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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 15-11-2011, 15:14   #101
shaka444
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Quello non è un mod, son settings pre-configurati per il PPI, basta aprire il file shader.h con un editor di testo e modificarseli a mano finché non si trova la combinazione che si preferisce.

Personalmente, quei setting non mi piacciono perché non attivano lo sharpening (la sua define è commentata), che è l'unica cosa che mi serve per rendere Skyrim più "bello" da vedere. Così come non mi piacciono i settings di default del PPI stesso perché hanno uno sharpening più contenuto rispetto al vecchio... ora sto usando quelli e ho modificato i valori dello sharpening per ottenere quello che avevo inizialmente, ma non sono ancora certo mi piaccia.
sisi quello è solo un settings, bho a me piace proprio tantissimo così e la differenza rispetto a prima e molta...poi logicamente sono gusti, c'è a chi piace giocarlo con colori "freddi" e chi no, poi di freddo c'è già skyrim in se
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Old 15-11-2011, 15:15   #102
khayn88
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Quello non è un mod, son settings pre-configurati per il PPI, basta aprire il file shader.h con un editor di testo e modificarseli a mano finché non si trova la combinazione che si preferisce.

Personalmente, quei setting non mi piacciono perché non attivano lo sharpening (la sua define è commentata), che è l'unica cosa che mi serve per rendere Skyrim più "bello" da vedere. Così come non mi piacciono i settings di default del PPI stesso perché hanno uno sharpening più contenuto rispetto al vecchio... ora sto usando quelli e ho modificato i valori dello sharpening per ottenere quello che avevo inizialmente, ma non sono ancora certo mi piaccia.
premetto che nn ci capisco molto di setaggi e di come smanettare.. ma c'è un modo per aggiungere un po di sharpen senza però che mi diventi cosi forte come era in TW2? li era esagerato a me non piaceva proprio.. in più l'immagine mi risultava tutta ballerina.. al contrario però togliendolo diventava troppo sbiadita.. nn c'era una via di mezzo..
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Old 15-11-2011, 15:25   #103
gaxel
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premetto che nn ci capisco molto di setaggi e di come smanettare.. ma c'è un modo per aggiungere un po di sharpen senza però che mi diventi cosi forte come era in TW2? li era esagerato a me non piaceva proprio.. in più l'immagine mi risultava tutta ballerina.. al contrario però togliendolo diventava troppo sbiadita.. nn c'era una via di mezzo..
Se installi il PPI e scegli i settaggi di default, lo sharpening dovrebbe essere contenuto... ma puoi sempre modificarlo... è molto semplice.
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Old 15-11-2011, 15:36   #104
khayn88
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Se installi il PPI e scegli i settaggi di default, lo sharpening dovrebbe essere contenuto... ma puoi sempre modificarlo... è molto semplice.
scusa ma sono tonto.. il ppi sarebbe un mod? on un injector?
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Old 15-11-2011, 15:37   #105
gaxel
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scusa ma sono tonto.. il ppi sarebbe un mod? on un injector?
Injector, quello di cui si parla sopra...
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Old 15-11-2011, 15:37   #106
kellone
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Mamma mia, non ci si sta dietro....

A me fondamentalmente interessano solo le texture, il gioco mi va benissimo così come è stato concepito.

Spero che si sbrighino a fare un bel pacchetto da qualche decina di Gb di texture da scaricare tutte assieme così non se ne parla più.

Bello moddare, ma che stress.
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Old 15-11-2011, 15:44   #107
khayn88
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Mamma mia, non ci si sta dietro....

A me fondamentalmente interessano solo le texture, il gioco mi va benissimo così come è stato concepito.

Spero che si sbrighino a fare un bel pacchetto da qualche decina di Gb di texture da scaricare tutte assieme così non se ne parla più.

Bello moddare, ma che stress.
ti quoto in pieno.. io sto gia impazzendo.. son qua in ufficio che mi segno sulle note del telefono tutti i mod e i test che devo fare appena arrivo a casa.. santo dio! (almeno passo il tempo)
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Old 15-11-2011, 15:47   #108
Beelzebub
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Mamma mia, non ci si sta dietro....

A me fondamentalmente interessano solo le texture, il gioco mi va benissimo così come è stato concepito.

Spero che si sbrighino a fare un bel pacchetto da qualche decina di Gb di texture da scaricare tutte assieme così non se ne parla più.

Bello moddare, ma che stress.
I più urgenti per me sono un pacchetto di textures HD per armi e armature, e una mod che permetta di assegnare armi e incantesimi ai tasti numerici della tastiera.
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Old 15-11-2011, 15:49   #109
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I più urgenti per me sono un pacchetto di textures HD per armi e armature, e una mod che permetta di assegnare armi e incantesimi ai tasti numerici della tastiera.
un bel mod che mi cambi completamente la ui nn sarebbe male.. dici che lo faranno? io continuero a giocarci col pad finche nn succede..
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Old 15-11-2011, 15:53   #110
Beelzebub
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un bel mod che mi cambi completamente la ui nn sarebbe male.. dici che lo faranno? io continuero a giocarci col pad finche nn succede..
Io pian piano mi ci sto abituando... comunque la community dei mod di Oblivion aveva sfornato praticamente di tutto, anche total conversion per l'inventario, quindi tutto è possibile.
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Old 15-11-2011, 15:55   #111
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un bel mod che mi cambi completamente la ui nn sarebbe male.. dici che lo faranno? io continuero a giocarci col pad finche nn succede..
si è già in lavorazione un mod sull'interfaccia ma c'è talmente tanto lavoro da fare che non saprei neanche da dove iniziare fossi io , visto che l'interfaccia è spudoratamente per pad , quindi farne da zero una per pc non so neanche se ci si riesca

Cmq per me ora come ora direi che le più impellenti sono texture ultra-hd per qualsiasi superficie del gioco/armi/armature/personaggi/animali (tutto in pratica ) e soprattutto un mod che aggiunga la parata con le armi dual wield oltre che a va beh una bella ui per interfaccia-inventario ecc ecc
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Old 15-11-2011, 16:00   #112
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si è già in lavorazione un mod sull'interfaccia ma c'è talmente tanto lavoro da fare che non saprei neanche da dove iniziare fossi io , visto che l'interfaccia è spudoratamente per pad , quindi farne da zero una per pc non so neanche se ci si riesca

Cmq per me ora come ora direi che le più impellenti sono texture ultra-hd per qualsiasi superficie del gioco/armi/armature/personaggi/animali (tutto in pratica ) e soprattutto un mod che aggiunga la parata con le armi dual wield oltre che a va beh una bella ui per interfaccia-inventario ecc ecc
io pensavo ci volesse un talento per avere la parata anche perchè sinceramente non me li sono guardati tutti quelli che si potranno sbloccare.. uhmmm è una mancanza piùttosto grave questa..
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Old 15-11-2011, 16:10   #113
shaka444
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io pensavo ci volesse un talento per avere la parata anche perchè sinceramente non me li sono guardati tutti quelli che si potranno sbloccare.. uhmmm è una mancanza piùttosto grave questa..
la parata si può fare solo con lo scudo o un'arma a due mani, se hai un dual wield ad esempio di due spade (tanto per dire) non puoi farlo ed è appunto una mancanza bella grossa soprattutto nei primi livelli dove sei "debole" , dopo una volta presi un pò di perk nelle armi ad una mano inizi una lotta contro il tempo, ossia devi fare più dps che puoi prima di morire
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Old 15-11-2011, 16:14   #114
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scusa ma sono tonto.. il ppi sarebbe un mod? on un injector?
Trovi i link dei vari Inject con relativi settings default nel mio post in firma.
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Old 15-11-2011, 16:15   #115
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Io aggiungerei anche una mod che cambia le skin delle mani, che non si possono proprio vedere, sopratutto quando si lancia un incantesimo, ma per queste mod serie ci vorra' del tempo, qualche mese.
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Old 15-11-2011, 16:17   #116
gaxel
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la parata si può fare solo con lo scudo o un'arma a due mani, se hai un dual wield ad esempio di due spade (tanto per dire) non puoi farlo ed è appunto una mancanza bella grossa soprattutto nei primi livelli dove sei "debole" , dopo una volta presi un pò di perk nelle armi ad una mano inizi una lotta contro il tempo, ossia devi fare più dps che puoi prima di morire
Il dual wielding è utile per i ladri... anche con l'arco non puoi parare, ma hai un colpo corpo a corpo diciamo, per allontanare chi ti salta addosso senza cambiare arma. Invece le doppie armi son utili con un power attack combinato quando si fa uno sneak attack... con due pugnali e il perks giusto si ha un moltiplicatore di 30x (che può diventare 60x con un particolare oggetto), a questo poi viene aggiunto il danno fatto da un power attack doppio.

Se si vuole combattere corpo a corpo conviene o arma a due mani o arma e scudo, anche perché lo scudo ha perks molto interessanti, come la possibilità di colpire disarmando o caricare usando lo sprint.
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Old 15-11-2011, 16:18   #117
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la parata si può fare solo con lo scudo o un'arma a due mani, se hai un dual wield ad esempio di due spade (tanto per dire) non puoi farlo ed è appunto una mancanza bella grossa soprattutto nei primi livelli dove sei "debole" , dopo una volta presi un pò di perk nelle armi ad una mano inizi una lotta contro il tempo, ossia devi fare più dps che puoi prima di morire
Una mancanza non proprio, una parata con due lame dovrebbe essere cmq piu svantaggiosa di una parata con scudo, altrimenti diventerebbe un mezzo cheat.
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Old 15-11-2011, 16:23   #118
gaxel
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Una mancanza non proprio, una parata con due lame dovrebbe essere cmq piu svantaggiosa di una parata con scudo, altrimenti diventerebbe un mezzo cheat.
Infatti secondo me han fatto benissimo... puoi parare con un'arma a due mani, perché effettivamente piegandolo puoi darci molta forza, però non hai perks di nessun tipo, mentre ce li hai con lo scudo, che è l'oggetto principe per parare. L'arco chiaramente in parata sarebbe inutile (uno spadone lo dovrebbe spezzare), quindi hanno aggiunto la possibilità di colpire con l'arco stesso per allontanare il nemico. Le due armi idem... puoi forse riuscire a parare, ma se sei molto bravo, incrociandole, ma devi avere molta forza e l'avversario un'arma "leggera"... invece, col dual wielding han puntato sulla velocità (ci son perks per colpire fino al 35% più velocemente) in modo che con due armi tu riesca a colpire l'avversario più volte di quante possa farlo lui.
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Old 15-11-2011, 16:30   #119
shaka444
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Una mancanza non proprio, una parata con due lame dovrebbe essere cmq piu svantaggiosa di una parata con scudo, altrimenti diventerebbe un mezzo cheat.
grazie al cappero , non deve essere come quella con lo scudo ma un qualcosa di difensivo lo potevano dare...per ora il mio personaggio è livello 10 e ho assegnato tutti i punti nelle armi a una mano arrivando a 60% in più di danno , 15-20% (non ricordo bene la percentuale) di aumento velocità attacco e solo 2 punti nei perk delle cure e gioco a livello difficile.

Il mio obiettivo e fare il classico warrior dual wield di wow, un pg vestito full plate (quindi armature pesanti) più un dps da paura...logicamente però poichè i livelli sono molti e anche i perks prenderò un bel pò di punti nelle armature pensati-nella cura-enchanting-smelting-furtività.
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Old 15-11-2011, 16:35   #120
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grazie al cappero , non deve essere come quella con lo scudo ma un qualcosa di difensivo lo potevano dare...per ora il mio personaggio è livello 10 e ho assegnato tutti i punti nelle armi a una mano arrivando a 60% in più di danno , 15-20% (non ricordo bene la percentuale) di aumento velocità attacco e solo 2 punti nei perk delle cure e gioco a livello difficile.

Il mio obiettivo e fare il classico warrior dual wield di wow, un pg vestito full plate (quindi armature pesanti) più un dps da paura...logicamente però poichè i livelli sono molti e anche i perks prenderò un bel pò di punti nelle armature pensati-nella cura-enchanting-smelting-furtività.
Siccome le braccia son due e i tasti anche, se hai due armi con cui puoi attaccare, la vedo bigia implementare una parata... che poi sarebbe dovuta essere diversa in base all'arma: due pugnali, non son come due mazze, che non son come due ascie, che non son come due spade...

Meglio aver puntato sulla velocità...
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