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Le soluzioni HPC Lenovo: non solo on-premise
Le soluzioni HPC Lenovo: non solo on-premise
Lenovo e uno dei leader del settore HPC, quello dei supercomputer dedicati alla ricerca scientifica, mineraria e all'analisi finanziaria. Le sue soluzioni sono alla base di alcun dei cluster di elaboratori più potenti al mondo e questa potenza di calcolo è oggi disponibile a chiunque, anche solo per poche ore. Alla classica formula on-premise Lenovo ha affiancato anche i modelli HaaS e cloud
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Ecco un nostro approfondimento su due prodotti WD Black, per la precisione i due hard disk esterni P10 e D10, che vantano diverse caratteristiche fra cui, come appare già dalle confezioni, essere dei "game drive". Cosa significa questa scritta che compare con orgoglio? Eccoli alla prova dei fatti, con alcune considerazioni importanti e qualche test prestazionale.
XFX Radeon RX 5700XT Thicc III Ultra: dove una custom va meglio della reference
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Overclock di serie e sistema di raffreddamento sovradimensionato ma silenzioso per questa scheda che punta diretta ai videogiocatori con schermo dalla risoluzione massima di 2.560x1.440 pixel. A confronto con la reference board AMD basata sulla stessa GPU è da preferire in tutti gli aspetti, con il solo consumi che è più elevato in virtù dell'overclock di serie.
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Old 15-05-2004, 08:46   #1
lowenz
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Patch per UT2004: DX9 Render abilitato - triplo della metà -

E' uscita la prima patch per UT2004 e sembra abbiano reso disponibile il render DX9

"Epic Games has released the UT2004 patch, and the build is v3204. A few highlights include the experimental .DLL for the D3D9 renderer"

www.planetunreal per i link ai vari mirror

Ultima modifica di lowenz : 17-05-2004 alle 21:49.
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Old 15-05-2004, 09:17   #2
Thunder82
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E cosa cambia col D3D9 renderer?
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Old 15-05-2004, 10:03   #3
lowenz
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Originariamente inviato da Thunder82
E cosa cambia col D3D9 renderer?
ho postato appunto perchè lo provi chi ha una scheda DX9 (io ho una 4200 quindi chiedo appunto a voi )
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Old 15-05-2004, 10:08   #4
Kola_Gurra
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la mia scheda supporta le dx9...ma se dico che scheda è ti metti a ridere.
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Old 15-05-2004, 10:19   #5
Lord style
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
la mia scheda supporta le dx9...ma se dico che scheda è ti metti a ridere.

FX5200 ?

Comunque puoi vedere con la patch cosa cambia, probabilmente a dettagli max si vedrà qualche effetto DX9.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 15-05-2004, 10:32   #6
.Kougaiji.
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9800xt.. bhè nn ho notato differenza in termini di qualità..ma qualke fps l ho guadagnato ^^
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Old 15-05-2004, 10:33   #7
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nn ho provato tutte le mappe...
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Old 15-05-2004, 10:38   #8
Mostro!!
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Old 15-05-2004, 10:53   #9
ShadowThrone
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ma si attiva da solo o tocca smanettare con l'ut2004.ini ????
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Old 15-05-2004, 11:05   #10
Kola_Gurra
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Originariamente inviato da Lord style
FX5200 ?

Comunque puoi vedere con la patch cosa cambia, probabilmente a dettagli max si vedrà qualche effetto DX9.
si, però la versione da 128bit
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Old 15-05-2004, 11:07   #11
Kola_Gurra
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allora, scaricata installata e provata.


le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe...prima ci volevano quei 2-3 minuti, ora ci mette circa 30 secondi

mentre gioco, invece, fluidissimo! molto piu di prima! tengo sempre dettagli al massimo e tutto al massimo, filtro anitroscopico 8x e vertical sync attivo...solo l'antialias tengo disattivo

come bug nn ne avevo trovati prima quindi nn so cosa hanno corretto...però devo dire che ora è tutto piu veloce


come effetti delle dirctx9...cosa dovrei vedere di effetti?
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Old 15-05-2004, 11:12   #12
RiccardoS
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe...prima ci volevano quei 2-3 minuti, ora ci mette circa 30 secondi
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Old 15-05-2004, 11:14   #13
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
allora, scaricata installata e provata.


le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe...prima ci volevano quei 2-3 minuti, ora ci mette circa 30 secondi

mentre gioco, invece, fluidissimo! molto piu di prima! tengo sempre dettagli al massimo e tutto al massimo, filtro anitroscopico 8x e vertical sync attivo...solo l'antialias tengo disattivo

come bug nn ne avevo trovati prima quindi nn so cosa hanno corretto...però devo dire che ora è tutto piu veloce


come effetti delle dirctx9...cosa dovrei vedere di effetti?
il triplo della metà
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Old 15-05-2004, 11:16   #14
ShadowThrone
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io ho notato miglioramenti nella fluidità.. i caricamenti erano veloci anche prima...
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Old 15-05-2004, 11:16   #15
mtitone
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Originariamente inviato da Kola_Gurra
...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe...
..........o il quadruplo della metà del doppio diviso due elevato a tre meno 5.....

vabbè ho capito che vuoi dire che ci mette meno tempo
mtitone è offline  
Old 15-05-2004, 11:23   #16
Kola_Gurra
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il triplo della metà
cioè...

ci mette tre volte meno della metà di prima
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Old 15-05-2004, 11:58   #17
Xilema
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Provata la patch: per me non cambia di una virgola...
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Old 15-05-2004, 12:04   #18
Kola_Gurra
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strambo....a me cambia molto

è piu ottimizzato
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Old 15-05-2004, 12:11   #19
david-1
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il triplo della metà
Quindi ci mette il 50% in più
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Old 15-05-2004, 12:14   #20
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Con la patch è stato rimosso il cd-check?
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