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Old 18-03-2024, 18:57   #6101
Rutenio
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3 stagioni, 3 team di sviluppo diversi (compreso chi prende decisioni). futuro del gioco nebbioso per una compagnia avida che tratta i dipendenti come cani (dalle testimonianze degli ex dipendenti). Purtroppo si trovano piu' info di questo tipo sul web che sul futuro del gioco... poi chissa'... chi vivra' vedra'
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Old 18-03-2024, 20:04   #6102
polli079
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Speriamo che regga almeno 3 stagioni per provare le tre classi che mi mancano ehehe
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Old 21-03-2024, 07:40   #6103
Bobs
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Finito il campfire chat.

Forse abbiamo intrapreso la giusta strada.

https://www.icy-veins.com/d4/news/di...at-march-20th/

Finalmente gli aspetti si aggiornano da soli con la versione migliore 😍
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Old 21-03-2024, 07:49   #6104
Spider-Mans
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In Season 4, the camera can zoom out further



D4 officially saved
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Old 21-03-2024, 07:52   #6105
Spider-Mans
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3 stagioni, 3 team di sviluppo diversi (compreso chi prende decisioni). futuro del gioco nebbioso per una compagnia avida che tratta i dipendenti come cani (dalle testimonianze degli ex dipendenti). Purtroppo si trovano piu' info di questo tipo sul web che sul futuro del gioco... poi chissa'... chi vivra' vedra'
D4 potrà rinascere (spero) con la prima espansione a fine anno

le singole season attuali possono fixare qua e la..ma il gioco per me va proprio reinventato di sana pianta e per questo ci vuole tempo...un anno/due anni dal lancio è il minimo per un lavorone di tale portata..sempre se vogliono farlo...
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Old 21-03-2024, 08:13   #6106
Spider-Mans
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https://www.pcgamer.com/games/action...son-4-changes/

ecco mi pare che abbiano iniziato a ripensare varie cosucce interessanti sull itemizzazione del gioco...
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Old 21-03-2024, 09:39   #6107
polli079
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Effettivamente mi sembra che ci siano diversi cambiamenti, bisognerà vedere poi all'atto pratico quanto migliorano.

L'aggiunta di Andariel ad esempio, mi sembra la stessa storia di duriel, l'unica differenza sta nei materiali che devi farmare, magari è una scelta vincente però questa tipologia di fight, dove passi più tempo ad arrivare dal boss, vedere l'animazione, che battere il boss, non mi fa impazzire.

Peccato che sia stata rimandata di un mese, ormai questa stagione l'ho mollata da 3 settimane.
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Old 21-03-2024, 10:20   #6108
Rutenio
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https://www.pcgamer.com/games/action...son-4-changes/

ecco mi pare che abbiano iniziato a ripensare varie cosucce interessanti sull itemizzazione del gioco...
mah, questi sono i cambiamenti

https://maxroll.gg/d4/news/the-itemi...e-chat-wrap-up

alla fine gli item sono solita minestra riscaldata. togliere un affisso e mettere "uber affissi" non mi pare un gran rework. valori piu' alti, ma gia si shotta tutto a tier 100 e senza uber...
carina l'idea dei codex ma alla fine gli affissi si trovano comunque

semmai dovrebbero darci qualcosa da fare dopo il livello 100, le attività sono un po' scarne (forse quel "pit" e' qualcosa di interessante, ma va visto fin quanto annoia)

attualmente il gioco "over 100" orbita su una cosa sola. farmare materiali per i due boss (attività noiosa), "convertire" i materiali farmati in quelli per duriel, fare duriel. bello eh . ora c'e' un'altro boss da fare, ma alla fine... il gioco ha una longevità di 2/3 settimane da inizio season, poi basta
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Old 21-03-2024, 18:11   #6109
okorop
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D4 potrà rinascere (spero) con la prima espansione a fine anno

le singole season attuali possono fixare qua e la..ma il gioco per me va proprio reinventato di sana pianta e per questo ci vuole tempo...un anno/due anni dal lancio è il minimo per un lavorone di tale portata..sempre se vogliono farlo...
concordo.....

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https://www.pcgamer.com/games/action...son-4-changes/

ecco mi pare che abbiano iniziato a ripensare varie cosucce interessanti sull itemizzazione del gioco...
a differenza della stagione 1 e 3 la provero' per vedere com'è....

Quote:
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Effettivamente mi sembra che ci siano diversi cambiamenti, bisognerà vedere poi all'atto pratico quanto migliorano.

L'aggiunta di Andariel ad esempio, mi sembra la stessa storia di duriel, l'unica differenza sta nei materiali che devi farmare, magari è una scelta vincente però questa tipologia di fight, dove passi più tempo ad arrivare dal boss, vedere l'animazione, che battere il boss, non mi fa impazzire.

Peccato che sia stata rimandata di un mese, ormai questa stagione l'ho mollata da 3 settimane.


attendiamo tutti maggio
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Ultima modifica di okorop : 21-03-2024 alle 18:14.
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Old 22-03-2024, 15:34   #6110
polli079
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fare duriel. bello eh
Già, è questo il mio dubbio, fare duriel e suppongo sarà così anche per Andariel, non offre nessuna sfida, nessun impegno, nessuna skill.
Ok il gioco è un H&S, quindi sostanzialmente un gioco relativamente semplice, però qui con i boss Duriel e company, si tocca un livello veramente troppo basso.

C'è da dire che magari con il pit si inserisce una difficoltà dove è necessario avere questi uber, sperando però che il drop sia migliore di quello attuale.

Comunque vedere dei cambiamenti da speranza in un miglioramento, vediamo poi come si evolverà.

Anche D3 i primi tempi, non era quello che poi è diventato.
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Old 23-03-2024, 08:01   #6111
Rutenio
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Originariamente inviato da polli079 Guarda i messaggi

Anche D3 i primi tempi, non era quello che poi è diventato.
d3 e' stato riprogettato praticamente da 0 dalla release allo stato attuale
puo' piacere o non piacere, e chi ne conosce la storia probabilmente avra' tanto da dire, ma ha comunque sempre avuto una distinzione tra il single e il multi, e in gruppo una sinergia con le classi come un qualsiasi h&s che si rispetti. Questo qui invece in multi e' un accozzaglia di dps dove nessuno sa chi e cosa uccide, dove non c'e' differenza tra una build tra solo e multi. hanno preso la meccanica dell'arcaico diablo 2 dove i multiplayer erano in stato embrionale, e l'hanno riproposto al giorno d'oggi appiccicandoci una componente MMO che se venisse eliminata nessuno ne sentirebbe la mancanza...
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Old 23-03-2024, 10:06   #6112
Spider-Mans
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d3 e' stato riprogettato praticamente da 0 dalla release allo stato attuale
puo' piacere o non piacere, e chi ne conosce la storia probabilmente avra' tanto da dire, ma ha comunque sempre avuto una distinzione tra il single e il multi, e in gruppo una sinergia con le classi come un qualsiasi h&s che si rispetti. Questo qui invece in multi e' un accozzaglia di dps dove nessuno sa chi e cosa uccide, dove non c'e' differenza tra una build tra solo e multi. hanno preso la meccanica dell'arcaico diablo 2 dove i multiplayer erano in stato embrionale, e l'hanno riproposto al giorno d'oggi appiccicandoci una componente MMO che se venisse eliminata nessuno ne sentirebbe la mancanza...
D3 sono piu di dieci anni che resta installato sui miei pc .... nessun altro gioco ha mai goduto di questo duraturo riconoscimento
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Old 23-03-2024, 10:19   #6113
Rutenio
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D3 sono piu di dieci anni che resta installato sui miei pc .... nessun altro gioco ha mai goduto di questo duraturo riconoscimento
pure io. solo che non ci gioco piu' da tempo in quanto... non ci sono piu' player "sani". solo botter e russi (russo e' un sinonimo di "persona tossica" nel 90% dei casi) oppure i forever noob. che in 10 anni non hanno mai settato un supporto
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Old 25-03-2024, 09:14   #6114
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d3 e' stato riprogettato praticamente da 0 dalla release allo stato attuale
puo' piacere o non piacere, e chi ne conosce la storia probabilmente avra' tanto da dire, ma ha comunque sempre avuto una distinzione tra il single e il multi, e in gruppo una sinergia con le classi come un qualsiasi h&s che si rispetti. Questo qui invece in multi e' un accozzaglia di dps dove nessuno sa chi e cosa uccide, dove non c'e' differenza tra una build tra solo e multi. hanno preso la meccanica dell'arcaico diablo 2 dove i multiplayer erano in stato embrionale, e l'hanno riproposto al giorno d'oggi appiccicandoci una componente MMO che se venisse eliminata nessuno ne sentirebbe la mancanza...
Si, immagino che questo sia dovuto al fatto che si invocava spesso un ritorno al 2, dove ci si limitava al puro danno.

Io come H&S ho giocato oltre ai classici Diablo, POE, Titan Quest, grim dawn, non ho mai fatto caso alla questione del sinergie delle classi in gruppo.

Per come la vedo io, è vero che in D3 c'era ma mi sembra fosse relegata ai singoli varchi maggiori, per il resto anche li era una DPS race, dove devastavi tutto in pochi secondi.

Magari avrebbero potuto partire dalle basi del multiplayer del 3 per ampliarne i contenuti, va considerato che il 3 aveva un sistema "infinito" di varchi maggiori, qui i contenuti end game, come ricordi sempre te, sono fattibili senza gruppo o sinergie quindi sarebbe poco utile.

Alla fine mi sembra molto più improntato al single che al multi, il multi si usa solo per gli uber boss per questione materiali.

Cmq non mi manca molto l'esperienza multi del 3 in quanto preferisco un classico mmorpg se voglio giocare in gruppo, un sistema più complesso e dove oltre alle classi ci sono anche strategie da seguire ma capisco che è anche più impegnativo in termini di tempo da dedicare quindi una via di mezzo, può essere richiesta.
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Old 25-03-2024, 11:53   #6115
guru ces
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(russo e' un sinonimo di "persona tossica" nel 90% dei casi)
Ma no, che dici, è gente assolutamente equilibrata, siamo noi quelli fuori

"Dovrebbero essere uccisi? E' necessario. E lo sarà. Ma è molto più importante uccidere tutte le persone coinvolte. Tutti. Chi ha pagato, chi ha simpatizzato, chi ha aiutato. Dobbiamo ucciderli tutti" (cit. un russo famoso, oggi)
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Old 27-03-2024, 13:18   #6116
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ray tracing patch (ma aggiunge proprio poco poco xD di differenze e toglie tanto tanto di frame rate..salvo che non si usi il dlss3+fg in quel caso si vola)

un video sulle performance con una 4070 rtx
https://www.youtube.com/watch?v=k4NYCr1ynb4
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Old 27-03-2024, 13:28   #6117
guru ces
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In un ARPG sono cose inutili, servono giusto a far vedere che il motore sta al passo con i tempi.
Data la posizione fissa (e lontana dal terreno) della camera si può fare tutto in screenspace con eventuale supporto del cubemapping.
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Old 28-03-2024, 17:24   #6118
Bahamut Zero
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qualcuno è riuscito a giocare col gamepass?

Io quando facico installa mi dice di installare BATTLE.NET ( che ho gia) ma rimane al 99% a causa di altra sessione loggata

Ma che significa?
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Old 28-03-2024, 18:49   #6119
rera
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https://news.blizzard.com/en-us/diab...u-need-to-know

Modalità di accesso al PTR, cambiamenti e così via.

Riporto anche questo dal forum Blizzard a proposito della nuova opzione di visualizzazione nel gioco:

Quote:
PezRadar

For some added context, the way it works is that there will be two options now. One is a Standard zoomed feature which is how it is presently in the game. The other will be a Far feature which is what some noticed yesterday.

Some platforms like PC (but not Steam Deck) will default to the Far zoomed out feature. There will be a new option in the menu to change this to Standard as well. Steam Deck can also change it, but I just want to note their default is the Standard zoom.

Consoles will also have these two options as well.

The team did some extra checks on performance for this as this does increase draw distance and add some more things on the screen. If players experience any performance related items during PTR, please let us know in the PTR forums when those open up. It is important for us to make sure we get that in.

Ultima modifica di rera : 28-03-2024 alle 19:10.
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Old 28-03-2024, 19:15   #6120
Aku
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Mi ha disconnesso e ora non riesco più a loggare. Blizzard è diventata ridicola.
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