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Old 20-07-2008, 09:48   #141
Giant Lizard
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Doom è un fps survival horror, anche secondo me
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Old 20-07-2008, 10:29   #142
tecnologico
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con due difetti enormi che me lo hanno fatto abbandonare subito: l interruzione di fuoco che non c è , e la stronzata della lampadina alternata alla pistola.
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Old 20-07-2008, 11:04   #143
powerslave
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http://youtube.com/watch?v=NOqnC7wEF5U&feature=related

guardatevi sto video e ditemi che ne pensate...intravedo un barlume di speranza...
cioè...non sarà mai un RE "old school" però forse è un action decente...

Magari un livello di difficoltà dove armi, munizioni, oggetti e colpi sono limitati ed i nemici ti corrono in faccia invece di restare ad aspettare dei pallettoni in fronte...

vèoglio dire...c'è stato un video dove han finito i proiettili e non ne trovavano!


vabè che poi ha cacciato l'ak 47 con millemila colpi...

trailer:
http://youtube.com/watch?v=OclVQoStcpw


nzomma ho guardato un pò di trailer e dà l'impressione di essersi avvicinato a Left 4 Dead che a Re 4...e visto che non c'è + "la residenza del male" ma solo "l'azzardo biologico" forse è meno peggio di quello che pensavo...forse il modo per migliorarlo e renderlo un tantino +...beh +, sarebbe l'aumentare il numero di...qualunque cosa siano...a livello di folla, perché non se ne vedono + di 5-6 alla volta a parte il fantomatico assedio...

o forse sto solo cercando di illudermi...


ps: su wikipedia it definisco "tecnicamente" survival horror anche Doom
su quello inglese già la definizione è + corretta

http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horror

secondo wiki, per far sentire il giocatore "impreparato" anche con un personaggio armato fino ai denti () i nemici dovrebbero essere TANTI () e GROSSI (

in Re 5 finora mi sono sembrati pochi e piccoli
Assodato che sia stata abbandonata la strada dei vecchi RE,mi sa che la nuova porta proprio a questo e ,se bene fatta, può comunque darci un gioco piacevole.
Il cambio di gameplay rispetto agli episodi storici può essere riassunto dal cambio dei riferimenti cinematografici: si è passati da "l'alba dei morti viventi" a "28 giorni dopo"( quella porcata del seguito neanche la nomino...).
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Old 20-07-2008, 11:17   #144
tecnologico
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Old 20-07-2008, 11:36   #145
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sto gioco è spettacolo...frega davvero poco che non sia un "vero" resident evil, è stupendo
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Old 20-07-2008, 11:50   #146
lordkain84
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con due difetti enormi che me lo hanno fatto abbandonare subito: l interruzione di fuoco che non c è , e la stronzata della lampadina alternata alla pistola.
beh dai andare in giro con la sola torcia completamente al buio e poi trovarti qualcuno davanti all'improvviso ti faceva cagare veramente addosso
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Old 20-07-2008, 11:54   #147
Denny A
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sto gioco è spettacolo...frega davvero poco che non sia un "vero" resident evil, è stupendo
quoto...mio al D1
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Old 20-07-2008, 14:45   #148
darkfear
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Doom è un fps survival horror, anche secondo me
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con due difetti enormi che me lo hanno fatto abbandonare subito: l interruzione di fuoco che non c è , e la stronzata della lampadina alternata alla pistola.
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beh dai andare in giro con la sola torcia completamente al buio e poi trovarti qualcuno davanti all'improvviso ti faceva cagare veramente addosso
guardate che parlo del PRIMO doom

cmq avevo sbagliato a leggere...anche secondo wikipedia IT doom (il primo) e castelvania...non sono survival horror...(sai che novità).

Infatti successivamente riprende a citare i vari RE, Silent Hill, Clock Tower, Forbidden Siren...

Cmq, nessuno commenta i video?
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Old 20-07-2008, 15:21   #149
Giant Lizard
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guardate che parlo del PRIMO doom
bè io parlavo di tutti i Doom, quindi incluso il primo. Non era affatto un gioco facile, era indubbiamente horror e direi anche abbastanza survival
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Old 20-07-2008, 15:23   #150
darkfear
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bè io parlavo di tutti i Doom, quindi incluso il primo. Non era affatto un gioco facile, era indubbiamente horror e direi anche abbastanza survival
bè oddio...Doom tanto survival non era...migliaia di armi e munizioni, potenziamenti...a parte determinati livelli...era un run n' gun, neanche spaventoso a dire il vero...

posso capire l'horror...ma il "survival" io non è che ce lo veda.

E neanche nel 3 vedo tutto sto survival...visto che il gioco liscio ti permetteva di ammazzare un imp con 2 "torciate"...ed imponeva limiti forzati e poco realistici, a parte questo...di munizioni se ne trovavano abbastanza.

Ultima modifica di darkfear : 20-07-2008 alle 15:26.
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Old 20-07-2008, 15:23   #151
29Leonardo
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la cosa che non mi garba è la lentezza degli avversali...sono troppo finti...
le loro movenze sono tali e quali a quelle del 4.
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Old 20-07-2008, 15:29   #152
darkfear
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
le loro movenze sono tali e quali a quelle del 4.
dovrebbe essere un pregio?
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Old 20-07-2008, 15:45   #153
darkfear
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http://youtube.com/watch?v=tI5-NnyowUQ

è di questo che parlavo...(uno dei primi trailer con gameplay) in questo video si vedono scene con un grandissimo numero di nemici (una folla) e Chris che prende un botto di mazzate nel tentare di buttarli giù...
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Old 20-07-2008, 15:55   #154
Giant Lizard
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bè oddio...Doom tanto survival non era...migliaia di armi e munizioni, potenziamenti...a parte determinati livelli...era un run n' gun, neanche spaventoso a dire il vero...

posso capire l'horror...ma il "survival" io non è che ce lo veda.

E neanche nel 3 vedo tutto sto survival...visto che il gioco liscio ti permetteva di ammazzare un imp con 2 "torciate"...ed imponeva limiti forzati e poco realistici, a parte questo...di munizioni se ne trovavano abbastanza.
Migliaia di armi? sei sicuro di aver giocato a Doom e non a qualcos'altro? le armi erano una decina.

Horror era horror di sicuro. Non so se lo hai mai finito, ma negli ultimi livelli si vedevano cose decisamente macabre...come i fiumi di sangue, i corpi umani appesi alle lance (ancora vivi) e soprattutto il sottofondo sonoro con i lamenti dei neonati. Roba che all'epoca faceva davvero accapponare la pelle

E non sono d'accordo nemmeno sull'enorme quantità di munizioni. Troppo spesso ho dovuto ricominciare un livello perchè mi ritrovavo contro i Baron of Hell armato solo di fucile (quando era necessario almeno il Plasma Rifle)

Il fatto che si potessero uccidere alcuni mostri armati di torcia in Doom 3 era voluto, perchè anche nei vecchi Doom il pugno era molto forte. Ovviamente era da usare come ultima spiaggia...voglio vederti a finire il gioco solo con la torcia un imp lo fai anche fuori, ma già un pinky demon ti apre il didietro e se lo mangia





che bei ricordi...
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Old 20-07-2008, 16:00   #155
darkfear
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Migliaia di armi? sei sicuro di aver giocato a Doom e non a qualcos'altro? le armi erano una decina.
credi davvero che potessi mai voler dire "1000 armi" ?
se a te 10 sembrano poche armi in quello che tu chiami "survival" horror...non so

Quote:
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Horror era horror di sicuro. Non so se lo hai mai finito, ma negli ultimi livelli si vedevano cose decisamente macabre...come i fiumi di sangue, i corpi umani appesi alle lance (ancora vivi) e soprattutto il sottofondo sonoro con i lamenti dei neonati. Roba che all'epoca faceva davvero accapponare la pelle
mai messo in discussione il lato horror, è quello survival il problema.
Il 3 non l'ho finito, gli altri si.

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E non sono d'accordo nemmeno sull'enorme quantità di munizioni. Troppo spesso ho dovuto ricominciare un livello perchè mi ritrovavo contro i Baron of Hell armato solo di fucile (quando era necessario almeno il Plasma Rifle)
mai capitato...
tral'altro i baron possono essere buttati giù anche con il fucile...ci vogliono un fottio di colpi, ma sfido chiunque a non averli.
senza contare che nella maggior parte dei livelli vi erano quintalate di passaggi segreti stile "armeria dell' esercito".


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Il fatto che si potessero uccidere alcuni mostri armati di torcia in Doom 3 era voluto, perchè anche nei vecchi Doom il pugno era molto forte. Ovviamente era da usare come ultima spiaggia...voglio vederti a finire il gioco solo con la torcia un imp lo fai anche fuori, ma già un pinky demon ti apre il didietro e se lo mangia
no, era un bug che fu fixato con le patch successive
Una torcia non è e mai sarà ai livelli di un fucile a pompa, visto che richiedevano davvero DUE torciate...e la torcia era anche abbastanza veloce.

Tral'altro in doom il pugno era parecchio debole contro gli altri mostri...ci volevano circa 4-5 pugni per un soldato e altri 8 per un imp, quando con lo shotgun spesso era "one shot kill".
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Old 20-07-2008, 16:02   #156
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dovrebbe essere un pregio?
no, per me è un difetto.
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Old 20-07-2008, 16:38   #157
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Nel primo Resident Evil quante armi c'erano?
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Old 20-07-2008, 16:39   #158
Giant Lizard
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credi davvero che potessi mai voler dire "1000 armi" ?
se a te 10 sembrano poche armi in quello che tu chiami "survival" horror...non so
Non è questione di quantità di armi, ma di quantità di munizioni. Non è che si rimanesse spesso senza, però a volte capitava. Di certo era meglio non sprecarle sparando a caxxo o mancando i bersagli

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mai messo in discussione il lato horror, è quello survival il problema.
Il 3 non l'ho finito, gli altri si.

mai capitato...
tral'altro i baron possono essere buttati giù anche con il fucile...ci vogliono un fottio di colpi, ma sfido chiunque a non averli.
senza contare che nella maggior parte dei livelli vi erano quintalate di passaggi segreti stile "armeria dell' esercito".
Si, un baron lo butterai anche giu a colpi di fucile, se non riesce a farti fuori prima...ma poi sarai ridotto maluccio e senza munizioni voglio vederti a proseguire il gioco

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no, era un bug che fu fixato con le patch successive
Una torcia non è e mai sarà ai livelli di un fucile a pompa, visto che richiedevano davvero DUE torciate...e la torcia era anche abbastanza veloce.

Tral'altro in doom il pugno era parecchio debole contro gli altri mostri...ci volevano circa 4-5 pugni per un soldato e altri 8 per un imp, quando con lo shotgun spesso era "one shot kill".
il bug non lo conoscevo, quando ho giocato io la torcia era forte, ma di certo non bastavano due colpi per buttare giu un imp. Il pugno secondo me non era male, può essere vero che ci volevano 8 pugni per uccidere un imp, ma li tirava molto velocemente...ogni 4 pugni tuoi lui ti tirava due colpi a distanza ravvicinata, quindi era fattibile

Comunque ora che ci penso, qua si dovrebbe parlare di RE5, non di Doom, sorry per l'OT
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Old 20-07-2008, 16:41   #159
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Nel primo Resident Evil quante armi c'erano?
dipende dalla versione. In quella per GameCube sono una decina, nella prima versione erano circa la metà.
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dipende dalla versione. In quella per GameCube sono una decina, nella prima versione erano circa la metà.
Quindi c'è qualcuno qua disposto a prendersi gli insulti di tutta la community dicendo che il Rebirth non è Survival Horror?
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