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Old 16-07-2012, 10:34   #15861
St1ll_4liv3
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Scusa secondo quanto detto se uno droppa dei livelli 61-63 gli conviene cambiarsi con equip mf e identificarli? O non c'entra una mazza e il roll già avviene al momento del drop?

Allora, quello che fa il magic find è aumentare la probabilità che, dato il livello degli item droppati (che quindi è "esogeno" rispetto all'azione del magic find), questi siano leggendari/rari/magici.

Ti faccio un esempio. Immagina che ci sia una probabilità del 5% di droppare un item livello 63. Se hai 100000 mf o 0 mf, sempre 5% resta. Quello che cambia è la qualità (intesa come numero di proprietà) dell'item droppato.

Quindi, senza magic find per esempio la probabilità che quell'item livello 63 abbia 6 stats è del 2%. Se hai 100% mf diventa del 4% e così via.

Ma una volta droppato basta, c'è già stato il roll...non è che se switchando @ mf gear migliora il roll quando identifichi.
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 16-07-2012, 10:50   #15862
Albs77
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Originariamente inviato da St1ll_4liv3 Guarda i messaggi
Allora, quello che fa il magic find è aumentare la probabilità che, dato il livello degli item droppati (che quindi è "esogeno" rispetto all'azione del magic find), questi siano leggendari/rari/magici.

Ti faccio un esempio. Immagina che ci sia una probabilità del 5% di droppare un item livello 63. Se hai 100000 mf o 0 mf, sempre 5% resta. Quello che cambia è la qualità (intesa come numero di proprietà) dell'item droppato.

Quindi, senza magic find per esempio la probabilità che quell'item livello 63 abbia 6 stats è del 2%. Se hai 100% mf diventa del 4% e così via.

Ma una volta droppato basta, c'è già stato il roll...non è che se switchando @ mf gear migliora il roll quando identifichi.
quindi fondamentalment è inutile sto MF visto che quello che conta non è quante stat ci sono ma quali e con che valori.

Se il MF non aumenta la qualità intrinseca delle stat rollate non serve veramente ad una ceppa.
__________________
Btag: wacos#1221
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Old 16-07-2012, 11:02   #15863
Hyperion
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
quindi fondamentalment è inutile sto MF visto che quello che conta non è quante stat ci sono ma quali e con che valori.

Se il MF non aumenta la qualità intrinseca delle stat rollate non serve veramente ad una ceppa.
Aumenta la % di drop, quindi serve; se fai un run qualunque, e con 0 MF ti vengono cagati 10 rari, e nello stesso run con 100 MF te ne vengono cagati 20, hai il doppio delle possibilità di trovare qualcosa di utile/rivendibile.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 16-07-2012, 11:06   #15864
Sokak
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Originariamente inviato da Ludus Guarda i messaggi
Belial ad inferno va in enrage al terzo o quarto giro di meteore verdi.

Finche non va in enrage le meteore le eviti facilmente camminnando lungo il bordo di continuo.

Io l'ho tirato giù con 2 monk, io sono wiz.
facilmente finchè non fa quel macello alla fine. lì ci vuole un baba o monk che regga bene e gli tolga l'ultimo pelo di vita.

anche io wiz ma di cartapesta. anche col teletrasporto alla fine c'è poco da fare, si casca sempre su qualche bomba.

p.s. ho visto in asta un martello 1hand da 1300 e rotti dps con +int, +crit dmg, +danni min e max e altra bella robetta: base d'asta 400.000.000 e bo 500.000.000

sticazzi ma chi li ha quei soldi?
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Ultima modifica di Sokak : 16-07-2012 alle 11:16.
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Old 16-07-2012, 11:16   #15865
Albs77
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Tornando a parlare di build.

In questi giorni ho superato atto 2,e devo ammettere con una certa semplicità pure.
Ora i miei ultimi aquisti non sono stati nulla di che: nessuna nuova arma, nessuna nuova statistica... più che altro dei semplici upgrade.

In queste 3 settimane ho principalmete alzato la IAS e la vitalità, cercando di mantenere una % di critico adeguata.

Ebbene, viste le prove penso di poter dire quanto segue rispetto alla build wiz melee:

- non è una build da tank. Nel senso che l'obiettivo della build non è quello di creare un pg indistruttibile. Il restare vivi è semplicemente una condizione necessaria per poter stare in melee, ma non è quello l'aspetto fondamentale della build.
- le statistiche primarie di questa build sono offensive: IAS + adeguato LOH e soprattutto una % di critico SUPERIORE a 30%. Vitaliatà e res all sono necessaria in maniera proporzionale all'atto in cui ci si trova, ma se vi trovate a dovete per forza scegliere, le primarie hanno la precedenza, salvo casi in cui le secondarie siano troppo basse.

Ho infatti notato una progressione spaventosa dell'efficienza della build all'aumentare della % di critico, come con nessuna altra stat(salvo forse IAS). L'ottimo elmo del comando che avevo aquistato (ora in vendita) si è rivelato assolutamente inadeguato.
Quel 3.5 di % crit sul mio vecchio elmo mi rende 10 volte indirettamente più resistente di quel 8% di block: una volta sfondato il 30% di critico infatti, l'effetto del critical mass unito a vortex e esploding blast comincia a rasentare il ridicolo.

Frost nova diventa una skill spammabile, quasi fosse una primaria. Ora riesco finalmente a perma-freezzare i nemici.

Cercate il critico.

E' inutile competere con i baba sul loro terreno: non saremo mai in gradi du tankare come loro.

Quello che bisogna fare è raggiungere un livello di sopravvivenza tale da potersi permettere di non venir oneshottati da laser e pozze.
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Btag: wacos#1221

Ultima modifica di Albs77 : 16-07-2012 alle 11:23.
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Old 16-07-2012, 11:31   #15866
St1ll_4liv3
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Originariamente inviato da Albs77 Guarda i messaggi
Tornando a parlare di build.

In questi giorni ho superato atto 2,e devo ammettere con una certa semplicità pure.
Ora i miei ultimi aquisti non sono stati nulla di che: nessuna nuova arma, nessuna nuova statistica... più che altro dei semplici upgrade.

In queste 3 settimane ho principalmete alzato la IAS e la vitalità, cercando di mantenere una % di critico adeguata.

Ebbene, viste le prove penso di poter dire quanto segue rispetto alla build wiz melee:

- non è una build da tank. Nel senso che l'obiettivo della build non è quello di creare un pg indistruttibile. Il restare vivi è semplicemente una condizione necessaria per poter stare in melee, ma non è quello l'aspetto fondamentale della build.
- le statistiche primarie di questa build sono offensive: IAS + adeguato LOH e soprattutto una % di critico SUPERIORE a 30%. Vitaliatà e res all sono necessaria in maniera proporzionale all'atto in cui ci si trova, ma se vi trovate a dovete per forza scegliere, le primarie hanno la precedenza, salvo casi in cui le secondarie siano troppo basse.

Ho infatti notato una progressione spaventosa dell'efficienza della build all'aumentare della % di critico, come con nessuna altra stat(salvo forse IAS). L'ottimo elmo del comando che avevo aquistato (ora in vendita) si è rivelato assolutamente inadeguato.
Quel 3.5 di % crit sul mio vecchio elmo mi rende 10 volte indirettamente più resistente di quel 8% di block: una volta sfondato il 30% di critico infatti, l'effetto del critical mass unito a vortex e esploding blast comincia a rasentare il ridicolo.

Frost nova diventa una skill spammabile, quasi fosse una primaria. Ora riesco finalmente a perma-freezzare i nemici.

Cercate il critico.

E' inutile competere con i baba sul loro terreno: non saremo mai in gradi du tankare come loro.

Quello che bisogna fare è raggiungere un livello di sopravvivenza tale da potersi permettere di non venir oneshottati da laser e pozze.

La stessa cosa l'ho detta in un post 15 pagine fa
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Old 16-07-2012, 11:38   #15867
Trelux
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Ragazzi un informazione da chi, magari, ci è già passato.
Ho droppato lo schema del topazio stellato perfetto (la penultima gemma per intenderci).
Che faccio? lo vendo o lo insegno al gioielliere e vendo le gemme? cosa mi consigliate?
Se lo vendo ci ricavo poco più di 900k. Se lo insegno al gioielliere devo comprare il progetto per lo stellato puro che costa 1 milione. Altrimenti comprarmi le gemme a 2kk l'una.
Non ho nemmeno idea di quanto costi craftarle le stellate perfette... qualcuno che mi consiglia per cortesia? c'è margine di guadagno? si vendono ste gemme?

PS: il topazio stellato perfetto sta a circa 6kk in asta.
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Old 16-07-2012, 11:41   #15868
Portocala
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Sono appena sbarcato in Atto 3, appena messo fuori il piede e trovato i primi elite sono morto 2 volte e sono tornato ad Atto 2

Il mio equip non punta affatto sul Crit chance e damage. Ho capito bene come come funzionano?
Il primo è la probabilità che capiti e il secondo è il danno che farei quando capita?
Quindi ho il 5% probabilità di fare 50% danni in più in aggiunta ad un attacco base?
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Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
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Old 16-07-2012, 11:46   #15869
mircocatta
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Sono appena sbarcato in Atto 3, appena messo fuori il piede e trovato i primi elite sono morto 2 volte e sono tornato ad Atto 2

Il mio equip non punta affatto sul Crit chance e damage. Ho capito bene come come funzionano?
Il primo è la probabilità che capiti e il secondo è il danno che farei quando capita?
Quindi ho il 5% probabilità di fare 50% danni in più in aggiunta ad un attacco base?
si funziona così
azz così basso?
io buildato arrivo al 47% di prob e 270% di danno e nonostante la percentuale ci sono volte in cui mi ci vogliono più di 2-3 colpi per avere un colpo critico
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2012, 11:49   #15870
-Apocalisse-
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Sono appena sbarcato in Atto 3, appena messo fuori il piede e trovato i primi elite sono morto 2 volte e sono tornato ad Atto 2

Il mio equip non punta affatto sul Crit chance e damage. Ho capito bene come come funzionano?
Il primo è la probabilità che capiti e il secondo è il danno che farei quando capita?
Quindi ho il 5% probabilità di fare 50% danni in più in aggiunta ad un attacco base?
Se sbaglio qualcuno mi correggerà
cmq non credo sia così ma bensì:
- crit chance aumenta la % di critico che fai (ES: se prima eri a 0 ora hai un 5% di fare critico
- Damage crit invence aumenta il danno fanno dal tuo colpo critic di x%
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Old 16-07-2012, 11:55   #15871
hellkitchen
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Uff che palle in solo in atto 2 vado tranquillo per un po'. Il capitolo 8 però faccio fatica perché se becco blu o gialli muoio facilmente. In coop proseguo senza nessun problema anche se i compagni non sono proprio fortissimi.

Senza un tank con lo sciamano diventa difficile proseguire
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Old 16-07-2012, 11:56   #15872
St1ll_4liv3
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Sono appena sbarcato in Atto 3, appena messo fuori il piede e trovato i primi elite sono morto 2 volte e sono tornato ad Atto 2

Il mio equip non punta affatto sul Crit chance e damage. Ho capito bene come come funzionano?
Il primo è la probabilità che capiti e il secondo è il danno che farei quando capita?
Quindi ho il 5% probabilità di fare 50% danni in più in aggiunta ad un attacco base?
Si, è così

La crit hit chance è la probabilità che il danno sia critico, e il crit dmg l'entità di questo danno. Quindi se hai una % di critico del 20%, vuol dire che 1 attacco su 5 è critico. Se hai il 100% del crit hit dmg, significa che 1 attacco su 5 leva il doppio del danno e così via...
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Old 16-07-2012, 12:03   #15873
Albs77
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La stessa cosa l'ho detta in un post 15 pagine fa
ma te non sei quello dell' arconte?

Sono due build completamente diverse eh, l'unico punto di contatto è che entrambe si basano sull'utilizzo di critical mass.
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Old 16-07-2012, 12:06   #15874
Extrema Ratio
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Ieri sera coop con la mia pornomonaca e un altro monaco in atto II inferno, ci facciamo tutta l'oasi e tutta sabbie desolate in relativa scioltezza senza mai crepare, ci lasciamo la cripta dell'assassino per ultima dove dentro troviamo solitamente una decina di elite, entriamo ed effettivamente li asfaltiamo tutti tranne uno alla fine (per fortuna) del "doungeon". Non ricordo il nome e gli affissi che aveva, erano 4 o 5 di quella specie di ragni che normalmente ti tirano le palle di fuoco o fulmini, 2 affissi che avevano erano quelli di lasciare la scia di fuoco sul loro cammino e quella che ti mettono le pozze di fuoco sotto i piedi. Bè non c'è stato verso, ci abbiamo provato 2 volte ed in entrambi i casi gli avremo tolto si e no il 10% di life prima di crepare. Tenete presente che ci "mantravamo" a vicenda con guarigione(con runa +20% res) ed elusione (con runa +20% armor) e come stats non siamo proprio messi male questa è la mia il mio amico è molto simile:



con questo cosa voglio dire...... che non può esserci questo sbalzo di difficoltà nello stesso livello, anzi nello stesso "doungeon", non può essere che asfalti 20 elite di fila e il 21° riesci si e no a sfiorarlo, non sta ne in cielo ne in terra, non lo accetto!!
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Old 16-07-2012, 12:08   #15875
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Ho un problema con gli achievements: non me ne sblocca alcuni relativi ad atto 1 tipo quelli sulle creature o i diari di Leah... io li ho fatti nella prima partita a normale ovviamente, ma nei primi giorni di error 37 e simili, mi si erano azzerati e ora se torno a leggere quei diari che ho nella lista non me li sblocca...
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Old 16-07-2012, 12:11   #15876
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ma te non sei quello dell' arconte?

Sono due build completamente diverse eh, l'unico punto di contatto è che entrambe si basano sull'utilizzo di critical mass.
Veramente le build sono assolutamente identiche, differiscono solo per una skill (l'arconte, appunto).

Grazie a critical mass riesco a tankare senza equip da tank, e soprattutto a fare danni grazie ai 40k dps...i nemici sono permafrostati; si tratta solo di alternare diamond skin con frost nova. Danni subiti= 0.

Se sono ranged con arconte vanno giù in un istante (dove invece senza arconte avresti difficoltà perchè critical mass non procca). E' una build senza punti deboli! Life on hit, quantità assurda di armor ed equip da tank...tutti inutili: sacrificate solo il dps, inutilmente. Tanto in gruppo tanka il barbaro/monaco, punto.

Molto meglio tanta crit % e tanto dps: danni subiti= 0

L'unica cosa che è molto elevata, nel mio caso, sono le resistenze: dagli 850 ai 950 (con glass cannon..)
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Ultima modifica di St1ll_4liv3 : 16-07-2012 alle 12:15.
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Old 16-07-2012, 12:18   #15877
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Ho un problema con gli achievements: non me ne sblocca alcuni relativi ad atto 1 tipo quelli sulle creature o i diari di Leah... io li ho fatti nella prima partita a normale ovviamente, ma nei primi giorni di error 37 e simili, mi si erano azzerati e ora se torno a leggere quei diari che ho nella lista non me li sblocca...
Anche a me è successo... basta creare un pg nuovo e rifare tutto
ti sblocca i lore e le location correttamente.
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Ieri sera coop con la mia pornomonaca e un altro monaco in atto II inferno, ci facciamo tutta l'oasi e tutta sabbie desolate in relativa scioltezza senza mai crepare, ci lasciamo la cripta dell'assassino per ultima dove dentro troviamo solitamente una decina di elite, entriamo ed effettivamente li asfaltiamo tutti tranne uno alla fine (per fortuna) del "doungeon". Non ricordo il nome e gli affissi che aveva, erano 4 o 5 di quella specie di ragni che normalmente ti tirano le palle di fuoco o fulmini, 2 affissi che avevano erano quelli di lasciare la scia di fuoco sul loro cammino e quella che ti mettono le pozze di fuoco sotto i piedi. Bè non c'è stato verso, ci abbiamo provato 2 volte ed in entrambi i casi gli avremo tolto si e no il 10% di life prima di crepare. Tenete presente che ci "mantravamo" a vicenda con guarigione(con runa +20% res) ed elusione (con runa +20% armor) e come stats non siamo proprio messi male questa è la mia il mio amico è molto simile:


con questo cosa voglio dire...... che non può esserci questo sbalzo di difficoltà nello stesso livello, anzi nello stesso "doungeon", non può essere che asfalti 20 elite di fila e il 21° riesci si e no a sfiorarlo, non sta ne in cielo ne in terra, non lo accetto!!
Che elmo è quello che usi?
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Old 16-07-2012, 12:21   #15879
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Ieri sera coop con la mia pornomonaca e un altro monaco in atto II inferno, ci facciamo tutta l'oasi e tutta sabbie desolate in relativa scioltezza senza mai crepare, ci lasciamo la cripta dell'assassino per ultima dove dentro troviamo solitamente una decina di elite, entriamo ed effettivamente li asfaltiamo tutti tranne uno alla fine (per fortuna) del "doungeon". Non ricordo il nome e gli affissi che aveva, erano 4 o 5 di quella specie di ragni che normalmente ti tirano le palle di fuoco o fulmini, 2 affissi che avevano erano quelli di lasciare la scia di fuoco sul loro cammino e quella che ti mettono le pozze di fuoco sotto i piedi. Bè non c'è stato verso, ci abbiamo provato 2 volte ed in entrambi i casi gli avremo tolto si e no il 10% di life prima di crepare. Tenete presente che ci "mantravamo" a vicenda con guarigione(con runa +20% res) ed elusione (con runa +20% armor) e come stats non siamo proprio messi male questa è la mia il mio amico è molto simile:



con questo cosa voglio dire...... che non può esserci questo sbalzo di difficoltà nello stesso livello, anzi nello stesso "doungeon", non può essere che asfalti 20 elite di fila e il 21° riesci si e no a sfiorarlo, non sta ne in cielo ne in terra, non lo accetto!!
E' una cosa di cui volevo discutere proprio qualche giorno fa.

Secondo me o è un bug o comunque una cosa non del tutto voluta:

Ho avuto la spiacevole occasione di provare quanto da te descritto,e ho scoperto che non sono gli affissi di per se a generare problemi, ma il tipo di mob a cui sono applicati.

A parità di affissi infatti ci sono elite che passano da inutili a estremamente letali, anche all'interno della stessa area di gioco.
Io credo che lo status di elite/raro applichi una percentuale random alle statistiche di base di mobs, creando delle volte delle combo devastanti.

Ci sono pozze e pozze, laser arcani e laser arcani.
Io non so da dove provengano i danni di queste "spell" ma se sono in qualche modo legate alla natura dei mob si spiegherebbe il perchè di questa a volte enorme differenza degli encounter solamente attraverso la presenza di un motliplicatore del danno nascosto.
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Old 16-07-2012, 12:27   #15880
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