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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 26-03-2009, 17:17   #161
Lino P
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diciamo che il top sarebbe stato abbinare le tue location al setting di cui sopra...
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Old 26-03-2009, 17:30   #162
kylobite
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dite quello che volete ma il cryengine 3 in confronto al primo fa kagare
P:s queste sono fatte nella mappa vulcano con natural mod,direi quasi fotorealistico





Ultima modifica di kylobite : 27-03-2009 alle 07:24.
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Old 26-03-2009, 17:50   #163
Hoolifan
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vedo che questo td ha subito preso una piega costruttiva: si paragona il resize di un immagine rippata chissà come da un video di una techdemo di un motore ancora in fase di sviluppo con degli shot presi da un gioco finito... Bene bene, ottimo significa che la resa è buona...
finalmente qualcuno che scrive qualcosa di sensato
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Old 26-03-2009, 17:51   #164
gaxel
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A me invece fanno cagare le immagine che scasinano il layout... e per cui ci vuole una 20 mega per vederle in giornata.
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Old 26-03-2009, 18:12   #165
kylobite
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
A me invece fanno cagare le immagine che scasinano il layout... e per cui ci vuole una 20 mega per vederle in giornata.
screen messi in thumbnail,ancora con la 56k stai? fatti almeno una 7 mega cribbio
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Old 26-03-2009, 18:15   #166
Hoolifan
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screen messi in thumbnail,ancora con la 56k stai? fatti almeno una 7 mega cribbio
qualcosa contro chi a casa ha ancora la 56k??
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Old 26-03-2009, 18:17   #167
Lino P
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qualcosa contro chi a casa ha ancora la 56k??
lascia stare, che non è mai stato vittima del digital divide non può capire...
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Old 26-03-2009, 18:18   #168
Lino P
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PS del resto un layout si può scomporre anche con immagini relativamente leggere, ergo occorre sempre un po' di criterio nel postare screen...
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Old 26-03-2009, 18:20   #169
N I N
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L'Avatar di N I N
 
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screen messi in thumbnail,ancora con la 56k stai? fatti almeno una 7 mega cribbio
beh... consiglia anche di prendere un monitor 2560x1600 allora
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Old 26-03-2009, 18:23   #170
gaxel
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screen messi in thumbnail,ancora con la 56k stai? fatti almeno una 7 mega cribbio
ce l'ho, ma non sono a casa ora
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Old 26-03-2009, 18:38   #171
Hoolifan
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ce l'ho, ma non sono a casa ora
la prossima volta portatelo dietro
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Old 26-03-2009, 18:42   #172
Lino P
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beh... consiglia anche di prendere un monitor 2560x1600 allora
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Old 26-03-2009, 18:55   #173
kylobite
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beh... consiglia anche di prendere un monitor 2560x1600 allora
a quella risoluzione i miei screen a 1440x900 li vedrebbe grandi quanto un francobollo
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Old 26-03-2009, 19:04   #174
N I N
Senior Member
 
L'Avatar di N I N
 
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Messaggi: 2837
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a quella risoluzione i miei screen a 1440x900 li vedrebbe grandi quanto un francobollo
li potresti mettere in fila invece che in colonna, pensaci

vediamo di tornare IT:
si sanno mica i fondi(vile danaro) destinati allo sviluppo per le varie piattaforme?
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Old 26-03-2009, 19:12   #175
maggiore scia
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L'Avatar di maggiore scia
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 6080
CryENGINE 3:caratteristiche tecniche.
riporto solo una parte:
Quote:
* Real-time Dynamic Global Illumination

CryENGINE 3 features a novel real-time dynamic global illumination solution, fully optimised for current and next generation platforms. For the first time – without pre-computation or geometric limits – you can experience light-bounces, colour bleeding and specular effects in a real-time game engine – unified for all static and dynamic objects.

* Deferred Lighting

The CryENGINE 3 unique deferred lighting solution allows the rendering of a vast amount of light sources with per pixel shading efficiently; and simplifies engine performance tuning across multiple platforms.

* Natural Lighting & Dynamic Soft Shadows

CryENGINE 3 features near-reality natural lighting at low-cost on multiple platforms; and creates soft shadows that dynamically respond to natural movements in real time. High-resolution, perspective correct and volumetric smooth-shadow implementations are also included in CryENGINE 3.

* Volumetric, Layer & View Distance Fogging

Clouds, smoke, visible gases and fog banks are all rendered realistically, allowing physical phenomena, such as; ground-hugging; realistic reduction in visibility and contrast, and interaction with dynamic lights and shadows.

* Normal Maps & Parallax Occlusion Maps

CryENGINE 3 includes parallax occlusion mapping, for all supported platforms, to give a sense of depth to a surface texture applied to a polygon, to achieve realistic levels of detail without needing hi-poly models, for example the relief surface structure of a brick wall or a cobblestone street.

* Screen Space Ambient Occlusion

First pioneered by Crytek in 2005 and now used in most high quality graphics engines, SSAO provides a real time simulation of ambient light occlusion, to provide the real darkening of edges and corners as in the natural world. This high performance solution creates a low overhead on all platforms, with a very high quality result. CryENGINE 3 provides improved visual functionality alongside the fastest implementation of SSAO available on Xbox 360, PlayStation 3 and PC.

* Uber Shader Technology

CryENGINE 3 shaders are written once in a high level language, then compiled automatically to each platform. The shader output is optimized based on the artists’ settings and the 3D environment in which the shader is used. This creates high performance unique effects, such as: “cloaking”, wet, muddy, and frozen surfaces, which can be layered together and combined with other shaders, such as: metal, glass and other visual effects. CryENGINE 3 supports real time per-pixel lighting, bumpy reflections, refractions, volumetric glow effects and animated textures to simulate windows, bullet holes, shiny surfaces and many other effects. CryENGINE 3 also takes advantage of the unified shader architecture of current and next-gen hardware. The combination of deferred lighting and this technology allows CryENGINE 3 to avoid the traditional shortcomings of Uber Shaders alone
link all'articolo:
http://www.gamersdigest.net/2483/cry...res-in-detail/
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2009, 19:19   #176
kylobite
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Originariamente inviato da maggiore scia Guarda i messaggi
CryENGINE 3:caratteristiche tecniche.
riporto solo una parte:

link all'articolo:
http://www.gamersdigest.net/2483/cry...res-in-detail/
se ce qualcuno che puo tradurre sarebbe cosa gradita
kylobite è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2009, 19:23   #177
MIRAGGIO
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L'Avatar di MIRAGGIO
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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se ce qualcuno che puo tradurre sarebbe cosa gradita
http://translate.google.com/translate?hl=en&langpair=en|it&u=http://www.gamersdigest.net/2483/cryengine-3-features-in-detail/

traduce abbastanza bene
__________________
°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
MIRAGGIO è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-03-2009, 20:47   #178
gaxel
Bannato
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
Quote:
Originariamente inviato da kylobite Guarda i messaggi
se ce qualcuno che puo tradurre sarebbe cosa gradita
A grandi linee dice che le nuove feature e quelle vecchie sono tutte state ottimizzate per la corrente e la futura generazione di piattaforme di gioco.

Principalmente roba riguardante luminosità, shader ed effetti particellari, come il fumo, oltre a tecniche per aumentare il realismo usando meno poligoni e allo Screen Space Ambience Occlusion, fondamentalmente una tecnica per aumentare il realismo della luminosità sui modelli, che mi sembra tutt'ora venga usato solo dal Cry Engine 2.
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Old 26-03-2009, 22:15   #179
Pr|ckly
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
Di avanzato rispetto al CE2 pare ci sia l'illuminazione, non molto altro.
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Old 26-03-2009, 23:13   #180
Lino P
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Originariamente inviato da Pr|ckly Guarda i messaggi
Di avanzato rispetto al CE2 pare ci sia l'illuminazione, non molto altro.
raga ma per favore, dopo anni (presumo) trascorsi dietro a questo mondo, siamo ancora a pensare che una mezza anteprima possa costituire un punto di riferimento attendibile?
L'unica certezza è che anche crytec si è buttata nel campo + redditizio, quello delle fottute console, e che in un futuro + o - prossimo sfornerà un motore multipiattaforma, stop...
siamo curiosi? Bene, attendiamo gli sviluppi, e discutiamone in maniera costruttiva, ma da qui a tirar fuori pareri assurdi o improbabili confronti con i precedenti di crytec, mi sembra davvero folle.
Stiamo paragonando il presente ad un fantasma dai connotati ancora ignoti...

Ultima modifica di Lino P : 26-03-2009 alle 23:16.
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