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Old 21-08-2012, 09:43   #18721
tribalspirit
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L'Avatar di tribalspirit
 
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insomma da quello che si capisce da sta patch l'unica possibilità di ottenere un equip decente è sculare o pagare soldi veri o nerdare come dodicenni falliti per raggiungere un mf tale da dropparlo (e in ogni caso serve sempre sculare)
l'unica differenza rispetto a prima è che ci sono leggendari come si deve e classificano la nerdaggine in 100 livelli, alla pari di pietre miliari del calibro di cod

insomma finalmente si esce dall'alpha e si va in beta, ma la filosofia "cash cow" non si muove di un millimetro
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Old 21-08-2012, 09:47   #18722
sephjrotmind
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insomma da quello che si capisce da sta patch l'unica possibilità di ottenere un equip decente è sculare o pagare soldi veri o nerdare come dodicenni falliti per raggiungere un mf tale da dropparlo (e in ogni caso serve sempre sculare)
l'unica differenza rispetto a prima è che ci sono leggendari come si deve e classificano la nerdaggine in 100 livelli, alla pari di pietre miliari del calibro di cod

insomma finalmente si esce dall'alpha e si va in beta, ma la filosofia "cash cow" non si muove di un millimetro
quello non cambierà mai, bisogna solo sperare che l'asta non sarà più comandata dei farmer cinesi e i loro prezzi assurdi
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Old 21-08-2012, 09:48   #18723
Turin
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A me pare meglio di prima dato che inferno è stato nuovamente nerfato e i drop sono stati alzati. Capisco che almeno una volta al giorno sia necessario gridare al complotto, per carità.

Ancora devo trovare UN giocatore che progredisce così lentamente da non potersi permettere degli upgrade, figuriamoci dopo la patch.
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Old 21-08-2012, 09:53   #18724
Redvex
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insomma da quello che si capisce da sta patch l'unica possibilità di ottenere un equip decente è sculare o pagare soldi veri o nerdare come dodicenni falliti per raggiungere un mf tale da dropparlo (e in ogni caso serve sempre sculare)
l'unica differenza rispetto a prima è che ci sono leggendari come si deve e classificano la nerdaggine in 100 livelli, alla pari di pietre miliari del calibro di cod

insomma finalmente si esce dall'alpha e si va in beta, ma la filosofia "cash cow" non si muove di un millimetro
E vabbè però non siete mai contenti...con questa patch hanno sistemato molte cose.
Certo sono rimasto di cacca per il bilanciamento delle classi in cui hanno potenziato l'unica classe che non ne aveva bisogno e lasciato intatte o nerfato le altre.
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Old 21-08-2012, 09:56   #18725
mircocatta
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al momento tutti dobbiamo operare una scelta strategica tra magic find e velocità di uccisione, o comunque trovare l'equilibrio ottimale tra le 2. Verso il livello 80 del Paragon questa scelta non esisterà più, e in un sistema in cui contano relativamente poche proprietà non lo considererei buon design.

Basterebbe spostare il cap a 400%, eh.
beh non è che il mf o gf siano proprietà FONDAMENTALI per far diventare il proprio personaggio forte..io trovo giusto che man mano che ci si avvicina al massimo livello possibile questa proprietà perda pian piano di valore..

ora vado a tradurmi le novità dell'AH..spero in bene!

edit: i cambiamenti per la ricerca mi piacciono MOLTO

Ultima modifica di mircocatta : 21-08-2012 alle 10:02.
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Old 21-08-2012, 09:58   #18726
betullo
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L'Avatar di betullo
 
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 2775
Dai su non ci lamentiamo: questa patch è enorme dal punto di vista tecnico.
Hanno cambiato un bel po' di cose, tante in meglio, alcune in peggio.
Io, con il mio WD tank, dovrò cambiare tutto, ma sono ugualmente contento per diversi motivi:

1) si vede che blizz al gioco ci tiene, è già la terza patch importante in 3 mesi e questo è sicurmante positivo
2) dovrò cambiare tutto, sia equip che build, però non è per forza un male. Alla fine è divertente cambiare build, provare cose nuove, giocare con le skill
3) probabilmente il gioco verrà ripreso in mano da un bel po' di gente e questo è sicuramente positivo soprattutto in ottica AH, ci sarà più domanda e più offerta
4) con i paragon level, anche il gioco in solitario diventa molto più longevo. Sempre in attesa del PvP e della 1.1.


Semmai la cosa che mi preoccupa un po' sono i bot, che grazie alle novità della AH faranno affari ancora più facilmente.
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Ultima modifica di betullo : 21-08-2012 alle 10:01.
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Old 21-08-2012, 10:08   #18727
Turin
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L'Avatar di Turin
 
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Intanto vi riporto alcuni cambiamenti poco discussi ma molto interessanti:


Minimum Damage” has been replaced with “Average Damage” as a searchable stat

Stat increases which come from slotted gems are no longer taken into account when searching for equipment

The listing price of unsold and cancelled auctions will now display in the Completed tab

Players can now search for stats on Legendary items

Dopo quasi un anno, ce l'abbiamo fatta.


Armor, DPS, Buyout, and Time Left columns are now sortable in the Search tab

Questa è una mossa molto coraggiosa, o incosciente. Gli speculatori, soprattutto quelli armati di bot, saranno contenti. Dovessero essere limitati (e non vedo in che modo) allora sì, sarebbe una novità eccellente che faciliterebbe la vita a chiunque.


Items with the “Level Requirement Reduced” affix will now properly appear in search results when specifying the level range

Questa aiuta tutti tranne gli speculatori, per fortuna. Al momento l'unico vantaggio di questi oggetti è che sono relativamente invisibili, bisogna essere già esperti per capirne il valore e tipicamente chi livella per la prima volta non lo è.


Ghom nerfato.



A repair tab has been added to the DiabloWikiBlacksmith


Finalmente il fabbro farà il suo lavoro.



Drop rate on quivers has been reduced

Detto qui molto tempo fa che il droprate era troppo simile agli scudi e che sarebbe stato aggiustato prima o poi.



+MaxFury and +MaxSpirit will no longer roll on ranged weapons

Addio a proprietà inutili.


Max Block amount on shields with an item level of 59 and higher has been changed so they all provide the same amount of Max Block

Se è quello che penso, è un ENORME buff ai drop, come quello per le armi.


Repair costs have been reduced by up to 25% for item levels between 53 and 63

Altro nerf a inferno.



Spine Hewer, Skeletal Reaper, Skull Cleaver, and Swift Skull Cleaver damage has been reduced by approximately 37%


Considerate che questi già avevano un -40% con la 1.0.3.


Snakeman Casters now have a melee attack

Ora potranno addirittura fare danni.


Brickhouse monsters (e.g. Demonic Tremors) should now Arm Shields and enrage less often, and will no longer gain an increase in damage while enraged

Necessaria.


Jailer can now no longer appear with Knockback, Nightmarish, or Vortex

Fire Chains damage has been reduced by 20%

Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player

Shielding monsters will no longer shield if they are the last monster left in the area, and only one monster in a given pack can be shielded at a time


Soprattutto la terza è fondamentale, e 6" è una vita. I barbari ad es. potranno cominciare a togliere WotB dalle proprie build.


Champion and Rare monsters will no longer enrage after prolonged combat, and they will no longer heal to full health after not being engaged

Gli scarsoni saranno contenti.
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Btag: BigG#2621

Ultima modifica di Turin : 21-08-2012 alle 10:11.
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Old 21-08-2012, 10:11   #18728
Turin
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L'Avatar di Turin
 
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Città: Vergate sul Membro
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
beh non è che il mf o gf siano proprietà FONDAMENTALI per far diventare il proprio personaggio forte..io trovo giusto che man mano che ci si avvicina al massimo livello possibile questa proprietà perda pian piano di valore..

ora vado a tradurmi le novità dell'AH..spero in bene!

edit: i cambiamenti per la ricerca mi piacciono MOLTO
Io non lo trovo giusto per niente, assieme al pesante nerf di Inferno significa che alla lunga ci troveremo a cambiare al massimo oggetti con +170mainstat con oggetti con +175 e così via, dato che né la sopravvivenza né il magic find saranno importanti. E' una scelta molto miope a mio avviso.
__________________
Btag: BigG#2621
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Old 21-08-2012, 10:22   #18729
Nigg
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L'Avatar di Nigg
 
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Città: *** Greed Island ***
Messaggi: 2429
La patch dovrebbe finalmente migliorare il tanto agognato end-game dando la possibilità ai giocatori di progredire ulteriormente nel gioco, ma visto le enormi migliorie (sopratutto mf/gf) potrebbero riportare il livello di difficoltà di Inferno allo stadio precedente... no?
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Steam: Jin
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Old 21-08-2012, 10:24   #18730
St1ll_4liv3
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Città: Zurigo
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Quindi insomma, la patch é oggi?
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Old 21-08-2012, 10:25   #18731
Armin
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3) probabilmente il gioco verrà ripreso in mano da un bel po' di gente e questo è sicuramente positivo soprattutto in ottica AH, ci sarà più domanda e più offerta

Fra questi ci sono anche io, lo avevo abbandonato, quasi 2 mesi fa ormai.
Questa 1.04 è fenomenale, perlomeno sulla carta fa risorgere il gioco, sembra che il finding possa ora avere senso e il bilanciamento alla difficoltà è quello che ci voleva. Sembra davvero che sia stato fatto un enorme passo in avanti, vedremo domani mouse alla mano.

Comunque queste 2 righe nelle patch notes mi hanno colpito:

-Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though -Weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
Destructible objects now have a chance to drop items again

Messo, tolto, rimesso.
Questo da proprio il senso di quello che è stato Diablo 3. Un prodotto uscito a metà e con problemi di progettazione anche in fase di supporto.
Questa 1.04 però da tante speranze per il futuro.
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I miei mod per: Torchlight 2 - Portal 2 - Fallout 3 - New Vegas - Fallout 4 - Skyrim
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Old 21-08-2012, 10:26   #18732
Armin
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La patch dovrebbe finalmente migliorare il tanto agognato end-game dando la possibilità ai giocatori di progredire ulteriormente nel gioco, ma visto le enormi migliorie (sopratutto mf/gf) potrebbero riportare il livello di difficoltà di Inferno allo stadio precedente... no?

Da quello che si legge pare invece che il gioco sia molto più semplice, molto più scorrevole rispetto ad ora. Hanno nerfato i mob, ridotto i danni subiti da pet e follower, buffato le classi, MF e oggetti...
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Old 21-08-2012, 10:29   #18733
@ndrey
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"Il danno è la statistica più importante per un'arma. Può essere disarmante trovare un sacco di armi e sapere già, prima ancora di guardarle, che non saranno di nessuna utilità. Per dare a queste armi una possibilità, il valore del danno base di tutte le armi di livello 61 e 62 potrà raggiungere anche il massimo di quelle di livello 63."

Ma vale anche per artigiano?!
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Old 21-08-2012, 10:29   #18734
Turin
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Fra questi ci sono anche io, lo avevo abbandonato, quasi 2 mesi fa ormai.
Questa 1.04 è fenomenale, perlomeno sulla carta fa risorgere il gioco, sembra che il finding possa ora avere senso e il bilanciamento alla difficoltà è quello che ci voleva. Sembra davvero che sia stato fatto un enorme passo in avanti, vedremo domani mouse alla mano.

Comunque queste 2 righe nelle patch notes mi hanno colpito:

-Weapon racks have had their weapon drop rate restored to 100%, though -Weapons are more likely be of Common quality (white or grey items)
Destructible objects now have a chance to drop items again

Messo, tolto, rimesso.
Questo da proprio il senso di quello che è stato Diablo 3. Un prodotto uscito a metà e con problemi di progettazione anche in fase di supporto.
Questa 1.04 però da tante speranze per il futuro.
quello non centra nulla, gli oggetti statici erano stati nerfati per combattere i bot, ed è un processo inevitabilmente posteriore al lancio del gioco dato che non puoi sapere in anticipo come agiranno esattamente. Avevano già annunciato che era una soluzione temporanea tra l'altro, e ora probabilmente non ha più importanza.


Servirebbe un nuovo reame per ripartire da zero con una economia pulita, ma dubito possa accadere.
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Btag: BigG#2621
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Old 21-08-2012, 10:29   #18735
nickmot
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Città: Lucca
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No è solo il bilanciamento "alla blizzard". Sarà tutta una serie di nerf e buff a rotazione... Un bilanciamento perfetto richiederà tempo, molto tempo. Non è questione di beta.
Ricordo che il diablo 2 che tutti ricordano è quello a partire dalla 1.07, la patch dell'espansione, se non ricordo male le rune furono implementate con quella patch ad esempio.

Inviato dal mio Motorola E398 usando Opera Mini
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 21-08-2012, 10:30   #18736
Turin
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Originariamente inviato da @ndrey Guarda i messaggi
"Il danno è la statistica più importante per un'arma. Può essere disarmante trovare un sacco di armi e sapere già, prima ancora di guardarle, che non saranno di nessuna utilità. Per dare a queste armi una possibilità, il valore del danno base di tutte le armi di livello 61 e 62 potrà raggiungere anche il massimo di quelle di livello 63."

Ma vale anche per artigiano?!
ovvio
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Old 21-08-2012, 10:30   #18737
tribalspirit
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Caltrops
Skill Rune - Jagged Spikes
Can no longer trigger procs

Skill Rune - Shuriken Cloud
Weapon damage increased from 30% to 34%
Proc coefficient reduced from 0.333 to 0.125

Skill Rune - Gas Grenades
Proc coefficient reduced from 0.5 to 0.165
se significa che non si leecha o non si rigenera più life on hit, il mio dh melee diventerà un ricordo

nuoooooooh

EDIT:da quello che vedo in giro hanno nerfato i coefficienti per proccare gli effetti a tutte le classi
abbiamo un nerf ufficiale della life on hit raga
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Ultima modifica di tribalspirit : 21-08-2012 alle 10:37.
tribalspirit è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2012, 10:33   #18738
CARVASIN
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Intanto vi riporto alcuni cambiamenti poco discussi ma molto interessanti:


A repair tab has been added to the DiabloWikiBlacksmith


Finalmente il fabbro farà il suo lavoro.



Drop rate on quivers has been reduced

Detto qui molto tempo fa che il droprate era troppo simile agli scudi e che sarebbe stato aggiustato prima o poi.

Non ho capito queste due, cosa vogliono dire?
Grazie.

Ciao!
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"Most people think that skydivers like to jump because we love the adrenaline rush.
That's not at all.
We love to jump because WE LOVE TO FLY!"
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Old 21-08-2012, 10:34   #18739
@ndrey
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Originariamente inviato da Turin Guarda i messaggi
ovvio
Immagino i prezzi in salita per le ricette a sto punto..
@ndrey è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2012, 10:38   #18740
mircocatta
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Nightmarish monsters will now make players immune to Fear for 6 seconds after the Fear is cast on the player


Soprattutto la terza è fondamentale, e 6" è una vita. I barbari ad es. potranno cominciare a togliere WotB dalle proprie build.
nonostante non abbia ben capito il significato della frase in inglese, wotB non verrà mai tolto! è il bello del barbaro
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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