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Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
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Old 01-12-2017, 10:30   #6841
Arus
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Io come scritto sopra li ho messi a 240 e funzionano senza problemi, avete per caso un thread con i nickname? Vorrei aggiungere qualcuno del forum nella lista amici.
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Old 01-12-2017, 11:15   #6842
D.A.r.k.
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Ragazzi sono ufficialmente dei vostri, testato al volo e sono rimasto sbalordito. Unica cosa che vi chiedo riguarda i sensori, volevo metterlo fissi al muro e vorrei sapere (prima di forare) la distanza massima a cui possono stare e se posso metterne uno di fronte e uno all'angolo opposto senza acquistare un terzo sensore. Infine meglio metterli alti in obliquo o bassi che guardano verso l'alto?
Alti in obliquo che guardano in basso, io ne ho 2 così ed il terzo che piazzo all'occorrenza appoggiato a terra che guarda in alto.
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Old 01-12-2017, 11:17   #6843
D.A.r.k.
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cmq se si usano 2 sensori non sono sicuro metterli in diagonale sia la scelta giusta. devo ancora fare dei test. forse metterli verticali è meglio, cioè invece che ai 2 angoli della stanza.... così.

opterei per questo

cmq prima di fissarli al muro meglio fare delle prove.
Meglio in diagonale, ottieni un'area rettangolare rispetto alla tua posizione.
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Old 01-12-2017, 12:09   #6844
s4dert
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Avete visto le recensioni di doom vfr su steam? Dicono che è na mezza schifezza.
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Old 01-12-2017, 13:48   #6845
nebuk
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Io come scritto sopra li ho messi a 240 e funzionano senza problemi, avete per caso un thread con i nickname? Vorrei aggiungere qualcuno del forum nella lista amici.
Se non vado errato io sono "neborkia"

Mi è arrivato il Rift sostitutivo oggi, dopo controllo che sia tutto a posto.
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Old 01-12-2017, 15:19   #6846
ilbarabba
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Avete visto le recensioni di doom vfr su steam? Dicono che è na mezza schifezza.
Si era intuito leggendo le preview di alcuni siti di videogame.
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Old 01-12-2017, 16:21   #6847
s4dert
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Si ma non pensavo venisse penalizzato così. Vedrò come evolve, perché mi piace l'idea di doom in vr, ma almeno mettete un opzione per il movimento con le levette analogiche
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Old 01-12-2017, 21:47   #6848
danielsaaan
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Old 01-12-2017, 22:40   #6849
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Anzi no, ho dbasgliato a darvi il nome, quello giusto è tr3das
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Old 01-12-2017, 23:04   #6850
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Io s4dert, come qui.
Si ma non pensavo venisse penalizzato così. Vedrò come evolve, perché mi piace l'idea di doom in vr, ma almeno mettete un opzione per il movimento con le levette analogiche
E infatti capito sul thread giusto per chiedere... ho appena tolto il Rift dalla testa e Doom VFR mi è sembrato davvero valido... una specie di Arizona Sunshine migliorato.

Il problema grosso è che non riesco a giocare bene con il teleport. Magari chi ha il Vive ci è abituato, ma personalmente lo trovo abbastanza scomodo, soprattutto perché va a finire che ci si attorciglia continuamente con il cavo.

... per l'appunto, la mia domanda è, qualcuno se se è quando verrà introdotta la smooth locomotion? Considerando anche che su PS VR c'è...

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Old 01-12-2017, 23:15   #6851
danielsaaan
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Anzi no, ho dbasgliato a darvi il nome, quello giusto è tr3das
non lo trova tr3das
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Old 02-12-2017, 09:01   #6852
Arus
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Ho aggiunti tutti quelli che avete scritto.

@ CiccoMan
Io ci ho preso la mano e non mi dispiace spostarsi tramite teleport.
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Old 02-12-2017, 09:51   #6853
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Ho aggiunti tutti quelli che avete scritto.

@ CiccoMan
Io ci ho preso la mano e non mi dispiace spostarsi tramite teleport.
Per quanto mi riguarda il problema più grande è la rotazione... I strafe si possono anche tollerare, ma dovendo girare su me stesso va a finire che il cavo mi si attorciglia addosso... E il continuo cercare di evitarlo penalizza molto l'immersivitá

Ho letto che se si utilizza il pad la smooth locomotion viene abilitata... Bah...

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Old 02-12-2017, 10:18   #6854
s4dert
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Quando torno controllo meglio per l'ID. Ma infatti se con il pad si abilita tanto vale metterla anche con le levette del padre oculus. Devo provare una cosa che mi è venuta ora in mente. Avendo io il tetto basso dove gioco potrei far passare il cavo in altezza invece che in terra. Almeno sarebbe sopra di me e non in mezzo
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Old 02-12-2017, 16:52   #6855
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non lo trova tr3das
sisi ho controllato, se scrivi tr3das esce il mio account, salvatorericcio. adda pure
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Old 02-12-2017, 17:56   #6856
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Ciao a tutti, anchio ho da poco l'Oculus (dopo aver avuto Psvr e Oculus dk1), ho letto che qualcuno gioca con il rift a Doom, ma non è esclusiva Vive? Come fate a farlo girare su rift? a me interessa soprattutto per l'imminente Fallout 4 che mi sto rodendo le mani per non poterlo giocare!
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Old 02-12-2017, 18:52   #6857
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Ciao a tutti, anchio ho da poco l'Oculus (dopo aver avuto Psvr e Oculus dk1), ho letto che qualcuno gioca con il rift a Doom, ma non è esclusiva Vive? Come fate a farlo girare su rift? a me interessa soprattutto per l'imminente Fallout 4 che mi sto rodendo le mani per non poterlo giocare!
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Old 02-12-2017, 19:14   #6858
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si in sostanza è Steam stesso che ha patchato la cosa il giorno stesso dell'uscita del gioco. probabilmente perché circa il 50% degli utenti VR di steam hanno Oculus Rift e stava per partire una sommossa popolare.
tuttavia Bethesda sembra svampita e ha risposto così: https://uploadvr.com/bethesda-apology-rift-doom-vfr/
riposta di reddit a bethesda
https://www.reddit.com/r/oculus/comm...hesda_apology/

Ultima modifica di danielsaaan : 02-12-2017 alle 19:19.
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Old 02-12-2017, 22:33   #6859
Luiss81
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Cosa che invece non è possibile ancora per Resident evil... .si hanno notizie?
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Riccardo
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Old 02-12-2017, 23:26   #6860
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Cosa che invece non è possibile ancora per Resident evil... .si hanno notizie?
si, l'esclusiva ps4 scade a febbraio..non penso che aspetterete troppo per un annuncio

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