pesantemente ai mercanti. L'elemento verticale di fatto viene sfruttato solo ed esclusivamente per mettere il giocatore in una posizione di estremo svantaggio rispetto alla IA e quindi per me non è minimamente interessante. Lo scaling dell'equipaggiamento ha del ridicolo. Il gioco mi sembra fatto più per essere ostico e per mettere in difficoltà il giocatore che per divertire. Un gioco deve essere prima di tutto divertente, poi può essere più o meno difficile (e i livelli di difficoltà servono poi per tarare il gioco in base alle proprie preferenze e capacità) ma nasce innanzitutto per divertire. A me sembra che a questo giro abbiano lasciato in secondo piano questo aspetto. A livello di trama per il momento meglio stendere un velo pietoso, poi magari migliora ma temo sia proprio mediocre.
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-SteamID- Ultima modifica di TheDave : 27-09-2017 alle 19:03. |
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