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Il ''più'' significa non solo qualche centinaia di euro in più sul P40 Pro ma anche un doppio sensore teleobiettivo, una scocca in ceramica e un peso maggiorato che lo rende più massiccio. Vale la differenza? Cerchiamo di scoprirlo nella nostra recensione.
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Old 08-08-2005, 11:59   #21
Martufo
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bel thread davvero. Murakaimani potresti fare qualche prova a risoluzione maggiore in modo da far lavorare di più la scheda e meno il processore...
un 800x600
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Old 08-08-2005, 12:30   #22
checo
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fai anche qualche screen se puoi
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Old 08-08-2005, 20:08   #23
conan_75
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Un applauso a Murakami non solo per questo ma anche per tantissimi altri tread cui partecipa veramente molto interessanti, sopratutto su retrogaming e retroHW.

PS
Forsaken è uno dei giochi che mi ha entusiasmato di più e me lo sono fatto tutto con la Permedia 2 (GBExxtreme).
Come attivi il benchmark?

PPS
Nella tua collezione non c'è una V1?
Ci sarebbe stata bene nel test.
Appena mi arriva la V5 la voglio provare anche su Forsaken
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Old 08-08-2005, 21:38   #24
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Grandissimo!!

Se mettevi uno screen catturato con ugniuna scheda per farci un idea poi sarebbe stato perfetto!! ...non so se ora hai modo (lavoraccio... )


Cmq io tra le tante VGA che tengo per passione ho anche una SIS 6326 PCI ...la cosa bella è che sul core (ovviamente SENZA dissipatore, altro che cooling in rame dual slot a turbina ecc ) c'e scritto:

SIS
6326 AGP
...poi i seriali

ah e sui 4 moduli di RAM spicca la scritta 100Mhz Pauuura!!

...me la procurai l'anno scorso quando strusavo con la BIOS MOD della X800PRO VIVO in caso facessi danni...ovviamente non la mollo più


ciao!
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Old 08-08-2005, 22:13   #25
pandyno
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La M3d me la ricordo molto più veloce in forsaken
Ma proprio molto.

Chiaramente ricordo solo il P200mmx, il resto è svanito...
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Old 08-08-2005, 22:17   #26
pandyno
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Quote:
Originariamente inviato da Martufo
bel thread davvero. Murakaimani


Ma leggiti guyver va :P
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Old 08-08-2005, 23:14   #27
yossarian
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Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5373
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
Speravo in una tua partecipazione a questo thread: adesso deliziami con qualche tua incomprensibile osservazione su ALU e texture fetch...
P.S. Ho trovato il documento 3DFX nel quale si parla delle unità Bruce e Chuck: tra l'altro, sui chip c'è proprio scritto "BE" e "CK", non me n'ero mai accorto...
ma anche no

Bruce a Chuck sono i nomi dei due "ragazzi" che hanno lavorato al progetto delle due unità di calcolo

ps: perchè non ti diverti con qualche fillrate tester e non posti i risultati di pixel e texel fillrate (oltre alla frequenza di core dei vari chip)?

Ultima modifica di yossarian : 08-08-2005 alle 23:34.
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Old 08-08-2005, 23:57   #28
Vifani
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Città: Bari
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Bravissimo Murakami

E' proprio una bella discussione. Leggendo quei test sono stato travolto da un turbinio di ricordi assurdo. Ha senza ombra di dubbio ragione yossarian: molti dei prodotti da te riportati appartengono al periodo più affascinante del mondo delle schede video.

La scheda Matrox M3D con quali driver la hai testata? Gli ultimi che trovi sul sito Matrox non sono realmente gli ultimi Se sono abbastanza folle come penso di essere dovrei ancora avere sul mio HD gli ultimi driver rilasciati da PowerVR per il chip PCX2 montato sulla M3D. Inoltre per Quake II se non erro ci sono dei driver appositi per la M3D che trovi anche sul sito Matrox.

Ripeto: bellissimo lavoro
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Raffaele Fanizzi
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Old 09-08-2005, 07:33   #29
Murakami
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Ringrazio di cuore tutti per i complimenti ed il sostegno: più di tutto, mi fà davvero felice constatare che ci sono persone che ancora si appassionano ad argomenti che ai più fanno sorridere, ma che per me rivestono un notevole significato tecnico ed affettivo.
Vedo di rispondere a qualche domanda:
1) La M3D l'ho testata con gli ultimi driver Matrox, ma oggi mi cerco i reference e vedo se la situazione migliora. Quanto a Quake 2, l'ho testata con l'apposito miniGL per il chip PCX2, ultima versione che meglio non si può...
Da notare che questa scheda non si attiva proprio se non "sente" un'altra scheda Matrox installata, il che è esattamente il contrario di quanto afferma Matrox (qualsiasi scheda compatibile DirectDraw).
EDIT: ho trovato gli ultimi drivers generici per il chip PCX2, sono in effetti più aggiornati (e con un'interfaccia degna di questo nome) di quelli Matrox; tra l'altro, nel readme viene menzionato un miglioramento proprio per Forsaken...test senz'altro da ripetere!
2) Il bench di Forsaken si attiva facendo girare uno dei demo: quando ha finito rientri nella schermata demo e ti leggi la media degli fps.
3) La SIS che ho testato è esattamente come quella di Phoenix.
4) Purtroppo non ho un Voodoo 1...
5) Martufo sa benissimo chi è Murakami; è semplicemente incapace di usare la tastiera...
6) Credevo che Bruce e Chuck fossero Bruce Lee e Chuck Norris...
7) Farei volentieri screen, fill rate test e quant'altro, ma devo dire che sono un pò stanco: completo questa prima tornata e poi mi aspetta il meritato riposo del guerriero...
Vi rimando al prossimo post per le nuove impressioni ricavate dai test di ieri pomeriggio...

Ultima modifica di Murakami : 09-08-2005 alle 09:52.
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Old 09-08-2005, 07:48   #30
Murakami
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Città: Padova
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Osservazioni in ordine sparso:
1) Le Matrox (1064SG e 2064W) non funzionano se attivo il bus master; addirittura, si riavvia il PC di botto appena faccio partire DXinfo... Credo sia logico supporre che le prestazioni velocistiche di queste schede potrebbero essere leggermente più elevate; secondo me si tratta di un problema di compatibilità con la gestione del bus PCI del chipset i815.
2) Ho trovato il modo di attivare il trilinear filtering in Forsaken, funziona bene. Nota interessante, con i driver 28.32 il TNT esegue il suo "famoso" trilinear dithering, mentre con i 45.23 passa all'autentico trilinear filtering, come sarebbe logico supporre dato che il gioco è in single texture (il TNT è incapace di applicare il vero filtro trilineare in situazioni di multitexturing). Per la cronaca, con i driver serie 70 il gioco non parte nemmeno, a conferma del supporto "abbandonato" negli ultimi driver a vecchi chip e a vecchi giochi.
3) Ho trovato il modo di attivare l'estensione GL_SGIS_MULTITEXTURE in OpenGL per il chip TNT (RivaTuner) ed il risultato è di quelli eclatanti: 115.8 fps...il Voodoo 2 è battuto! Per curiosità ho disattivato il supporto alle estensioni MMX e SSE ed il frame rate è calato a 110.6 fps, a conferma che queste istruzioni SIMD a qualcosa servono ...
4) L'edge antialiasing del chip Riva128 non funziona (così come quello del Voodoo2), ma credo sia normale: se non ricordo male il gioco deve prevedere un supporto esplicito a questa funzionalità e non mi risulta ne siano stati programmati in siffatto modo. Il Riva128 prevede anche una modalità full scene antialiasing che necessita di 8 mb di ram: mi piacerebbe proprio avere un Riva128 ZX per vedere se funziona.
Al prossimo post per qualche altro bench...

Ultima modifica di Murakami : 09-08-2005 alle 08:59.
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Old 09-08-2005, 07:59   #31
Murakami
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Tomb Raider 1 patchato per:
1) Mystique 220: non funziona, non so perchè ma si pianta tutto e lo schermo diventa verde...
2) VirgeDX: perfetto, meraviglioso, sembra la versione software ma gira molto più lento (12-15 fps)...c'è da dire che il bilinear filtering restituisce una nuova dimensione al seno di Lara...
3) Ati Rage Pro: non funziona, cerca un componente del driver probabilmente presente in vecchie versioni dello stesso.
4) M3D: molto buono, discretamente fluido anche in 1024x768 (specie in modalità single buffer), effettivamente un altro gioco rispetto alla versione software.
Oggi mi procuro le patch per il Verite1000 ed il Voodoo2 e ripeto i test.
Descent 2 patchato per:
1) VirgeDX: non funziona, cerca il chip Virge originale o VirgeVX, il mio è troppo nuovo e veloce...
2) Verite1000: perfetto, molto fluido e bello da vedere (è tutto relativo, si intende... ), risoluzione fissa 640x480, unico neo il v-sync sembra disattivo e non c'è modo di attivarlo.
Oggi mi procuro la patch per il Voodoo2 e ripeto i test.

Ultima modifica di Murakami : 09-08-2005 alle 08:01.
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Old 09-08-2005, 08:46   #32
CS25
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Murakami con questo caldo ci vuole la tua perserveranza a fare questi test, bravo
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
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Old 09-08-2005, 08:48   #33
Murakami
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Messaggi: 13283
Quote:
Originariamente inviato da CS25
Murakami con questo caldo ci vuole la tua perserveranza a fare questi test, bravo
Ti ringrazio, ma a Padova ci sono 18 gradi...
Anche ce ne fossero 40, comunque, procederei (inde)fesso (basta accendere l'aria condizionata )...

Ultima modifica di Murakami : 09-08-2005 alle 08:52.
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Old 09-08-2005, 11:00   #34
Dark Schneider
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Per la Mstique c'è una patch apposita per Tomb Raider.
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland
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Old 09-08-2005, 11:01   #35
Murakami
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Quote:
Originariamente inviato da Dark Schneider
Per la Mstique c'è una patch apposita per Tomb Raider.
Quella ho usato, ultima versione specifica anche per Mystique 220: ma non funziona...specifico che non ho potuto provare in un ambiente DOS puro (non ho i driver DOS del lettore CD e senza quelli Tomb non parte), ma il readme della patch asserisce che è comunque supportata l'esecuzione in finestra DOS.
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Old 09-08-2005, 11:27   #36
PhoEniX-VooDoo
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L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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Uhm, io di anticaglie ho

- SIS 6326
- ATI Rage 128
- nVidia TNT2 M64
- 3dfx Voodoo3 2000 (clockabile/benchabile) fino a 190/190
- nVidia (Hercules) GeForce2 GTS PRO

(poi altre ma non sono cosi antiche ...)

Quasi quasi rimetto su un sistema Pentium3 (ne ho diversi... 800...933, 1000 ) e faccio qualche test in questi giorni

Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 09-08-2005 alle 11:29.
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Old 09-08-2005, 11:28   #37
Murakami
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Vai e contribuisci alla crescita di questo thread...
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Old 09-08-2005, 15:06   #38
Bescio
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L'Avatar di Bescio
 
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Città: Merate
Messaggi: 1619
Quote:
Originariamente inviato da Murakami
E' come la mia: presto aprirò un thread dedicato al gaming con gli occhialini...
Testerò anche MDK2 e SOF, così ti faccio contento...
Inoltre, preparatevi per i test con Tomb Raider 1 patchato per riconoscere l'accelerazione 3D delle retro-schede, nonchè Descent 2 conciato in siffatto modo...
Che hai intenzione di usare per Tomb Raider 1 ? Glidos ? Io ho fatto diversi tentativi senza successo ma forse perchè stavo sotto winXP . Ciao Davide

EDIT : ecco a nn leggere tutto il thread ci si accorge dopo che hai gia fatto tutto

Ultima modifica di Bescio : 09-08-2005 alle 15:16.
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Old 09-08-2005, 16:27   #39
rob-roy
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L'Avatar di rob-roy
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Milano
Messaggi: 13632
Quote:
Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo
Uhm, io di anticaglie ho

- SIS 6326
- ATI Rage 128
- nVidia TNT2 M64
- 3dfx Voodoo3 2000 (clockabile/benchabile) fino a 190/190
- nVidia (Hercules) GeForce2 GTS PRO

(poi altre ma non sono cosi antiche ...)

Quasi quasi rimetto su un sistema Pentium3 (ne ho diversi... 800...933, 1000 ) e faccio qualche test in questi giorni
Azz....io colleziono le Hercules...mi venderesti la Geffo 2 GTS?
__________________
AMD Ryzen 9 -3900X - Artic Liquid Freezer II 280 - Asus ROG Crosshair VIII Formula - 16 Gb G.Skill F4-3200C14D-16GVK B-Die - Zotac GeForce RTX 2080 Super AMP - Samsung PM961 256 Gb + Samsung 850 Pro 512 Gb - NZXT H710 Black - Corsair HX850i - Corsair K70 RGB MK.2 Low Profile - Corsair M65 RGB Elite - Prodipe Pro5 BI-AMP - LG UltraGear 27GL850 - Windows 10 Pro
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Old 09-08-2005, 23:36   #40
Martufo
Member
 
L'Avatar di Martufo
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 290
Quote:
Originariamente inviato da Bescio
Che hai intenzione di usare per Tomb Raider 1 ? Glidos ? Io ho fatto diversi tentativi senza successo ma forse perchè stavo sotto winXP . Ciao Davide

EDIT : ecco a nn leggere tutto il thread ci si accorge dopo che hai gia fatto tutto
bevo... e sono felice

peccato davide che non hai una voodo1 da confrontare possibile che non riesci a trovarne una???
Ho una orchid a casa di un amico magari ci accordiamo
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