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MSI Creator P100X 10th, un sistema desktop elegante per chi dà vita ai contenuti
MSI Creator P100X 10th, un sistema desktop elegante per chi dà vita ai contenuti
Abbiamo provato il nuovo MSI Creator P100X 10th, un PC desktop non troppo ingombrante pensato per chi crea contenuti ma vuole un sistema di indubbio impatto visivo. Il sistema da noi provato è basato sulla CPU a 10 core Intel Core i9-10900K, una GPU RTX 2080 SUPER, 64 GB di RAM e un comparto di archiviazione molto completo. Scopriamo insieme punti di forza e debolezza di un PC con, volendo, si può giocare alla grande.
Intel NUC 9 Extreme 'Ghost Canyon': Compute Element al centro di un progetto fuori dal comune
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Abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sul NUC 9 Extreme "Ghost Canyon" di Intel, un mini PC molto interessante perché si basa Compute Element, una scheda che ospita CPU, RAM e storage, semplificando potenzialmente le procedure di aggiornamento. Un'idea interessante e insolita, da sviluppare e magari applicare ad altri contesti. Nel complesso il mini PC è decisamente potente, ma un po' rumoroso sotto carico e di non facile reperimento sul mercato.
KFA2 GeForce RTX 2060 Super EX (1-Click OC), il dissipatore abbassa temperatura e rumorosità
KFA2 GeForce RTX 2060 Super EX (1-Click OC), il dissipatore abbassa temperatura e rumorosità
Abbiamo provato la KFA2 GeForce RTX 2060 Super EX (1-Click OC), una scheda video che si presenta con un dissipatore migliore rispetto al modello 1-Click OC testato nelle scorse settimane. La versione EX scalda meno e fa meno rumore, ha un comparto di porte posteriori più aggiornato e un doppio connettore PCI Express per favorire l'overclock.
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Old 10-10-2014, 20:35   #181
stefano76
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In un gioco come Alien Isolation quell'opinione ha poco senso, visto l'essere che ci si trova davanti. Per altri giochi invece, tipo Outlast (che per inciso, mi è comunque piaciuto) penso di capirne il punto di vista. In quel gioco la totale mancanza di una volontà di difesa e la pressochè assoluta passività del giocatore è un po' poco realistica. Ma siamo OT.
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Old 10-10-2014, 21:01   #182
onesky
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sto gioco è da cardiopalma puro

sconsigliato per i cardiopatici
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Old 10-10-2014, 21:27   #183
Ghigi
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Alcune impostazioni grafiche sono troppo sottili per essere colte. La chromatic aberration e il deep color...boh, per me non hanno differenze tra l'on e off.

Sul gioco: non mi attendevo così tanta gente sulla stazione spaziale. Vediamo quanto durano...bellissimo il feeling retrò dato alla tecnologia, un gran tocco di classe.
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Old 10-10-2014, 23:01   #184
Xpawah
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Ho scoperto un "tocco di classe" (magari lo sapete tutti ma io l'ho scoperto solo oggi per caso)


Quando attivate il rilevatore avete notato che questo in primo piano rimane bello definito mentre il fondale si sfoca? Bene, provate a premere il tasto destro del mouse mentre avete il rilevatore attivo...Utile no?
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Old 10-10-2014, 23:11   #185
onesky
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Ho scoperto un "tocco di classe" (magari lo sapete tutti ma io l'ho scoperto solo oggi per caso)


Quando attivate il rilevatore avete notato che questo in primo piano rimane bello definito mentre il fondale si sfoca? Bene, provate a premere il tasto destro del mouse mentre avete il rilevatore attivo...Utile no?
umm..questo lo sapevo.. invece non ho ben capito come si fa a sostituire la batteria alla torcia
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Old 10-10-2014, 23:28   #186
Ghigi
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Per ricaricare la torcia: basta tenere premuto il tasto F.
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Old 11-10-2014, 00:14   #187
Noir79
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Configurato. Lanciato. Provato.

Che spettacolo.

Sto giocando in piedi col pad wireless. É... spiazzante guardare in basso e vedere il corpo di una donna. Se gli NPC ti seguissero con lo sguardo sarebbe ancora migliore. Gli ambienti sono realizzati con una cura pazzesca, batte di gran lunga gli altri demo/titoli provati finora.

Ora come ora c'é parecchio judder che da non poco fastidio a qualsiasi livello di dettaglio, probabilmente a causa del fatto che usa il monitor secondario e non il principale - sto cercando una soluzione.

Vi terró aggiornati.
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Old 11-10-2014, 00:26   #188
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Ragazzi qualcuno ha provato questo preset? http://sfx.thelazy.net/games/preset/2223/
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Old 11-10-2014, 01:17   #189
Noir79
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Ok, problema del judder piú o meno risolto - bastava disabilitare il SSAO. Tutto fluido e 75 FPS costanti... anche se girare la testa a destra e sinistra inclina anche la visuale, causando un pó di nausea. Ho giocato un'oretta e per stasera passo, ma che atmosfera ragazzi!
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Old 11-10-2014, 07:26   #190
ulukaii
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Ho scoperto un "tocco di classe" (magari lo sapete tutti ma io l'ho scoperto solo oggi per caso)


Quando attivate il rilevatore avete notato che questo in primo piano rimane bello definito mentre il fondale si sfoca? Bene, provate a premere il tasto destro del mouse mentre avete il rilevatore attivo...Utile no?
Già, segnalo anche che in caso si prenda un oggetto dall'inventario (razzo/bomba/etc) e poi non lo si voglia usare, basta dare una scrollata alla rotella del mouse (in su o in giù) e Ripley se lo rimette nello zaino


Comunque il titolo ha superato incredibilmente le mie aspettative Avevo "paura" di provare le stesse sensazioni di Outlast, titolo che già dopo le prime battute, per me, aveva già compiuto "il salto dello squalo" e non mi ha trasmesso praticamente più nulla. E questo non perché non potessi reagire, ma semplicemente perché dopo i primi passaggi ormai mi era abbastanza chiaro su cosa puntassero e "giocassero" gli sviluppatori. Mi rendo conto che per altri sarà stato differente, ma io lo mollavo dalla noia e non per la tensione, senza contare che per "spaventare" il giocatore puntavano quasi tutto sugli scare jump e, almeno per me, erano praticamente tutti prevedibili.
Poi, per carità, era un buon titolo, soprattutto paragonato a molti altri (come quella schifezza di Daylight ), soprattutto sul piano tecnico non ho nulla da dire, se non un design terribilmente guidato (ma dopo aver visto Daylight ho rivalutato pure i design "guidato" di Outlast).

In Alien, invece, la tensione è costate e palpabile, e questo nonostante si abbia la possibilità di reagire. C'è davvero la sensazione di essere inermi, ma allo stesso tempo che il personaggio reagisca in modo coerente con ciò che gli accade intorno. Anche nelle prime fasi nelle quali...
Spoiler:
come avversari abbiamo umani e sintetici...

hai sempre la sensazione che ci sia qualcos'altro attorno a te, appena dopo aver preso...
Spoiler:
il rivelatore, ci sono dei punti nei quali avverti "questa presenza" e se lo accendi e lo punti in quella direzione, lui effettivamente indica qualcosa. Insomma, l'alieno c'è anche quando "sai" che non ha ancora fatto il suo ingresso definitivo nel gioco (se non una piccola apparizione). Tu sei lì che pensi, oddio, sarà questo il momento?

Con le musiche e il sonoro hanno fatto poi un lavoro azzeccatissimo, per non parlare delle luci/ombre e del design degli ambienti che ricrea alla perfezione il futuro "anni 70". Certo, c'è qualche modello a bassa definizione, ma in generale il colpo d'occhio è più che appagato e perfettamente a tema con il lavoro di Scott.

Per ora l'unica pecca che ho notato è nel fatto che HUD (energia/vita/munizioni) non sia "a scomparsa" come per gli altri elementi dell'interfaccia (esempio il puntatore/mirino/etc), anche se credo che dovrei provare a smanettare nei file .xml, magari c'è la possibilità di farcelo diventare.
E c'è da dire che l'inclusione di qualche altra tecnica AA in più avrebbe dato miglior rifinitura.

Comunque, per ora sono tremendamente soddisfatto, il titolo mi sta piacendo davvero un sacco.

Ultima modifica di ulukaii : 11-10-2014 alle 07:30.
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Old 11-10-2014, 07:38   #191
onesky
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Ho provato a sovrascrivere le impostazioni AA tramite il pannello di controllo catalyst ma non ho notato cambiamemti..
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Old 11-10-2014, 08:26   #192
Damar
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Con questo gioco ho un problema: non ci sto giocando perchè mi fa troppa paura
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Old 11-10-2014, 08:40   #193
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Old 11-10-2014, 08:51   #194
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come richieste hw cosa serve per un livello decenti di dettaglio?
vorrei giocarmelo sul notebook principalmente


ps: prima di fare l'acquisto diretto da steam, ci sono store con prezzi più interessanti? (ovviamente in pvt)
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Old 11-10-2014, 12:07   #195
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come richieste hw cosa serve per un livello decenti di dettaglio?
vorrei giocarmelo sul notebook principalmente


ps: prima di fare l'acquisto diretto da steam, ci sono store con prezzi più interessanti? (ovviamente in pvt)
ti conviene prenderlo direttamente dagli scaffali di un mediaworld, costa 49 euro e comprende i 2 DLC (Ripley Edition) mentre su steam oltre all'attesa infinita per il download, costa uguale e non ha i DLC inclusi.

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Old 11-10-2014, 12:15   #196
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Ma il dlc non è solo 1? Ovvero "equipaggio sacrificabile"?
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Old 11-10-2014, 12:32   #197
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Ma il dlc non è solo 1? Ovvero "equipaggio sacrificabile"?
leggo:
" solo uno (Equipaggio sacrificabile) è disponibile separatamente su Steam a 3,99 Euro se avete acquistato l’edizione standard di Alien: Isolation. Se invece avete optato per l’Edizione Ripley del gioco, avrete già a disposizione questo DLC assieme a Unica superstite, il secondo contenuto aggiuntivo che invece non si può acquistare separatamente su Steam"

http://it.ign.com/alien-isolation-eq...ne-dei-due-dlc
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Old 11-10-2014, 13:14   #198
Damar
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Che fregatura, l'ho preso su Steam e niente DLC
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Old 11-10-2014, 13:21   #199
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Ah ecco! Anch'io preso su steam, speriamo che prima o poi sia rilasciato anche per noi steammari
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Old 11-10-2014, 13:57   #200
nameless87
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io non capisco perchè vi ostinate a comprare giochi su steam quando li trovate allo stesso prezzo, con i dlc, e scatolati.......
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