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Old 01-02-2003, 13:05   #101
zell18
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ok capito!!! quindi dopo andando avanti col tutorial tutte queste cose che ho detto si toglieranno????!!!!!!!!
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Old 01-02-2003, 13:08   #102
R3D
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Beh...secondo te, com'erano i dadi che ho fatto???
Erano seghettati?...c'era della muffa evidente???.....

Abbi fiducia....ma sopratutto....mooolta calma.....per fare un buon lavoro, ci vuole calma e tempo....il nostro peggior nemico, sappiate, è la smania di voler vedere a tutti i costi, che cosa abbiamo fatto!!!

Pace e bene.....

R3D.
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Old 01-02-2003, 13:10   #103
zell18
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ok!!!
cmq gia nei primi passi di questo tutorial me hai fatto capi moltissime cose!!!
grazie
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Old 01-02-2003, 13:30   #104
fefed
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ragazzi, lo so che rompo, ma non riesco a fare funzionare la mappa, tutto il resto è OK, ma con la mappa !
qualcuno mi mandi una mail-salvagente a pfsystems@libero.it

grassie!
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Old 01-02-2003, 13:40   #105
Fred Krueger
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Se hai scaricato la mappa, devi selezionare un materiale phong, e nella self illumination selezionare una vrayHDRI image, che ovviamente sarà quella scaricata. Poi clicca sul pulsante VrayHDRI e trascinalo sullo slot del materiale. Selezioni multiplier 0.8 e spherical environment. DI più nin zo dirti

Ho fatto il dado di muffa:
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Old 01-02-2003, 13:41   #106
R3D
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Sei sicuro che sia tutto OK????...
Voglio dire....a tutti funziona...credi che solo a te non funzioni, che la mappa che hai scaricato sia bacata????.....

MMM...controlla meglio...i passaggi...perchè per quanto ne so, VRay anche se non metti una vera mappa HDRI e fai il render, cercherà di interpretare la comunissima Picture che gli è stata affidata, con il risultato di visualizare un coloratissimo render...schifoso, ma colorato......non capisco la schermata nera di cui tu parli!!!

R3D.
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Old 01-02-2003, 13:43   #107
R3D
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Fred.....come mai hai quell'effetto neve su tutti i render???
Controllato bene i parametri della global illumination???

Mandami un ritaglio dei tuoi parametri che gli dò un occhiata!

R3D.

Anzi...comincia a dirmi quanto ci impiega a farti stò render.....dimmi anche che procio hai!

R3D.
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Old 01-02-2003, 13:49   #108
andpont
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se vi interessa (tanto per regolarvi....) per fare la teiera mi ci mette 1 minuto e mezzo...
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Old 01-02-2003, 13:51   #109
R3D
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Originally posted by "andpont"

se vi interessa (tanto per regolarvi....) per fare la teiera mi ci mette 1 minuto e mezzo...
Più veloce di quanto avrei pensato!!!

R3D.
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Old 01-02-2003, 13:53   #110
Fred Krueger
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Per render ci metto un 5 minuti buoni, ho la dual smontata e sto lavorando col p4 1600
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Old 01-02-2003, 13:55   #111
andpont
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io in first diffuse bounce ho irradiance map...mentre direct computation nel secondary.....va bene così?
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Old 01-02-2003, 13:56   #112
R3D
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Brutte notizie....per questo pomeriggio vi devo lasciare...ho da fare molte cose...(quando mai ? )....tra cui cambiare le gomme alla mia macchina 270€ a gomma!!!!

Mi sento male..... ...sabato nero....

Vabè...stasera vi vengo un pochetto a controllare....fate i bravi ok???....

Ciao a tutti.....

X AndPont.....visto che mi sembri bravuccio....fai il bravo e sostituiscimi in mia assenza, togliendo dalla m@@@a Fefed.....grazie.....

Ciao gente!

R3D.
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Old 01-02-2003, 13:59   #113
R3D
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Originally posted by "Fred Krueger"

Per render ci metto un 5 minuti buoni, ho la dual smontata e sto lavorando col p4 1600
TROVATOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

hehehehe..................

Dall'indirect illumination, prova a spuntare l'irradiance map e non la direct computation...

Vedrai come fila....e sopratutto....come diventa più morbido!!!

hehehe..

Anche oggi ho fatto la mia buona azione!!!
basta!...lasciatemi andare!!!

R3D.
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Old 01-02-2003, 13:59   #114
Fred Krueger
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Con l' irradiance map rendering in un minuto circa e col seguente risultato:
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Old 01-02-2003, 14:00   #115
GogetaSSJ
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Originally posted by "R3D"

Brutte notizie....per questo pomeriggio vi devo lasciare...ho da fare molte cose...(quando mai ? )....tra cui cambiare le gomme alla mia macchina 270€ a gomma!!!!

Mi sento male..... ...sabato nero....

Vabè...stasera vi vengo un pochetto a controllare....fate i bravi ok???....

Ciao a tutti.....

X AndPont.....visto che mi sembri bravuccio....fai il bravo e sostituiscimi in mia assenza, togliendo dalla m@@@a Fefed.....grazie.....

Ciao gente!

R3D.

Mi dispiace per la giornata, cmq sappi che stai facendo un'ottimo lavoro e sicuramente lo stanno apprezzando tutti. Continua così!!!!

X Fred Krueger: devi abilitare la Irradiance Map e non la Direct computation; nel tutorial R3D si riferiva al dc che è presente a destra (almeno così ho capito)

X R3D: quali sono le coordinate di posizione della luce omni? E' indifferente la sua posizione?
__________________
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Old 01-02-2003, 14:01   #116
GogetaSSJ
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Ammazza mi avete preceduto di pochi secondi
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Old 01-02-2003, 14:04   #117
Fred Krueger
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Adesso si comincia a ragionare...ho raddoppiato le dimensioni e dimezzato i tempi, e l' AA così:
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Old 01-02-2003, 14:04   #118
R3D
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Originally posted by "GogetaSSJ"




X R3D: quali sono le coordinate di posizione della luce omni? E' indifferente la sua posizione?
Nessuna..cioè qualsiasi punto o posizione va bene...anzi..toglietevela da vicino così non vi sporcherà la parte di editor che ci interessa.....

Mi raccomando.....non cancellatela MAI[/siz]!!!!

Ciaooooooooooooooooooo

R3D.
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Old 01-02-2003, 14:06   #119
R3D
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Originally posted by "Fred Krueger"

Adesso si comincia a ragionare...ho raddoppiato le dimensioni e dimezzato i tempi, e l' AA così:
Per antialiasin usa sempre e non oltre il "Simple two level"...quello unito ad una buona risoluzione ci risolve un sacco di rogne....e non rallenta quasi nulla!!!

R3D.
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Old 01-02-2003, 14:06   #120
zell18
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ah gia ha risposto
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