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Old 14-05-2004, 12:40   #161
Uzi[WNCT]
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Ragssssssssssiiiiiiiiii!!!!

Ci hanno fatto un regalino prima della fine dell' E3

Hanno aggiunto la quest per andare ad uccidere il Drago d' ossa!!

Need screenshot? Arrivano
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Old 14-05-2004, 12:46   #162
Uzi[WNCT]
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Il party di PG belli e furiosi si prepara all' impresa!




Subito incontra dei cattivissimi "Yeti" che lanciano pietroni




I primi "draghetti" arrivano!!!




Poi troviamo sti cosi CATTIVISSIMI quanto STUPENDI




Andando avanti verso la meta la situazione si complica



















SPOILER













Ecco ROTSCALE!!
http://img15.imageshack.us/img15/9257/gw011.JPG


Owned

http://img15.imageshack.us/img15/1833/gw013.JPG
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Old 15-05-2004, 02:39   #163
OneWhoKnow..
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Old 15-05-2004, 11:24   #164
Leron
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beh, ragazzi è stato bello, ora aspettiamo il gioco finale, mi spiace un po' per la mia Lynn mi ci ero affezionato :lacrimuccia:
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Old 15-05-2004, 11:28   #165
Uzi[WNCT]
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Già....... l'ho anche disinstallato

Peccato! Cmq la mia idea di Elementalist / Warrior è sbagliata mi sa E' un casino fare tutto...... forse ad alto livello, ma durante la demo c'era ben poco da fare!
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Old 15-05-2004, 11:58   #166
Leron
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io mi sono trovato ottimamente con un gierriero/elementlista: picchiava come pochi ma aveva qualche magiuccia molto simpatica

quando uscirà il giocomi sa che farò un ranger/elementalista, peccato che durante l'E3 il ranger fosse castrato
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Old 15-05-2004, 13:44   #167
Hitman47
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In effetti è vero..il Negromante è una classe "avanzata"..nel senso che richiede un po' più di strategia per poter esser sfruttato a dovere (e comunque pure lui era castrato...non aveva neanche i pet non morti..)......Però mi ci sono trovato troppo bene(sarà che è un tipo di classe che ho fatto in diversi giochi)...come necro/elem poi fa paura..ma anche necro/warrior(anche se l'ho provato di meno) non è male: picchia e intanto si cura succhiando energia dai nemici...
Aspettiamo sto benedetto mese di Ottobre
(Intanto mi trastullo con Lineage II....NCsoft rulez!! )
























NOOOOO....LO VOJO ADESSOOO!!!
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....
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Old 15-05-2004, 15:46   #168
-=Krynn=-
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IO verso la fine ho giocato con un elementalist/necro..davvero potente
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Old 15-05-2004, 16:18   #169
Leron
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qualcuno sa se c'è qualche video di anteprima? ho un videodell'e3 2003 ma ha il vecchio motore grafico...

PS: che ne dite se cambio il titolo in "GuildWars - Demo e indiscrezioni prima dell'uscita" ? nel frattempo potremo parlare delle indiscrezioni e anteprime in attesa del gioco finale, raccogliere notizie, ecc...
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Old 15-05-2004, 18:21   #170
Nukles
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qualcuno sa se c'è qualche video di anteprima? ho un videodell'e3 2003 ma ha il vecchio motore grafico...

PS: che ne dite se cambio il titolo in "GuildWars - Demo e indiscrezioni prima dell'uscita" ? nel frattempo potremo parlare delle indiscrezioni e anteprime in attesa del gioco finale, raccogliere notizie, ecc...
per me va bene
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Old 15-05-2004, 19:41   #171
Tenebra
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Vi ha preso, eh?
Sono stato felice di vedere che il gioco che seguo da mesi è anche meglio di quanto me l'aspettavo. Un'alpha migliore di tante release di altri MMORPG nei loro primi giorni, più stabile e divertente. Ottima mossa da parte di Arena.net, hanno conquistato un bel po' di affezionati... io ho scattato 46 screenshot che ora faranno mostra di sè sul mio desktop.
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Old 15-05-2004, 20:06   #172
Leron
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Originariamente inviato da Tenebra
Vi ha preso, eh?
Sono stato felice di vedere che il gioco che seguo da mesi è anche meglio di quanto me l'aspettavo. Un'alpha migliore di tante release di altri MMORPG nei loro primi giorni, più stabile e divertente. Ottima mossa da parte di Arena.net, hanno conquistato un bel po' di affezionati... io ho scattato 46 screenshot che ora faranno mostra di sè sul mio desktop.
quoto tutto, pure gli screenshots i miei sono 45
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Old 15-05-2004, 20:07   #173
Nukles
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davvero molto ma molto bello...

continuo a sperare che mettano altre razze... vero?
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Old 15-05-2004, 20:09   #174
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io la voglio open la beta, non closed
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Old 15-05-2004, 20:36   #175
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mi inchino di fronte al motore grafico e ai pensatori di questi paesaggi perchè mi hanno lasciato incantato: un'atmosfera di questo tipo è vera arte imho










ecco il mio attuale wallpaper

http://image.com.com/gamespot/images..._screen012.jpg
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Ultima modifica di Leron : 15-05-2004 alle 20:40.
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Old 17-05-2004, 20:47   #176
Leron
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ho raccolto quasi tuti gli screenshots che abbiamo postato insieme a altri che avevo raccolto in rete. non guardate il codice, ho buttato tutto su una gallery auromatica di frontpage quindi sarà un cesso, ma almeno funziona

sono disponibili qui

http://www.ilcoraggiodivivere.it/for...creenshots.htm
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Old 17-05-2004, 20:58   #177
Shadow Legend
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ma guarda quanti italiani c'erano, e io che mi sono fatto tutti i giorni praticamente da solo
peccato
cmq nn riesco aspettare, mi ha preso troppo GW!
sulla demo ho fatto tutto il possibile anche se era tantissimo

Elementalista/Warrior Rulez cmq
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Old 17-05-2004, 21:07   #178
Leron
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Se invece non partecipate ad una quest si ha la, mai vista prima, libertà e il potere di manipolare il mondo attorno a voi: la vostra magia può costruire ponti e aprire nuove strade, o può bruciare una foresta o magari far scendere pioggia su terreni desertici.



qualche altro articolo in italiano

descrizione del gioco

http://guildwars.altervista.org/modu...hp?articleid=3

Guild Wars prende i migliori elementi degli mmorpg di oggi e li combina con un nuovo stile di gioco basato sulle missioni che elimina il tedio di questi giochi.
Potete incontrare nuovi amici in città o negli avamposti, formare un party e poi andare a svolgere una quest tutti quanti assieme. Il vostro party ha sempre la propria copia unica della mappa dove si svolge la quest, quindi cose come il camping (quando si aspetta che rinasca una determinata creatura, e/o altro), lo kill-stealing (quando si dà il colpo di grazia ad un mostro e si prende l'esperienza) e la lunga fila prima di poter completare una quest sono ricordi del passato. Se invece non partecipate ad una quest si ha la, mai vista prima, libertà e il potere di manipolare il mondo attorno a voi: la vostra magia può costruire ponti e aprire nuove strade, o può bruciare una foresta o magari far scendere pioggia su terreni desertici.

Non avrete più bisogno di spendere infinite ore livellando per poter raggiungere la parte interessante del gioco, questo perchè il combat system è disegnato per essere strategicamente interessante e competitivo sin dall'inizio. Non dovrete più spendere giorni a giocare solo per scoprire che per una scelta fatta frettolosamente vi ha lasciato per sempre con un personaggio che non potrà mai essere competitivo, perchè il nuovo sistema di abilità di Guild Wars offre un'infinità sperimentazione e non lascia che una decisione sbagliata rovini un personaggio. E non vi capiterà più di conoscere nuovi giocatori solo per scoprire che non potrete giocarci assieme, oppure combatterci contro, solo perchè il loro personaggio stà su un server differente dal vostro; in Guild Wars, tutti i personaggi vivono nello stesso unico mondo.

Pensato per la competizione

Dopo aver conosciuto il gioco e creato il vostro primo personaggio, potrete scegliere di testare le vostre abilità in competizioni testa a testa o addirittura in guerre che vedono scontrarsi intere gilde. Il gioco è disegnato per ricompensare la bravura del giocatore e il gioco di squadra, niente tempo perso: non c'è più bisogno di spendere centinaia di ore solo per aumentare di livello il vostro personaggio finche questo non è completo.

Il gioco include un supporto integrato per le gilde, con stendardi dedicati e saloni, chat rooms e forum. Le gilde possono confrontarsi con altre gilde in battaglia, competere per il controllo di parti chiave del mondo e posizionarsi nella classifica mondiale.

Streaming technology

La tecnologia di streaming sviluppata da Arena.Net elimina per sempre il concetto di patchare un gioco. Non avrete più da aspettare un mese per la prossima grossa patch per sperimentare nuovi contenuti. Il gioco constantemente ed intelligentemente aggiungerà nuovi contenuti al vostro computer senza farsi notare mentre voi giocherete. Il mondo può cambiare continuamente. Questo ci permette di costruire un mondo molto più dinamico rispetto a quelli esistiti fin'ora.



http://guildwars.altervista.org/modu...hp?articleid=4

Che tipo di gioco è Guild Wars?
Guild Wars è un competitivo gioco di ruolo online. I giocatori possono prendere parte a delle cooperative di gruppo, avventurarsi da soli, o competere in grandi testa a testa tra gilde. Guild Wars è un gioco basato su missioni ambientate in un'incredibile mondo fantasy interamente 3d, che offre un pieno ed integrato supporto alle gilde. Il team che sviluppa Guild Wars si è fatto esperienza creando giochi online di successo alla stregua della sere di Warcraft, StarCraft e Diablo; per questo motivo il team ha familiarietà con i complessi meccanismi che circondano i giochi online e stà creando un gioco che è al tempo stesso facile da imparare e che dia soddisfazioni giocandolo per molto tempo. Infine stà evitando che i giocatori debbano spendere centinaia di ore giocando solo per avere in mano un pugno di pixel fighi.

Per quando è prevista l'uscita del titolo?
E' prevista per la seconda metà del 2004.

Sarà necessario un pagamento mensile per giocare a Guild Wars?
No, non ci sarà nessun pagamento mensile di nessun tipo, da nessuna parte.

Quali sono i requisiti di sistema per giocare a Guild Wars?
I requisiti finali non sono ancora stati determinati, ma al momento sono stati stabiliti questi come minimi requisiti per i partecipanti alla nostra Alpha.

*Windows 98/ME/2000/XO
*800 Mhz Pentium 3 or equivalent
*256 MB RAM
*GeForce 2 class video card with 32MB RAM
(Recommend: GeForce 3 class video card with 64MB RAM)
*250 MB hard drive space
*Internet connection

Cos'è ArenaNET?
ArenaNET è una filiale di NCsoft Corporation ed è stata fondata nel marzo del 2000 da alcuni membri chiave del Team dietro ai giochi Blizzard della serie di Warcraft, StarCraft e Diablo, cosa che vale anche per il network di Battle.net. Potete trovare molte altre ottime informazioni a riguardo sul sito ufficiale della compagnia: www.arena.net.

Guild Wars è un MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game)?
La differenza che passa tra Guild Wars e un MMORPG è che Guild Wars è stato costruito sin dalle basi per creare un'esperienza emozionante fin dall'inizio del gioco, anche per i giocatori occasionali. Sono stati eliminati elementi frustranti quali lo spawn camping (attendere sul luogo dove riappariranno i mostri appena abbattuti. ndr), Kill Stealing (dare il colpo di grazia ad un mostro che ha quasi finito qualcun'altro rubandone la relativa esperienza. ndr) e viaggi senza fine per arrivare in un determinato punto del mondo. Guild Wars fornisce un ambiente dove potete trovare e conoscere nuova gente in aree di gioco pubbliche, ma fornisce anche la possibilità di provare l'eccitazione che proviene dalla battaglia tra squadre in mondi privati. Per finire, Guild Wars è stato sviluppato per ricompensare non solamente i giocatori per il numero di ore passato davanti al monitor, ma anche (e soprattutto, ndr) per la loro abilità di gioco, il che comporta missioni competitive anche tra giocatori di diverso livello.

Gli ScreenShot che ho visto sul sito sono modificati in qualche maniera? Li avete ritoccati con qualche programma di fotoritocco prima di metterli online sul sito?
No, gli la sezione ScreenShot contiene solamente immagini inalterate prese direttamente dal gioco. Usiamo una particolare tecnologia (Glow Technology, ndr) che dà un'apparenza magnifica al gioco. Tutti gli ScreenShot che potete trovare nella Galleria, lo ripetiamo, sono completamente inalterate, e giungono direttamente dal gioco per voi.

Posso costumizzare l'apparenza del mio personaggio?
Guild Wars permetterà di scegliere tra una grande selezione per creare il personaggio che più si preferisce, andando dal sesso al colore della pelle, dal colore della pelle all'altezza. In aggiunta, avrete la possibilità di colorare scudi, armature ed armi, creando così una enorme varietà di oggetti dal diverso aspetto. Continueremo ad annunciare maggiori dettagli in articoli ed interviste futuri, e metteremo queste informazioni sul sito.

Quante classi sono disponibili per il mio personaggio?
Abbiamo mostrato le prime 3 professioni all'E3, ma nel gioco che verrà rilasciato ce ne saranno molte ancora. Ancora, ogni personaggio potrà scegliere di provare tra varie professioni prima di decidere di specializzarsi in 2 in particolare; questo fornirà un allineamento stupecadente delle scelte e delle esperienze di gioco.

I personaggi sono persistenti?
Si, il tuo personaggio sarà disponibile di missione in missione, aumentando di livello, acquisendo oggetti ed abilità. Ogni personaggio è salvato nei servers di ArenaNet, sarà possibile accedervi e prendere parte alle battaglie di Guild Wars da ogni parte del mondo.

Posso vendire ucciso da altri giocatori?
Guild Wars ha un sistema di combattimento tra giocatori, avrete quindi la possibilità di scegliere tra partecipare a battaglie dove potrete uscire sia come vincitori che come sconfitti o, se preferite, potrete dedicarvi solamente alle avventure in solitaria, meglio ancora potrete prendere parte a delle cooperative tra giocatori.

Devo essere in una gilda per giocare a Guild Wars?
Non per forza. Ovviamente ci saranno molti aspetti positivi nel fare parte di una gilda, ci saranno parecchie quest dedicate al giocatore singolo così come per gruppi di giocatori (siano essi occasionali o facenti parte di una gilda, ndr); si potrà prendere combattere con altri giocatori anche se non si fa parte di una gilda in missioni dove ci si scontrerà con un singolo giocatore.

Guild Wars può essere giocato solo online?
Si. Guild Wars è progettato sin dall'inizio per essere un gioco online. Questo garantisce la massima sicurezza nel prevenire che i giocatori utilizzino cheat o hack, la vostra esperienza di gioco non sarà però legata a quella degli altri. Altra cosa molto importante, il Network online di ArenaNet permette di scaricare nuovi contenuti nel vostro computer, in questo modo avrete sempre la versione più aggiornata del gioco, e potrete giocare in un mondo che potrà cambiare di continuo.

Per quali piattaforme è previsto Guild Wars?
Guild Wars sarà rilasciato inizialmente per PC, ma si stà prendendo in continua considerazione altre piattaforme per una futura release.

Sarò in grado di giocare a Guild Wars con una connessione dial-up?
Certamente. Sappiamo bene che molti utenti non hanno una connessione a banda larga e vogliamo che il maggiorn numero possibile di giocatori possa accedere al gioco senza dover fare marcia indietro per problemi tecnici causati dalla loro connessione ad internet. Il gioco è stato progettato per funzionare in maniera eccellente su una connessione dial-up, i nostri alpha tester possono confermare il fatto che non hanno problemi con le loro connessioni, anche testando da altri continenti.

Fornite risorse per creare un sito dedicato? Dove posso conoscere qualcosa circa le regole guida da seguire nell'uso di quel tipo di materiale?
ArenaNet crede molto nei Fanste e vuole dargli supporto. Nella Community section del sito ufficiale è pieno di informazioni e risorse per un webmaster che vuole creare un sito dedicato. Preghiamo però di seguire le indicazioni che potete trovare nella pagina term of use per quanto riguarda il materiale coperto da copyright.

Come posso partecipare al beta test di Guild Wars?
Al momento è attiva la fase close alpha del gioco, dove ogni partecipante è arrivato solo dopo un invito. Guild Wars avrà ovviamente un beta test più avanti, e ArenaNet si assicurerà di fornire ai suoi fans un ampio preavviso, in modo tale che ci si possa iscrivere per tempo. News circa la beta verranno postate nel sito ufficiale in futuro.

Dove posso leggere di più a proposito di Guild Wars?
Ci sono numerosi articoli, preview ed interviste nella rete, e Guild Wars è stato oggetto di articoli anche su numerosi giornali dedicati ai videogames. Qui c'è una pagina con una lista di risorse.


gli autori

http://guildwars.altervista.org/modu...hp?articleid=1

Mike O'Brien, Fondatore e programmatore, era inoltre un direttore di Blizzard, in cui ha lavorato per quattro anni e mezzo. Era più recentemente a capo della squadra di Warcraft III: ha personalmente sviluppato il motore 3D del gioco. Mike era il creatore e l'architetto originale di Battle.net ed era programmatore capo su quel progetto. Era inoltre programmatore su StarCraft e su Diablo, l'autore del codice di collegamento in rete per entrambi i giochi ed era, infine, un programmatore di Warcraft II. Mike è stato raffigurato come uno delle 25 persone più influenti nel gaming industry da PCGamer's nel settembre del 99 a cui fu dedicata la storia di copertina: 'Game Gods'.

Patrick Wyatt, Fondatore e Programmatore, era precedentemente vice presidente del settore di ricerca e di sviluppo in Blizzard Entertainment. E' stato, fino a poco tempo fa (ormai non così poco, ndr) il capo della squadra ed il programmatore capo di Battle.net. Precedentemente, Patrick era programmatore sia su StarCraft che su Diablo dove ha scritto il codice multiplayer per entrambi i giochi. Era inoltre produttore e programmatore su Warcraft II, per il quale ha scritto sia la struttura del gioco che il codice multiplayer; produttore e programmatore capo anche per Warcraft I. Pat inoltre ha lavorato giochi come Lost Vikings, Battle Chess, Rock and Roll Racing, Death and Return of Superman e, infine, Justice League Task Force. Patrick è stato in forza alla Blizzard per più di otto anni.

Jeff Strain, Fondatore e Programmatore, era a capo del team di sviluppo e programmatore capo del MMORPG di casa Blizzard: World of Warcraft. E' stato programmatore per Warcraft III, StarCraft e Diablo. Jeff è il creatore dell'editor di campagne per StarCraft ed è stato in forze alla Blizzard per quattro anni.
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Ultima modifica di Leron : 17-05-2004 alle 21:14.
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Old 17-05-2004, 21:11   #179
Tenebra
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Le voci che girano danno come probabile una closed beta nel giro di un mesetto, ed una open beta (stress test) circa un mese prima della pubblicazione. Sulla pubblicazione purtroppo non ci sono voci attendibili, anche se, dovendo giudicare da quel che si è visto nell'alpha, direi che possiamo tranquillamente attenderla prima della fine di quest'anno.
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Old 17-05-2004, 21:15   #180
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Originariamente inviato da Tenebra
Le voci che girano danno come probabile una closed beta nel giro di un mesetto, ed una open beta (stress test) circa un mese prima della pubblicazione. Sulla pubblicazione purtroppo non ci sono voci attendibili, anche se, dovendo giudicare da quel che si è visto nell'alpha, direi che possiamo tranquillamente attenderla prima della fine di quest'anno.
sarei curioso di sapere il prezzo....

cmq una open beta è più che benvenuta
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