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21-10-2020, 13:59 | #21 | |
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In Death Stranding addirittura consigliavano di attivarlo sempre, in quanto la qualità dell'immagine era migliore rispetto a quanto ottenibile non attivandolo ed ovviamente le performance più elevate. La prima versione del DLSS su BfV e Metro so che era oscena, ma il DLSS 2.0 è stato un grosso passo in avanti. |
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21-10-2020, 14:00 | #22 | |
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21-10-2020, 14:03 | #23 | |
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21-10-2020, 14:04 | #24 | |
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Il DLSS dal 2.0 in poi è la tecnologia di riferimento dopo il RT, l'apporto prestazionale a parità di qualità video è importante. |
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21-10-2020, 14:14 | #25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2015
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Semplicemente il DLSS 2.0 in Death Stranding era preferibile e dava risultati migliori. Non capisco perchè vi affanniate cosi tanto nel voler screditare questa tecnologia. |
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21-10-2020, 14:16 | #26 |
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Perchè non la propone amd, almeno per il momento.
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21-10-2020, 14:22 | #27 | |
Bannato
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Mentre in 4K se attivi il filtro AA non solo non guadagni ma perdi. Ultima modifica di nickname88 : 21-10-2020 alle 14:24. |
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21-10-2020, 14:27 | #28 | |
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Viene invece considerato abbinato in uso con l'RT per consentire di arrivare ad usarlo con gli almeno canonici 60 FPS in 4K con le schede di fascia alta, o a risoluzioni inferiori (2K) sempre con gli almeno 60 FPS con schede di fascia più bassa. E in effetti non gli si può dare torto ad Nvidia, questa volta (questa volta ). L'RT succhia talmente tante risorse che anche con la 3080 e senza DLSS si incontrano ancora difficoltà nel tenere certe prestazioni; l'uso del DLSS consente di mantenere similare la qualità d'immagine e al contempo ottenere un aumento di FPS usando l'RT che è evidente. Detta in altro modo: l'RT ad oggi senza il DLSS è ancora una tecnologia di difficile implementazione, con il DLSS hanno trovato un escamotage per renderlo attuabile già ora.
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21-10-2020, 14:37 | #29 | |
Bannato
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Non centra affatto col RT, potrebbe benissimo essere usato senza quest'ultimo per trarre vantaggio in titoli pesanti perchè in 4K o per via di altre features. Buona parte dei titoli con supporto a DLSS non ha RT e non mi pare che DS abbia il RT eppure è caldamente consigliato. Ultima modifica di nickname88 : 21-10-2020 alle 14:46. |
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21-10-2020, 14:42 | #30 |
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l'RT è una tecnologia quasi inutile a prescindere.
A parte casi rari, non ho mai visto implementazioni davvero convincenti, anzi, a volte pur di far notare la sua presenza si esagera talmente nel gioco di luce/ombra/riflesso che diventa ancor più irrealistico ed artefatto l'effetto finale. Questo con o senza DLSS. Vedi vetri che diventano specchi riflettenti in Fortnite oppure ombre che compaiono un pò ovunque e a caso in Death Stranding nascondendo i dettagli del paesaggio eccessivamente. |
21-10-2020, 15:52 | #31 | |
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A meno che non parli di mod fatte da terzi e non un supporto diretto degli sviluppatori alla tecnologia. Ad ogni modo qualcosa di buono si è già visto con il RT ma niente di indispensabile o che cambia drasticamente l'aspetto visivo. Fin quando non ci saranno motori interamente pensati fin dal principio con in mente questa tecnologia, non ci saranno differenze eclatanti. Credo infatti che in questa nuova generazione di console non si andrà tanto lontano da quanto si è già visto salvo qualche eccezzione, e purtroppo saranno quest'ultime a determinare l'evoluzione degli engine dei prossimi anni. |
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21-10-2020, 16:25 | #32 |
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21-10-2020, 22:33 | #33 |
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un paio di considerazioni sul PROCESSO
a) c'è una differenza abissale tra aumentare la frequenza del 15% a parità di consumi e avere una riduzione dei consumi del 15% a parità di altri parametri. Da tutte le review pare che nvidia dal passaggio dai 12nm TSMC ai 8nm di GloFo debba accontentarsi. b) la frequenza reale di funzionamento della 3080 è identica a quella della RTX2080, ma quella garantita turbo è di 100MHz più bassa...questo fa si che la forbice dentro la quale è ammessa la variazione delle prestazioni da un esemplare all'altro diventi più ampio....passando da un 8%, ad un non più trascurabile 17%. c) Aldilà della questione morale sul fatto che si venda fumo, questione sollevata diversi anni fa anche da testate di spessore, questo sottolinea semmai che nvidia sta faticando più del dovuto per avere quel marginale (per un salto di nodo completo) riduzione dei consumi. d)AMD con il passaggio dai 14nm GloFo ai 7nm ha potuto aumentare il clock reale del 10-15% senza intaccare i consumi, addirittura con margini di OC molto ampi senza toccare il Vcore...(parlo della Radeon VII) In definitiva, tra le 2 case è AMD che guadagnerà maggiormente dal passaggio al nuovo processo. 2. MESH SHADING è una tecnologia molto simile a quella introdotta da AMD con VEGA: i primitive shader. Se vi ricordate è stata la tecnologia più chiacchierata, addirittura nelle intenzioni di AMD doveva essere in grado di funzionare anche con codice legacy, cosa che in realtà è risultata pressochè impossibile. I primitive Shader sono parte integrante delle GPU AMD delle ultime 2 generazioni. E' sciocco anche solo ipotizzare che l'abbiano tolta nelle nuove console. Per PS5 è stato già reso noto che The Road utilizzerà i primitive shader. 3. BANDWIDTH ho un poco di perplessità....appena 512GB/s 4. RT su una cosa sono d'accordo: l'immaturità della prima generazione...Navi2 e Ampere sono a tutti gli effetti la seconda generazione. Se si dovesse rivelare complicato e la potenza RT troppo scarsa fornita dalle gpu AMD integrate nelle console, questo si ripercuoterebbe anche sui PC. 5. DLSS in diversi screen shot la resa è mediocre a dire poco, e altre in cui la resa sembra addirittura migliore di quella con la risoluzione base più alta utilizzando lo stesso il dlss.....segno che alcuni tipi di analisi sono fatte a fini pubblicitari o senza essere in grado di condurle... Inoltre quando la resa nativa appare scadente sarebbe cosa auspicabile fare una controprova con la controparte rossa Inoltre ricordiamo che il DLSS implementa una maschera di contrasto....un filtro come il Radeon Image Sharpening migliora a dismisura la definizione dell'immagine, è gratuito in termini di fps, e in certi frangenti riesce anche a risoluzioni inferiori come 1700p apparire migliore del 2160p nativo, proprio in virtù del fatto che l'occhio è più sensibile al contrasto che non al dettaglio fino, tanto che con il confronto diretto il dlss in Metro appare essere una tecnologia mediocre.... 4k VS 1440+RID VS 4k DLSS https://static.techspot.com/articles...mages/F-12.jpg Ultima modifica di tuttodigitale : 21-10-2020 alle 23:33. |
22-10-2020, 08:58 | #34 | |
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Dico solo che per ragioni logiche non sarà mai superiore al nativo.
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22-10-2020, 09:21 | #35 |
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Pezzi limitati mi sa di prezzi alti e più di tutto reseller con la bava alla bocca.. Annamo bene.. 😂
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22-10-2020, 09:26 | #36 | |
Bannato
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https://www.youtube.com/watch?v=YWIK...DigitalFoundry https://www.youtube.com/watch?v=eS1v...el=TheTechChap Il RIS di AMD non porta ad un aumento dei fps. Ultima modifica di nickname88 : 22-10-2020 alle 09:28. |
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22-10-2020, 09:57 | #37 |
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Infatti non ce l'ha.
Criticare il RT citando ad esempio un gioco che neanche lo possiede è, come dire... geniale
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22-10-2020, 10:29 | #38 | ||
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Ero in buona fede e pensavo che si riferisse ad una mod tipo reshade (che a me sembrano delle prese per il culo dove aumentano solo i contrasti per far percepire un'aumento della qualità). |
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22-10-2020, 10:49 | #39 |
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Il punto è che sull'RT ci punteranno parecchio, ed è indubbio che rispetto al sistema di illuminazione classico siamo su un altro pianeta (certo, se sfruttato a dovere, non come fatto finora, più a scopo promozionale che altro). Poi certo, possiamo dire che è inutile... ma allora tanto vale tornare alla grafica in 2D e l'uso degli sprite. O magari avremmo potuto continuare ancora oggi ad usare il Quake Engine per la grafica 3D.
Io ho visto alcuni screenshot del gioco di Spider-man su PS5 (che deve ancora essere rifinito graficamente), su un gioco che tra l'altro si adatta perfettamente a far vedere l'uso di questa tecnologia, e la differenza è fin troppo evidente, anche al netto del fatto che sicuramente avranno cercato di farlo notare il più possibile. I riflessi del mondo circostante sulle pareti dei palazzi pieni di vetri sinceramente non li ricordo in nessun gioco a quei livelli. E in questo caso parliamo di console, quindi AMD, quindi neanche esiste il DLSS (e quindi prestazioni tutte da definire). E puoi fare il confronto col gioco della PS4 (che in pratica è lo stesso), creato a suo tempo non certo pensando a rendere evidente la differenza tra le due tecnologie di illuminazione.
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22-10-2020, 15:55 | #40 |
Bannato
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Voglio vedere come reagiranno certe persone vedendo che il super hyped game attuale noto come Cyberpunk 2077 potrebbe girare molto meglio in 4K sfruttando il DLSS 2.1 rispetto ad AMD.
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