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Old 29-09-2020, 08:21   #4701
GoFoxes
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Ho messo tutto su Ultra, tranne texture su Alto (dice ci vogliano 8 GB di vram) con fov a 90 e 1080p di res, sto quasi sempre a 60fps, scendo poco sopra ai 30 solo su un pianeta paradiso, in prossimità di archivi e base, ma il framerate è comunque stabile e zero stuttering, anche in ingresso pianeti.

Qui un po' di screens, che non rendono assolutamente giustizia, anzi, di come si vede in movimento.























Ultima modifica di GoFoxes : 29-09-2020 alle 08:25.
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Old 29-09-2020, 09:17   #4702
GoFoxes
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Ah, dimenticavo, sto continuando con la nuova partita "no buy", e all'inizio è abbastanza frustrante non poter comporare tre cose diciamo: moduli tecnologici, microprocessori e plasma instabile. Soprattutto quest'ultimo è impossibile trovarlo allo stato brado, a differenza di microprocessori che invece sono più comuni, ed è necessario per la exobay di evocazione exocraft planetaria.

Allora mi son preso una decina di mappe e ho iniziato a cercare centri di produzione per formule. Bè, ora le formule sono molte meno, ci sono 4-5 nuovi componenti craftabili, ma ne sono stati eliminati diversi, e soprattutto ogni volta si possono sbloccare 2 formule. Sono stato in 4-5 centri di produzione e ho sbloccato tutti i nuovi componenti, microprocessore, plasma instabile e pure atlas pass v1, oltre che acido e lubrificante (che tornano utili per fare qualche soldino con mordite, faecium, radice gamma e muffa fungina, che raccolgo quando esploro).

Ottima cosa, molto meno tedioso sbloccare tutte le formule ora.

Non solo, sto tenendo nave e multitool iniziali e voglio portarli ad esser di classe S full inventory entrambi, così ho già messo gli upgrade per propulsori di lancio nella navetta iniziale (costano meno e si ricaricano al sole) e ho sbloccato 3-4 slot nel multitool per metterci boltcaster, l'upgrade del laser minerario che dà +50% di risorse estratte (cosa che funziona anche con i guanti hazmat, già messi nella tuta) e quello che aumenta il raggio dello scanner (tutta roba che si sblocca all'Anomalia con naniti), dopo averci messo anche il laser minerario avanzato. Ora, gli slot multitool costano 110k il primo e +10k i successivi, ma ai centri di produzione, oltre a imparare formule o ottenere naniti, è possibile in alterativa anche ottenere un upgrade slot multitool, da usare poi alla stazione all'apposito terminale.

Gran cosa.

Ho anche sbloccato un paio di exocraft (viandante e exomech) e ho messo tutte le tech possibili, tranne cannone, al viandante (la ricarica solare ancora non è attiva che mi mancano cristalli tempestosi e su tre sistemi ancora nessun pianeta estremo), e ora lo scanner degli exocraft evidenzia molta più roba, quasi la stessa dello scannere della tuta, altra gran cosa che snellisce l'esplorazione.

Avanti così.

Ultima modifica di GoFoxes : 29-09-2020 alle 09:19.
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Old 29-09-2020, 13:42   #4703
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3.0.2

Patch Notes
  • Fixed an issue that caused some buildings to move, which could result in missions leading to distant buildings or bases being buried under the terrain.
  • Fixed an issue that could prevent games from saving correctly. This fix fully restores any affected saves.
  • On PC and Xbox, fixed an issue that caused the build menu to be inaccessible after going through a portal as part of a mission. A fix for PS4 will be available shortly. The issue may be worked around by saving and reloading the game.
  • Introduced a significant optimisation for large bases.
  • Fixed an issue that caused the portal coordinates for new worlds to be considered invalid.
  • Fixed an issue that caused framerate stuttering on PC.
  • Fixed an issue that counted extinct creatures towards the planet total in the Local Information Register.
  • Fixed an issue that caused new creatures to be marked ‘Extinct’ when discovered.
  • Fixed an issue that caused incorrect creatures to spawn on weird biomes.
  • Fixed an issue that allowed Exocraft to destroy volcanoes and other large objects.
  • Fixed an issue that caused some electromagnetic power hotspots to supply less power than before.
  • Fixed an issue that caused warp tunnel audio to continue to play after the warp had finished.
  • Fixed an issue that caused industrial power grid batteries to be used as bait for robotic creatures, instead of ion batteries.
  • Fixed an issue that caused creatures to spawn in the opposite hemisphere than indicated in the discovery hint.
  • Fixed an issue that could cause volcanoes to be placed upon buildings.
  • Fixed an issue that prevented items from unlocking in the Quicksilver shop.
  • Fixed an issue that allowed some traders to continue to sell deprecated items.
  • Upgraded OpenVR to the latest revision.
  • Fixed an issue that could cause Nexus mission to be abandoned as if the player was AFK, even though they had taken off before the AFK timer finished.
  • Fixed a crash that could occur when an NPC ship took off from the planet surface.
  • Fixed a number of crashes specific to AMD video cards.
  • Fixed a crash that could occur when being hit by a projectile launched by an entity that was destroyed before the projectile hit.
  • Fixed an issue that could cause a softlock when trying to purchase a frigate in specific star systems.
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Old 29-09-2020, 18:36   #4704
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Scusate, altre 2 domande:

1) Ma i veicoli dove li trovo? Non ho capito come procurarmeli.

2) Ho sbloccato i contenitori di stoccaggio ma me ne fa costruire solo 1...come mai?
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Old 29-09-2020, 19:02   #4705
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Scusate, altre 2 domande:

1) Ma i veicoli dove li trovo? Non ho capito come procurarmeli.

2) Ho sbloccato i contenitori di stoccaggio ma me ne fa costruire solo 1...come mai?
1) All'anomalia, si sblocca tutto all'Anomalia

2) I contenitori sono 10, numerati da 0 a 9, vanno sbloccati tutti, sempre all'anomalia, solo il primo ti viene regalato. La particolarità è che sono uno per "numero" può esserci in una base, ma l contenuto è mantenuto tra tutte le istanze di quel numero, anche se distrutto e poi ricostruito
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Old 29-09-2020, 20:09   #4706
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1) All'anomalia, si sblocca tutto all'Anomalia

2) I contenitori sono 10, numerati da 0 a 9, vanno sbloccati tutti, sempre all'anomalia, solo il primo ti viene regalato. La particolarità è che sono uno per "numero" può esserci in una base, ma l contenuto è mantenuto tra tutte le istanze di quel numero, anche se distrutto e poi ricostruito
Cacchio ci sono appena stato...

Io comunque ho dovuto sbloccarlo con 5 punti il container 0.
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Old 29-09-2020, 20:29   #4707
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effettivamente hanno diversificato un pò sia i pianeti che i paesaggi. Ho visto un longplay di 6 ore su questo canale Twith

ai minuti:
51:00, 1:17:24 e 3:30:10

ho visto circa la metà del video, se andate ai minuti che ho indicato ci sono dei pianeti stranissimi.
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Old 29-09-2020, 20:51   #4708
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Cacchio ci sono appena stato...

Io comunque ho dovuto sbloccarlo con 5 punti il container 0.
5 punti che sarebbero? Dovrebbe sbloccarlo il computer base, è uno dei primi progetti che ti sblocca
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Old 29-09-2020, 21:08   #4709
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effettivamente hanno diversificato un pò sia i pianeti che i paesaggi. Ho visto un longplay di 6 ore su questo canale Twith

ai minuti:
51:00, 1:17:24 e 3:30:10

ho visto circa la metà del video, se andate ai minuti che ho indicato ci sono dei pianeti stranissimi.
Cioè, uno di multiplayer che parla bene di MS su Sony ed esalta NMS parlando anche, correttamente, dell'engine?

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Old 29-09-2020, 21:14   #4710
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5 punti che sarebbero? Dovrebbe sbloccarlo il computer base, è uno dei primi progetti che ti sblocca
Intendo dire i dati di ricerca. A me non si è sbloccato un bel niente, l'ho dovuto sbloccare usando 5 dati di ricerca.

A quanto pare l'exoscafo è un casino per averlo, mi ci vuole un tecnico, poi il parcheggio e così via. Sto cercando di capirci qualcosa.

Ora devo capire dove reperire progetti per parti che mi servono.
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Old 29-09-2020, 21:26   #4711
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Intendo dire i dati di ricerca. A me non si è sbloccato un bel niente, l'ho dovuto sbloccare usando 5 dati di ricerca.

A quanto pare l'exoscafo è un casino per averlo, mi ci vuole un tecnico, poi il parcheggio e così via. Sto cercando di capirci qualcosa.

Ora devo capire dove reperire progetti per parti che mi servono.
Ripeto tutto all'anomalia. Vai li e sblocchi per 8 buried tech il progetto per l'exobay del viandante. Poi ti si unlockano anche le altre.

Tutto è sbloccabile all'anomalia mediante tech e naniti.
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Old 29-09-2020, 22:35   #4712
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Ripeto tutto all'anomalia. Vai li e sblocchi per 8 buried tech il progetto per l'exobay del viandante. Poi ti si unlockano anche le altre.

Tutto è sbloccabile all'anomalia mediante tech e naniti.
Ho unlockato l'exobay ma mi ci vuole un materiale che non ho mai trovato (paraffinio). Forse lo posso raffinare ma per ora ho solo il raffinatore portatile.
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Old 29-09-2020, 22:52   #4713
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Ho unlockato l'exobay ma mi ci vuole un materiale che non ho mai trovato (paraffinio). Forse lo posso raffinare ma per ora ho solo il raffinatore portatile.
Il paraffinio si trova nei pianeti tropicali. O lo compri, alle stazioni chatta con i vari piloti, qualcuno che lo vende prima o poi arriva, se non è già in vendita ai terminali. Per estrarlo serve il manipolatore di terreno

Paraffinio, Fosforo, Pirite, Uranio, Dioxite e Ammonio sono i sei minerali specifici dei sei biomi non anomali. Biomi che rispettivamente hanno anche le piante rovo Stellare, Vite solare, echinocactus, erba Gamma, bucaghiaccio e muffa fungina, usate nel farming.
Per raccoglierle servono i guanti hazmat
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Old 29-09-2020, 23:01   #4714
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Cioè, uno di multiplayer che parla bene di MS su Sony ed esalta NMS parlando anche, correttamente, dell'engine?

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Non strumentalizzare... non era per esaltare o denigrare NMS, semplicemente volevo postare un longplay che ho trovato interessante (anche per chi del gioco conosce poco o non lo tocca da un po') e comunqe sì ne parla bene, ovvio però che deve piacere il genere.
Mi sembra evidente che ora ci siano molte più possibilità di imbattersi in Pianeti interessanti, complici il generatore di terreno e le variazioni cromatica dell'altmosfera oltre alle introduzioni di flora e fauna ampliate nelle combinazioni possibili.
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Old 29-09-2020, 23:02   #4715
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Non strumentalizzare... non era per esaltare o denigrare NMS, semplicemente volevo postare un longplay che ho trovato interessante (anche per chi del gioco conosce poco o non lo tocca da un po') e comunqe sì ne parla bene, ovvio però che deve piacere il genere.
Mi sembra evidente che ora ci siano molte più possibilità di imbattersi in Pianeti interessanti, complici il generatore di terreno e le variazioni cromatica dell'altmosfera oltre alle introduzioni di flora e fauna ampliate nelle combinazioni possibili.
Veramente io parlavo del tizio dello streaming, e non ero ironico
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Old 30-09-2020, 08:37   #4716
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Il paraffinio si trova nei pianeti tropicali. O lo compri, alle stazioni chatta con i vari piloti, qualcuno che lo vende prima o poi arriva, se non è già in vendita ai terminali. Per estrarlo serve il manipolatore di terreno

Paraffinio, Fosforo, Pirite, Uranio, Dioxite e Ammonio sono i sei minerali specifici dei sei biomi non anomali. Biomi che rispettivamente hanno anche le piante rovo Stellare, Vite solare, echinocactus, erba Gamma, bucaghiaccio e muffa fungina, usate nel farming.
Per raccoglierle servono i guanti hazmat
Ora sono fermo su un pianeta ghiacciato quindi di sicuro non trovo il paraffinio, cercando online ho visto che si può raffinare ma ci vogliono più di un materiale per ottenerlo e nel mio raffinatore portatile posso mettere solo una cosa alla volta. Immagino che dovrò costruire un raffinatore più grande.
Nei mercati non l'ho ancora trovato.

I guanti li devo costruire ma ho il progetto, il manipolatore ormai ce l'ho da un po'.

Per il container ho capito cosa è successo, non avevo capito che il computer base ogni tot tempo eroga dei nuovi progetti, ma solo quello della prima base che uno ha costruito, ieri ci sono tornato e infatti me l'ha erogato, ormai però l'avevo acquistato.
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Old 30-09-2020, 08:50   #4717
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Ora sono fermo su un pianeta ghiacciato quindi di sicuro non trovo il paraffinio, cercando online ho visto che si può raffinare ma ci vogliono più di un materiale per ottenerlo e nel mio raffinatore portatile posso mettere solo una cosa alla volta. Immagino che dovrò costruire un raffinatore più grande.
Quello da due te lo dà il computer base

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Nei mercati non l'ho ancora trovato.
Chiedi ai piloti, ogni singolo pilota che atterra alla stazione ha un suo inventario.

Quote:
I guanti li devo costruire ma ho il progetto, il manipolatore ormai ce l'ho da un po'.
I guanti hazmat se non fai farming non servono a nulla. Molto più importante il laser minerario avanzato.


Quote:
Per il container ho capito cosa è successo, non avevo capito che il computer base ogni tot tempo eroga dei nuovi progetti, ma solo quello della prima base che uno ha costruito, ieri ci sono tornato e infatti me l'ha erogato, ormai però l'avevo acquistato.
Infatti io scrivo sempre di seguire le missioni per quello.

Fai il tutorial.

Ti farà fare la base, la casetta, e si avvierà la quest del computer base che ogni 90 minuti ti sblocca un progetto.

Prosegui e metti su reattore di salto, formula antimateria, vai in un nuovo sistema, trovi la nave di Artemis, ti offre il progetto del laser minerario avanzato, e ti si sblocca l'anomalia.

Prosegui nella missione principale e poco dopo ti chiederà di creare una base più avanzata e di assumere specialisti.

Questi avranno una serie di missioni ciascuno che ti sbloccheranno mille mila formule e progetti e spiegheranno ulteriormente molte cose.

Prosegui nella storia principale e a 2/3 circa ti si sblocca Sogni delle Profondità, che è una side quest che ti sblocca nautilon e completandola tutti i progetti sottomarini.

Continui e arriverai anche ad usare portali e alla fine ad avere tutti i glifi per raggiungere qualsiasi pianeta.

Nel frattempo avrai visitato diversi sistemi, sbloccato diversi slot tuta, e probabimente sarai incappato nella prima battaglia da cui otterrai gratis il tuo primo mercatile (ps non predere il primo, prendi il secondo che ti viene offerto gratis). Ottenuto il quale si avviarà la sequenza di missioni per le fregate.

ecc.

Ultima modifica di GoFoxes : 30-09-2020 alle 08:53.
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Una delle cose che trovo più tediose (anzi l'unica) è ancora l'estrazione di minerali (paraffinio, uranio, pirite, sorattutto rame, che serve come il pane), anche perché il manipolatore di terreno non ha upgrade.

Ho quindi deciso, nella partita a normale no buy, di sfruttare i componenti industriali. In pratica cerco giacimenti (S o A) di minerali sui vari pianeti col visore di prospezione e lì costruisco una base con teletrasporto, container, 4 pannelli solari, 2 batterie, 1 estrattore minerali e almeno un deposito, cosa che garantisce 1250 del minerale ogni 2-3 ore (dipende dalla classe del giacimento).

Per costruire tutta quella roba, avendo sbloccato i progetti, servono queste risorse base:

Rame: 660
Oro: 120
Polvere Ferrite: 1515
Carbonio: 525
Sodio: 60

Siccome la prima che ho fatto è proprio su un giacimento di rame, mi basta teletrasportarmi lì e ho 2/3k di rame ogni volta. Più che sufficenti per quasi ogni cosa. Nel frattempo ho costruito anche su un deposito pirite s (40 di pirite si ricarica il motore a impulso) e dioxite A (40 di dioxite si ricaricaa il supporto vitale) e proseguirà con fosforo (laser minerario). Ammonia, Paraffinio non ricaricano nulla, quindi servono raramente (oddio, ammonia serve per le difese ambientali tossiche) e Uranio idem perché con tutti gli ugrade per propulsore di lancio, serve a poco.

Poi ho iniziato una nuova partita a Survival, dopo essermi visto un po' dello streamig Twitch postato in precedenza.
Siccome è survival ho ampliato la possibilità di acquisto a gel di support vitale e batteria ionica, oltre ai moduli tecnologici, più che altro perché si fa presto a morire e quelle due cose non sono soggette alle limitazioni inventario, sempre 100 per slot. e 100 significa 100 ricariche di support vitale e scudo ambientale.

L'obiettivo di questa partita a survival è raggiungere il centro della galassia senza passare dalla main quest e con le solite limitazioni no buy degli upgrade e no buy da terminali e mercanti alle stazioni, empori, insediamenti e archivi. Solo da eventi casuali (navi che atterranno sui pianeti o che ci contattano in pulse drive).

Vediamo come va.

Ho anche provato NMS in VR (passando per Virtual Desktop patcvhato con side quest) usando Oculus Quest e SteamVR. S'è avviato suvito, tutte le impostazioni a normale e con la 1060 gira bene, non è visivamente eccelso, ma è 6000 vote meglio che PSVR. E stato un bel giro, ma troppo macchinoso controllare il tutto, preferisco giocare alla vecchia, oppure potrebbe aver senso se riuscissi a giocarlo in VR col pad. Allora sì che diventa spettacolare.
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Old 30-09-2020, 10:16   #4719
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Infatti io scrivo sempre di seguire le missioni per quello.

Fai il tutorial.

Ti farà fare la base, la casetta, e si avvierà la quest del computer base che ogni 90 minuti ti sblocca un progetto.

Prosegui e metti su reattore di salto, formula antimateria, vai in un nuovo sistema, trovi la nave di Artemis, ti offre il progetto del laser minerario avanzato, e ti si sblocca l'anomalia.

Prosegui nella missione principale e poco dopo ti chiederà di creare una base più avanzata e di assumere specialisti.

Questi avranno una serie di missioni ciascuno che ti sbloccheranno mille mila formule e progetti e spiegheranno ulteriormente molte cose.

Prosegui nella storia principale e a 2/3 circa ti si sblocca Sogni delle Profondità, che è una side quest che ti sblocca nautilon e completandola tutti i progetti sottomarini.

Continui e arriverai anche ad usare portali e alla fine ad avere tutti i glifi per raggiungere qualsiasi pianeta.

Nel frattempo avrai visitato diversi sistemi, sbloccato diversi slot tuta, e probabimente sarai incappato nella prima battaglia da cui otterrai gratis il tuo primo mercatile (ps non predere il primo, prendi il secondo che ti viene offerto gratis). Ottenuto il quale si avviarà la sequenza di missioni per le fregate.

ecc.
Si infatti volevo seguire di più la main quest ma stavo cercando di farmi almeno un paio di basi dove mettere quel minimo indispensabile che mi può servire.
Per ora ho fatto un paio di casette, messo su un container e il teletrasporto alimentato da pannelli solari e relative batterie.
Volevo riuscire ad avere l'exocraft e poi proseguire con la main. Almeno per non dovermi fare a piedi i pianeti, la nave la voglio usare il meno possibile perché ogni decollo parte il 25% del carburante.
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Old 30-09-2020, 10:41   #4720
GoFoxes
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Si infatti volevo seguire di più la main quest ma stavo cercando di farmi almeno un paio di basi dove mettere quel minimo indispensabile che mi può servire.
Per ora ho fatto un paio di casette, messo su un container e il teletrasporto alimentato da pannelli solari e relative batterie.
Se usi pannelli solari e batterie devi avere 2 pannelli solari e 1 batteria per 50kP richiesti, per essere sicuro di avere energia giorno e notte.

Per intemderci il teletrasport o richiede 20 kPs e un container 5kPs, quindi con 2 pannelli e una batteria sei a posto. fino a 6 container.

Quote:
Volevo riuscire ad avere l'exocraft e poi proseguire con la main. Almeno per non dovermi fare a piedi i pianeti, la nave la voglio usare il meno possibile perché ogni decollo parte il 25% del carburante.
Allora
Gli exocraft lisci non è che siano cos' veloci e comunque li puoi evocare solo sui pianeti dove costruisci la piattaforma di evocazione (non quella dell'exocraft, quella basta una volta).

I vantaggi degli exocraft sono che fanno mining a velocità assurde, ti sposti sì più veloce, ma non hai il visore e solo con l'exomech puoi raccogliere da piante e manipolare il terreno. Exomech che è poi l'unico che ha difese ambientali di fabbrico.

Io di solito faccio così: sblocco viandante, exomech, nomade e colosso, più piattaforma di evocazione plaetaria (son circa 50 buried tech). Poi sblocco tutte le tech per viandate tranne il cannone e l monto (per la ricarica solare servon 3 cristalli tempestosi). Poi piazzo sul pianeta piattaforma di evocazione e un beacon per ricordarmi dov'era e tornare a distruggerla per recuperare le risorse quando me ne vado.

Poi esploro usando viandante, se capito in condizioni estreme uso exomech, se devo oltrepassare un specchio d'acqua uso il nomade, e i colosso lo uso come container portatile, buttandoci dentro tutto quello che non vogli otenere nell'inventario della tuta.

Comunque se vai avanti con la main quest non devi esplorare molto e arrivera a sbloccare lo specialista exocraft che ti dà tutto.

Per la nave, quella iniziale è un fighter, quindi decollare a normale costa 25% del carburante. Se la scambi con uno shuttle o un esplorer il costo è inferiore (fai sei decolli). Poi ci sono 2 tech. Una che dimezza il costo, quindi vai a fare 12 decolli (o 8 con la nave iniziale), l'atra ricarica con energia solare. Quindi la parcheggi e se è giorno quando torni è carica.

Se no usi l'uranio. Per ricaricare in toto i propulsori di lancio basta 40 di uranio. L'uranio lo trovi anche in vendita alla media galattica di 62 unità. Che significa che con appena 250k ne acquisti 4000 unità, stanno tutti in un unico slot nave, e sei a posto per 400 decolli (senza upgrade)
Stessa cosa con Pirite (per il pulse engine), fosforo (per il laser mierario), Dioxite (supporto vitale)

Ultima modifica di GoFoxes : 30-09-2020 alle 10:49.
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