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Tiger Lake, 10 nm SuperFin e la GPU gaming Xe-HPG: le novità dell'Intel Architecture Day 2020
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Abbiamo partecipato all'Architecture Day 2020 di Intel, un'occasione per ascoltare direttamente dai principali ingegneri dell'azienda su cosa stanno lavorando e quali saranno le novità che arriveranno sul mercato in futuro. Raja Koduri e i suoi colleghi ci hanno parlato del processore mobile Tiger Lake, dell'architettura grafica Xe e le sue derivazioni e molto altro ancora.
MSI Creator P100X 10th, un sistema desktop elegante per chi dà vita ai contenuti
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Abbiamo provato il nuovo MSI Creator P100X 10th, un PC desktop non troppo ingombrante pensato per chi crea contenuti ma vuole un sistema di indubbio impatto visivo. Il sistema da noi provato è basato sulla CPU a 10 core Intel Core i9-10900K, una GPU RTX 2080 SUPER, 64 GB di RAM e un comparto di archiviazione molto completo. Scopriamo insieme punti di forza e debolezza di un PC con, volendo, si può giocare alla grande.
Intel NUC 9 Extreme 'Ghost Canyon': Compute Element al centro di un progetto fuori dal comune
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Abbiamo avuto la possibilità di mettere le mani sul NUC 9 Extreme "Ghost Canyon" di Intel, un mini PC molto interessante perché si basa Compute Element, una scheda che ospita CPU, RAM e storage, semplificando potenzialmente le procedure di aggiornamento. Un'idea interessante e insolita, da sviluppare e magari applicare ad altri contesti. Nel complesso il mini PC è decisamente potente, ma un po' rumoroso sotto carico e di non facile reperimento sul mercato.
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Old 02-02-2017, 13:49   #1
unkle
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[Thread Ufficiale] No Man's Sky



Piattaforma: PS4/PC
Genere: Exploration/Survival
Modalità: Single-player
Sviluppatore: Hello Games
Distributore: Sony Interactive Entertainment (PS4), iam8bit (PC)
Ideazione: Sean Murray, David Ream, Suzy Wallace
Produttore: Gareth Bourn
Designer: Will Braham
Colonna sonora: 65daysofstatic
Data Pubblicazione: 10 agosto 2016(PS4), 12 agosto 2016(PC)
Sito Ufficiale: http://www.no-mans-sky.com/
Mods (PC): https://nomansskymods.com/, http://www.nexusmods.com/nomanssky/


#1 Update [Foundation Updade] (patch 1.1) http://www.no-mans-sky.com/foundation-update/
#2 Update [Pathfinder Update] (patch 1.21) http://no-mans-sky.com/pathfinder-update/
#3 Update [Atlas Rises Update] (patch 1.3) http://www.nomanssky.com/atlas-rises-update/


https://www.nomanssky.com/2018/03/no-mans-sky-next/

Nota bene: Dato che il thread "aspettando No Man's Sky" è stato purtroppo molte volte soggetto all'intervento del moderatore per interventi diciamo "poco felici" vi invito a tenere un comportamento consono ad un forum dove si discute civilmente, se avete voglia di flammare, trollare, litigare, insultare, fatelo dove vi pare ma non su questo thread o su questo forum, dopotutto si tratta solo di un gioco. Grazie.

Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5

Ultima modifica di unkle : 25-05-2018 alle 07:19.
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Old 02-02-2017, 16:46   #2
djmatrix619
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Grazie Unkle!
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Old 02-02-2017, 17:02   #3
GoFoxes
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Ottimo, se vuoi metterci screenshots anche in prima, dai un occhio a questi
http://aminoapps.com/page/no-mans-sk...21/eva-box-set
Son già piccolini tra l'altro
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Old 02-02-2017, 17:10   #4
stefano76
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Ottimo, se vuoi metterci screenshots anche in prima, dai un occhio a questi
http://aminoapps.com/page/no-mans-sk...21/eva-box-set
Son già piccolini tra l'altro
Sono pesantemente ritoccati. Il gioco non ha bisogno di certi trucchi per mostrare la sua bellezza visiva:

http://steamcommunity.com/profiles/7.../?appid=275850
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Old 02-02-2017, 17:15   #5
alexbilly
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Mi iscrivo per tenermi aggiornato con gli update.
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Old 02-02-2017, 17:15   #6
unkle
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Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Sono pesantemente ritoccati. Il gioco non ha bisogno di certi trucchi per mostrare la sua bellezza visiva:

http://steamcommunity.com/profiles/7.../?appid=275850
Sono d'accordo.
Mettere degli screens mi sembra inutile dato che poi ognuno ha il suo album fotografico, magari mettete voi ogni tanto qualche capture che vi ha "catturato" nel corso delle discussioni future
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Old 02-02-2017, 17:22   #7
The_Silver
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Ottima presentazione, complimenti unkle, ci voleva un thread ufficiale!
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Old 02-02-2017, 17:27   #8
GoFoxes
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Originariamente inviato da stefano76 Guarda i messaggi
Sono pesantemente ritoccati. Il gioco non ha bisogno di certi trucchi per mostrare la sua bellezza visiva:

http://steamcommunity.com/profiles/7.../?appid=275850
Sono ritoccati come tutti gli screens "ufficiali" di qualsiasi gioco, poi sono fatti sfruttando un glitch che permette di uscire da un mercantile e "fluttuare" nello spazio (da qui EVA), però son suggestivi.

Di screens ne ho centinaia anche io su Steam, ma uno che non conosce il gioco, apre il thread e dice "bello", magari, mica servono a chi già lo conosce. Poi era un'idea, siccome Reddit ha praticamente 9/10 messaggi che sono screenshots, mi fa pensare che sia una delle cose che la gente preferisce del gioco (l'aspetto visivo).
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Old 02-02-2017, 17:34   #9
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Prima pagina, prima polemica

Per carità, sto scherzando, non passiamo le prossime 89 pagine a discutere di questa cosa.
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Old 02-02-2017, 17:37   #10
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Sono ritoccati come tutti gli screens "ufficiali" di qualsiasi gioco, poi sono fatti sfruttando un glitch che permette di uscire da un mercantile e "fluttuare" nello spazio (da qui EVA), però son suggestivi.

Di screens ne ho centinaia anche io su Steam, ma uno che non conosce il gioco, apre il thread e dice "bello", magari, mica servono a chi già lo conosce. Poi era un'idea, siccome Reddit ha praticamente 9/10 messaggi che sono screenshots, mi fa pensare che sia una delle cose che la gente preferisce del gioco (l'aspetto visivo).
Ok, a presto aggiornamenti e ritocchi.
Fatemi sapere, ogni consiglio o miglioria è bene accetta.
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Old 02-02-2017, 17:48   #11
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Bene dai, continuiamo qui..
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Old 02-02-2017, 17:54   #12
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Concordo sul fatto che sia molto piacevole da vedere questo gioco
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Old 02-02-2017, 19:47   #13
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Speriamo bene, non per il gioco, ma per il thread.
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Old 03-02-2017, 08:18   #14
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Finalmente il Thread ufficiale....

Anche se e' un po che non gioco a NMS ( piu per mancanza di tempo e troppi giochi da provare e Rimworld mi sta assorbendo il poco tempo libero... ) cosi mi tengo aggiornato sulle ultime novità...

Speriamo che non si degeneri come e' successo nel thread di "aspettando...".
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Old 03-02-2017, 08:50   #15
GoFoxes
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Per chi è interessato al farming e a fare soldi velocemente, un tizio su reddit ha creato una raccolto di 491 piante di Albumen Pearls (valore base 27.500u), divise in 233 alla base e 258 sul mercantile. Poi s'è preparato 110 warp cells e ha iniziato a balzare finché non ha trovato una stazione che pagasse 106.3% (e qui torna utile il Galactic Hub, ad esempio), l'ha trovata dopo 6 curvature.

A questo punto semplicemente si carica tutte e 233 le perle della base, si teletrasporta alla stazione, vende, va sul mercantile e fa due viaggi da 233 e 25, poi si teletrasporta alla base e ricomincia: 27.856.410 unità a giro (che è ogni 20 minuti, dato che quello è il tempo di crescita delle perle).

Un sistema come questo paga con piante che ci mettono un po' a crescere, ma che hanno un valore base alto, la mordite non conviene perché in sei minuti non si riesce a fare il giro e poi si deve convertirla in lubrificante, che allo stato attuale è una bella rottura di scatole (altra cosa che devono migliorare dell'interfaccia).
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Ultima modifica di GoFoxes : 03-02-2017 alle 08:54.
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Old 03-02-2017, 08:59   #16
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Per creare le sfere di perle d'albume, è necessario anche il rigogen. Non oso immaginare quanto abbia girato sotto i mari il tizio per farne 491.
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Old 03-02-2017, 09:07   #17
GoFoxes
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Altra cosa importante, spulciando in giro sembra che sia molto difficile trovare i blueprint per i warp reactor sigma, tau e theta post Foundation Update (infatti io nisba). Non si sa se sia voluta come cosa o sia un bug, c'è chi ha postato il problema a HG nel dubbio.

In attesa che eventualmente venga fissato, per chi inizia una nuova partita e dopo diverse ore ancora non ha trovato i warp reactor, può usare quest Save Editor
https://nomansskymods.com/mods/no-ma...e-editor-beta/
Per aggiungersi i blueprint

Questo è un altro dei grossi problemi del gioco al momento, è troppo casuale la scoperta di blueprint, sarebbe meglio avere un sistema alla Minecraft in cui il progetto serve per sapere i componenti, ma se li sai già, puoi crearlo. Poi magari aumentare il numero di componenti richiesti.
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Old 03-02-2017, 09:56   #18
djmatrix619
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GoFoxes edita il singolo messaggio se puoi, please.. invece di creare 3 post consecutivi.
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Old 03-02-2017, 10:16   #19
GoFoxes
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E' che son abituato a certi forum che lo fanno automaticamente.
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Old 03-02-2017, 11:49   #20
Italia 1
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Per chi è interessato al farming e a fare soldi velocemente, un tizio su reddit ha creato una raccolto di 491 piante di Albumen Pearls (valore base 27.500u), divise in 233 alla base e 258 sul mercantile. Poi s'è preparato 110 warp cells e ha iniziato a balzare finché non ha trovato una stazione che pagasse 106.3% (e qui torna utile il Galactic Hub, ad esempio), l'ha trovata dopo 6 curvature.

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Un sistema come questo paga con piante che ci mettono un po' a crescere, ma che hanno un valore base alto, la mordite non conviene perché in sei minuti non si riesce a fare il giro e poi si deve convertirla in lubrificante, che allo stato attuale è una bella rottura di scatole (altra cosa che devono migliorare dell'interfaccia).
Io che gioco in "normale", non riesco a piantare oltre un certo numero di piante... Sbaglio qualcosa ? Avevo riempito la base di vasi, ma mi sono dovuto fermare poco dopo
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