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29-09-2020, 08:21 | #4701 |
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Ho messo tutto su Ultra, tranne texture su Alto (dice ci vogliano 8 GB di vram) con fov a 90 e 1080p di res, sto quasi sempre a 60fps, scendo poco sopra ai 30 solo su un pianeta paradiso, in prossimità di archivi e base, ma il framerate è comunque stabile e zero stuttering, anche in ingresso pianeti.
Qui un po' di screens, che non rendono assolutamente giustizia, anzi, di come si vede in movimento. Ultima modifica di GoFoxes : 29-09-2020 alle 08:25. |
29-09-2020, 09:17 | #4702 |
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Ah, dimenticavo, sto continuando con la nuova partita "no buy", e all'inizio è abbastanza frustrante non poter comporare tre cose diciamo: moduli tecnologici, microprocessori e plasma instabile. Soprattutto quest'ultimo è impossibile trovarlo allo stato brado, a differenza di microprocessori che invece sono più comuni, ed è necessario per la exobay di evocazione exocraft planetaria.
Allora mi son preso una decina di mappe e ho iniziato a cercare centri di produzione per formule. Bè, ora le formule sono molte meno, ci sono 4-5 nuovi componenti craftabili, ma ne sono stati eliminati diversi, e soprattutto ogni volta si possono sbloccare 2 formule. Sono stato in 4-5 centri di produzione e ho sbloccato tutti i nuovi componenti, microprocessore, plasma instabile e pure atlas pass v1, oltre che acido e lubrificante (che tornano utili per fare qualche soldino con mordite, faecium, radice gamma e muffa fungina, che raccolgo quando esploro). Ottima cosa, molto meno tedioso sbloccare tutte le formule ora. Non solo, sto tenendo nave e multitool iniziali e voglio portarli ad esser di classe S full inventory entrambi, così ho già messo gli upgrade per propulsori di lancio nella navetta iniziale (costano meno e si ricaricano al sole) e ho sbloccato 3-4 slot nel multitool per metterci boltcaster, l'upgrade del laser minerario che dà +50% di risorse estratte (cosa che funziona anche con i guanti hazmat, già messi nella tuta) e quello che aumenta il raggio dello scanner (tutta roba che si sblocca all'Anomalia con naniti), dopo averci messo anche il laser minerario avanzato. Ora, gli slot multitool costano 110k il primo e +10k i successivi, ma ai centri di produzione, oltre a imparare formule o ottenere naniti, è possibile in alterativa anche ottenere un upgrade slot multitool, da usare poi alla stazione all'apposito terminale. Gran cosa. Ho anche sbloccato un paio di exocraft (viandante e exomech) e ho messo tutte le tech possibili, tranne cannone, al viandante (la ricarica solare ancora non è attiva che mi mancano cristalli tempestosi e su tre sistemi ancora nessun pianeta estremo), e ora lo scanner degli exocraft evidenzia molta più roba, quasi la stessa dello scannere della tuta, altra gran cosa che snellisce l'esplorazione. Avanti così. Ultima modifica di GoFoxes : 29-09-2020 alle 09:19. |
29-09-2020, 13:42 | #4703 |
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29-09-2020, 18:36 | #4704 |
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Scusate, altre 2 domande:
1) Ma i veicoli dove li trovo? Non ho capito come procurarmeli. 2) Ho sbloccato i contenitori di stoccaggio ma me ne fa costruire solo 1...come mai?
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29-09-2020, 19:02 | #4705 | |
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2) I contenitori sono 10, numerati da 0 a 9, vanno sbloccati tutti, sempre all'anomalia, solo il primo ti viene regalato. La particolarità è che sono uno per "numero" può esserci in una base, ma l contenuto è mantenuto tra tutte le istanze di quel numero, anche se distrutto e poi ricostruito |
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29-09-2020, 20:09 | #4706 | |
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Io comunque ho dovuto sbloccarlo con 5 punti il container 0.
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29-09-2020, 20:29 | #4707 |
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effettivamente hanno diversificato un pò sia i pianeti che i paesaggi. Ho visto un longplay di 6 ore su questo canale Twith
ai minuti: 51:00, 1:17:24 e 3:30:10 ho visto circa la metà del video, se andate ai minuti che ho indicato ci sono dei pianeti stranissimi.
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29-09-2020, 20:51 | #4708 |
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29-09-2020, 21:08 | #4709 | |
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29-09-2020, 21:14 | #4710 | |
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A quanto pare l'exoscafo è un casino per averlo, mi ci vuole un tecnico, poi il parcheggio e così via. Sto cercando di capirci qualcosa. Ora devo capire dove reperire progetti per parti che mi servono.
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29-09-2020, 21:26 | #4711 | |
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Tutto è sbloccabile all'anomalia mediante tech e naniti. |
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29-09-2020, 22:35 | #4712 |
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Ho unlockato l'exobay ma mi ci vuole un materiale che non ho mai trovato (paraffinio). Forse lo posso raffinare ma per ora ho solo il raffinatore portatile.
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29-09-2020, 22:52 | #4713 | |
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Paraffinio, Fosforo, Pirite, Uranio, Dioxite e Ammonio sono i sei minerali specifici dei sei biomi non anomali. Biomi che rispettivamente hanno anche le piante rovo Stellare, Vite solare, echinocactus, erba Gamma, bucaghiaccio e muffa fungina, usate nel farming. Per raccoglierle servono i guanti hazmat |
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29-09-2020, 23:01 | #4714 | |
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Mi sembra evidente che ora ci siano molte più possibilità di imbattersi in Pianeti interessanti, complici il generatore di terreno e le variazioni cromatica dell'altmosfera oltre alle introduzioni di flora e fauna ampliate nelle combinazioni possibili.
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29-09-2020, 23:02 | #4715 | |
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30-09-2020, 08:37 | #4716 | |
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Nei mercati non l'ho ancora trovato. I guanti li devo costruire ma ho il progetto, il manipolatore ormai ce l'ho da un po'. Per il container ho capito cosa è successo, non avevo capito che il computer base ogni tot tempo eroga dei nuovi progetti, ma solo quello della prima base che uno ha costruito, ieri ci sono tornato e infatti me l'ha erogato, ormai però l'avevo acquistato.
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30-09-2020, 08:50 | #4717 | ||||
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Fai il tutorial. Ti farà fare la base, la casetta, e si avvierà la quest del computer base che ogni 90 minuti ti sblocca un progetto. Prosegui e metti su reattore di salto, formula antimateria, vai in un nuovo sistema, trovi la nave di Artemis, ti offre il progetto del laser minerario avanzato, e ti si sblocca l'anomalia. Prosegui nella missione principale e poco dopo ti chiederà di creare una base più avanzata e di assumere specialisti. Questi avranno una serie di missioni ciascuno che ti sbloccheranno mille mila formule e progetti e spiegheranno ulteriormente molte cose. Prosegui nella storia principale e a 2/3 circa ti si sblocca Sogni delle Profondità, che è una side quest che ti sblocca nautilon e completandola tutti i progetti sottomarini. Continui e arriverai anche ad usare portali e alla fine ad avere tutti i glifi per raggiungere qualsiasi pianeta. Nel frattempo avrai visitato diversi sistemi, sbloccato diversi slot tuta, e probabimente sarai incappato nella prima battaglia da cui otterrai gratis il tuo primo mercatile (ps non predere il primo, prendi il secondo che ti viene offerto gratis). Ottenuto il quale si avviarà la sequenza di missioni per le fregate. ecc. Ultima modifica di GoFoxes : 30-09-2020 alle 08:53. |
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30-09-2020, 09:53 | #4718 |
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Una delle cose che trovo più tediose (anzi l'unica) è ancora l'estrazione di minerali (paraffinio, uranio, pirite, sorattutto rame, che serve come il pane), anche perché il manipolatore di terreno non ha upgrade.
Ho quindi deciso, nella partita a normale no buy, di sfruttare i componenti industriali. In pratica cerco giacimenti (S o A) di minerali sui vari pianeti col visore di prospezione e lì costruisco una base con teletrasporto, container, 4 pannelli solari, 2 batterie, 1 estrattore minerali e almeno un deposito, cosa che garantisce 1250 del minerale ogni 2-3 ore (dipende dalla classe del giacimento). Per costruire tutta quella roba, avendo sbloccato i progetti, servono queste risorse base: Rame: 660 Oro: 120 Polvere Ferrite: 1515 Carbonio: 525 Sodio: 60 Siccome la prima che ho fatto è proprio su un giacimento di rame, mi basta teletrasportarmi lì e ho 2/3k di rame ogni volta. Più che sufficenti per quasi ogni cosa. Nel frattempo ho costruito anche su un deposito pirite s (40 di pirite si ricarica il motore a impulso) e dioxite A (40 di dioxite si ricaricaa il supporto vitale) e proseguirà con fosforo (laser minerario). Ammonia, Paraffinio non ricaricano nulla, quindi servono raramente (oddio, ammonia serve per le difese ambientali tossiche) e Uranio idem perché con tutti gli ugrade per propulsore di lancio, serve a poco. Poi ho iniziato una nuova partita a Survival, dopo essermi visto un po' dello streamig Twitch postato in precedenza. Siccome è survival ho ampliato la possibilità di acquisto a gel di support vitale e batteria ionica, oltre ai moduli tecnologici, più che altro perché si fa presto a morire e quelle due cose non sono soggette alle limitazioni inventario, sempre 100 per slot. e 100 significa 100 ricariche di support vitale e scudo ambientale. L'obiettivo di questa partita a survival è raggiungere il centro della galassia senza passare dalla main quest e con le solite limitazioni no buy degli upgrade e no buy da terminali e mercanti alle stazioni, empori, insediamenti e archivi. Solo da eventi casuali (navi che atterranno sui pianeti o che ci contattano in pulse drive). Vediamo come va. Ho anche provato NMS in VR (passando per Virtual Desktop patcvhato con side quest) usando Oculus Quest e SteamVR. S'è avviato suvito, tutte le impostazioni a normale e con la 1060 gira bene, non è visivamente eccelso, ma è 6000 vote meglio che PSVR. E stato un bel giro, ma troppo macchinoso controllare il tutto, preferisco giocare alla vecchia, oppure potrebbe aver senso se riuscissi a giocarlo in VR col pad. Allora sì che diventa spettacolare. |
30-09-2020, 10:16 | #4719 | |
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Per ora ho fatto un paio di casette, messo su un container e il teletrasporto alimentato da pannelli solari e relative batterie. Volevo riuscire ad avere l'exocraft e poi proseguire con la main. Almeno per non dovermi fare a piedi i pianeti, la nave la voglio usare il meno possibile perché ogni decollo parte il 25% del carburante.
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30-09-2020, 10:41 | #4720 | ||
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Per intemderci il teletrasport o richiede 20 kPs e un container 5kPs, quindi con 2 pannelli e una batteria sei a posto. fino a 6 container. Quote:
Gli exocraft lisci non è che siano cos' veloci e comunque li puoi evocare solo sui pianeti dove costruisci la piattaforma di evocazione (non quella dell'exocraft, quella basta una volta). I vantaggi degli exocraft sono che fanno mining a velocità assurde, ti sposti sì più veloce, ma non hai il visore e solo con l'exomech puoi raccogliere da piante e manipolare il terreno. Exomech che è poi l'unico che ha difese ambientali di fabbrico. Io di solito faccio così: sblocco viandante, exomech, nomade e colosso, più piattaforma di evocazione plaetaria (son circa 50 buried tech). Poi sblocco tutte le tech per viandate tranne il cannone e l monto (per la ricarica solare servon 3 cristalli tempestosi). Poi piazzo sul pianeta piattaforma di evocazione e un beacon per ricordarmi dov'era e tornare a distruggerla per recuperare le risorse quando me ne vado. Poi esploro usando viandante, se capito in condizioni estreme uso exomech, se devo oltrepassare un specchio d'acqua uso il nomade, e i colosso lo uso come container portatile, buttandoci dentro tutto quello che non vogli otenere nell'inventario della tuta. Comunque se vai avanti con la main quest non devi esplorare molto e arrivera a sbloccare lo specialista exocraft che ti dà tutto. Per la nave, quella iniziale è un fighter, quindi decollare a normale costa 25% del carburante. Se la scambi con uno shuttle o un esplorer il costo è inferiore (fai sei decolli). Poi ci sono 2 tech. Una che dimezza il costo, quindi vai a fare 12 decolli (o 8 con la nave iniziale), l'atra ricarica con energia solare. Quindi la parcheggi e se è giorno quando torni è carica. Se no usi l'uranio. Per ricaricare in toto i propulsori di lancio basta 40 di uranio. L'uranio lo trovi anche in vendita alla media galattica di 62 unità. Che significa che con appena 250k ne acquisti 4000 unità, stanno tutti in un unico slot nave, e sei a posto per 400 decolli (senza upgrade) Stessa cosa con Pirite (per il pulse engine), fosforo (per il laser mierario), Dioxite (supporto vitale) Ultima modifica di GoFoxes : 30-09-2020 alle 10:49. |
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