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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 24-11-2013, 21:23   #1501
Fantasma diablo 2
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Ci sto giocando ora. Ma è un mio problema o è normale che i kinetoscope e il menu delle missioni si vedono minuscoli a 1080p?
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Old 24-11-2013, 22:32   #1502
TigerTank
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Ci sto giocando ora. Ma è un mio problema o è normale che i kinetoscope e il menu delle missioni si vedono minuscoli a 1080p?
Mmh...non saprei, io sto giocando in downsampling a 1440p e non noto nulla di anomalo. Menu interni(armi, plasmidi, ecc...) e i filmati del kinetoscope mi pare siano della stessa misura del gioco principale...comunque piccolini e non fullscreen
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Old 24-11-2013, 23:35   #1503
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Mmh...non saprei, io sto giocando in downsampling a 1440p e non noto nulla di anomalo. Menu interni(armi, plasmidi, ecc...) e i filmati del kinetoscope mi pare siano della stessa misura del gioco principale...comunque piccolini e non fullscreen
Vedo che giochi su un 27 pollici però. I sottotili dei kinetoscope su un 23 io li vedi davvero piccoli, mentre quelli del gioco no...
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Old 25-11-2013, 00:00   #1504
TigerTank
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Vedo che giochi su un 27 pollici però. I sottotili dei kinetoscope su un 23 io li vedi davvero piccoli, mentre quelli del gioco no...
Ah se intendi i sottotitoli domani provo a farci caso
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Old 25-11-2013, 10:16   #1505
kimik
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Ci sto giocando ora. Ma è un mio problema o è normale che i kinetoscope e il menu delle missioni si vedono minuscoli a 1080p?
Purtroppo gli elementi della GUI non scalano con la risoluzione, si devono forzare manualmente modificando il file: "XUI.ini".
Lo trovi in "%USERPROFILE%\My Documents\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config\", aprilo e cerca la stringa "MaxResolutionUpScale=0.0", il valore può essere settato fino a 1.0

Io come te gioco su un 23" a 1080p e mi trovo bene con 0.5, oltre mi da fastidio perchè oltre che i menù e i kinetoscope ingrandisce anche l' HUD riempendo troppo la schermata di gioco.
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Old 25-11-2013, 14:25   #1506
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Purtroppo gli elementi della GUI non scalano con la risoluzione, si devono forzare manualmente modificando il file: "XUI.ini".
Lo trovi in "%USERPROFILE%\My Documents\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config\", aprilo e cerca la stringa "MaxResolutionUpScale=0.0", il valore può essere settato fino a 1.0

Io come te gioco su un 23" a 1080p e mi trovo bene con 0.5, oltre mi da fastidio perchè oltre che i menù e i kinetoscope ingrandisce anche l' HUD riempendo troppo la schermata di gioco.
Grazie avevo provato a cercare su google ma non avevo trovato nulla. Provero' anch'io con 0.5 allora perché l'hud in realtà mi va bene già così com'è...
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Old 25-11-2013, 16:18   #1507
Darrosquall
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comunque mi sto ricredendo, più ci gioco e più noto una cura certosina che non ha paragoni nell'industria

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Old 26-11-2013, 19:41   #1508
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comunque mi sto ricredendo, più ci gioco e più noto una cura certosina che non ha paragoni nell'industria

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...B137DDC99E0DE8
Non so, a me invece parecchie cose non convincono una su tutte le armi sembrano tutte uguali. Elizabeth è praticamente inutile a parte che per abbellire il panorama e le ambientazioni sono sempre le stesse. Poi non so forse io ero partito dalla idea dell'fps classico ed ho sbagliato, eppure il primo BioShock continua ad appassionarsi di più.
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Old 26-11-2013, 20:08   #1509
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è l'unico fps in cui nella stessa inquadratura puoi beccare le coppie di cloni a 3 a 3, è unico nel suo genere.
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Old 26-11-2013, 22:38   #1510
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Non so, a me invece parecchie cose non convincono una su tutte le armi sembrano tutte uguali. Elizabeth è praticamente inutile a parte che per abbellire il panorama e le ambientazioni sono sempre le stesse. Poi non so forse io ero partito dalla idea dell'fps classico ed ho sbagliato, eppure il primo BioShock continua ad appassionarsi di più.
Lol ma a che gioco hai giocato? Elizabeth è praticamente l'elemento fondamentale della trama e anzi c'è chi si lamenta del fatto che sia un aiuto eccessivo nel gioco perchè ti passa munizioni, sali e medikit...altro che inutile
Circa le ambientazioni...lo stile architettonico quello è, il neoclassico di quel periodo storico...così come l'art deco a Rapture

Spoiler:
ed è pure la tua scassinatrice di porte e casseforti


A me piacciono tutti e 3, anche se in modo diverso. E poi...la Rapture nel DLC, migliorata graficamente, è ancora più bella

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è l'unico fps in cui nella stessa inquadratura puoi beccare le coppie di cloni a 3 a 3, è unico nel suo genere.
E' vero...purtroppo su questo concordo. E' un difetto di tutti e 3 i bioshock
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Ultima modifica di TigerTank : 26-11-2013 alle 22:41.
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Old 26-11-2013, 22:46   #1511
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comunque è il peggior FPS di tutti i tempi, come il prince of persia in cel shading lo era ai suoi tempi...Oh, potete dire tutto quello che volete, ma la parte giocata è inspirata come lo può essere un vecchietto di 95 anni sul letto di morte. Impossibile morire o quasi, e quando muori, perdi qualche soldino(che te ne fotti che tanto Elizabeth ti da gli spicci ogni 5 minuti) e riparti coi nemici morti.

Cioè, hanno riproposto la camera della vita, più munizioni, sali e medikit durante il combattimento, all for free.

Questo al netto di un'ia che va beh, è scadente come nella maggior parte degli fps, ma è proprio come sono pensati gli scontri che è il MALE assoluto.

E' pesce puzzolente. Peccato perchè la storia si lascia seguire, ha i suoi momenti soprattutto spinti dalle musiche, ed è interessante.

Ma il gameplay è vergognoso.
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Old 26-11-2013, 23:29   #1512
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Secondo me purtroppo è perchè ormai i giochi hanno un'origine comune con le console...cosa che ha portato ai checkpoint invece dei classici "f5/f9" e a discutibili facilitazioni e sistemi di resurrezione/rigenerazione della vita.
Purtroppo ormai è la moda....anche nei Borderlands ad esempio si risorge al costo di una perdita di dindi. Circa scontri e simili invece non li ho trovati male...saltare in picchiata dalle skyline è divertente così come trovare combinazioni tra equipaggiamento, vigor e arma/corpo a corpo. Sicuramente molto più interessante del classico fps dove devi solo sparare.
Avrei forse pensato meglio ad un modo per poter cambiare equipaggiamento in un modo più rapido e comodo.

Come arma ho adorato soprattutto la Colt Navy, altre invece non mi sono piaciute e non le ho proprio usate(es. tuono)
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Ultima modifica di TigerTank : 26-11-2013 alle 23:37.
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Old 27-11-2013, 00:04   #1513
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beh borderlands alla fine è un hack and slash, quindi ci può stare, è nella sua natura, ma questo sistema che hanno scelto per la serie di bioshock, è assurdo. Tra l'altro non credo si possano disattivare le "camere della vita" come nel primo.

La mancanza di quick save invece non la sto sentendo, alla fine sono vicini i checkpoint e comunque, non puoi morire.
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Old 27-11-2013, 09:03   #1514
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Lol ma a che gioco hai giocato? Elizabeth è praticamente l'elemento fondamentale della trama e anzi c'è chi si lamenta del fatto che sia un aiuto eccessivo nel gioco perchè ti passa munizioni, sali e medikit...altro che inutile
Circa le ambientazioni...lo stile architettonico quello è, il neoclassico di quel periodo storico...così come l'art deco a Rapture

Spoiler:
ed è pure la tua scassinatrice di porte e casseforti


A me piacciono tutti e 3, anche se in modo diverso. E poi...la Rapture nel DLC, migliorata graficamente, è ancora più bella



E' vero...purtroppo su questo concordo. E' un difetto di tutti e 3 i bioshock
Appunto fondamentale nella trama ma non nel gameplay. Se noti nei primi trailer usciti anni fa mostravano come Elizabeth sarebbe dovuta essere parte dei combattimenti combinando attacchi con booker. Nella versione finale invece si limita a lanciare monetine a far apparire qualche gancio in mezzo al cielo.
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Old 27-11-2013, 10:26   #1515
TigerTank
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Appunto fondamentale nella trama ma non nel gameplay. Se noti nei primi trailer usciti anni fa mostravano come Elizabeth sarebbe dovuta essere parte dei combattimenti combinando attacchi con booker. Nella versione finale invece si limita a lanciare monetine a far apparire qualche gancio in mezzo al cielo.
Per me meglio così...un ruolo attivo di Elizabeth nei combattimenti l'avrei visto giusto se ci fosse stata una modalità coop...ma se qui si metteva ad accoppare nemici il gioco sarebbe diventato noiosissimo perchè tu non facevi nulla
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Old 28-11-2013, 13:24   #1516
Actze
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io stò giocando al gioco originale (non i dlc), lo so sono in ritardo. Ho adorato il primo BIOSHOCK, ho iniziato Infinite leggendo i primi commenti di stò thread che dicevano capolavoro già l'introduzione... a me l'intro ha lasciato abbastanza indifferente, sicuramente meno di impatto rispetto a bioshock e cmq è quasi un plagio. si va via mare fino al faro e invece di andare in basso si va in alto... perchè dovrebbe essere meglio di bioshock non capisco.
poi la grafica (non la direzione artistica, proprio la grafica) è pessima. Ho giocato recentemente a crysis 3 e tomb raider che lo surclassano e di tanto.
Ai tempi bioshock non era il top ma era cmq notevole anche a livello tecnico.

Come direzione artistica confesso di essere all'inizio (poco prima di trovare elisabeth), quindi parlo solo dei panorami... a me lasciano completamente indifferente. anzi mi sanno un pò troppo di cartoonesco. riconosco che c'è una grande cura per il dettaglio, sui manifesti art decò o art nouveau (ma dishonored mi ha stupito di più).

Inoltre non trovo molta coerenza su alcune cose... nei combattimenti ti trovi davanti all'improvviso a tipi che sparano fiamme e non capisci chi siano e cosa ci facciano a giro a caso a rapture... poi non mi pare spiegato il principio fisico che tiene in aria gli oggetti (almeno a livello teorico, è chiaro che si tratta di fantasia)

boh, spero che il gioco decolli come storia con elisabeth, per ora mi ha emozionato assai poco e cmq 100 volte meno di bioshock
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Old 28-11-2013, 13:48   #1517
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La grafica è volutamente Steampunk e di impronta cartoonesca. Se non ti soddisfa ti consiglio di usare SweetFX ed applicare ad esempio SMAA e lumasharpen, migliora parecchio

Circa il come la città sta in aria, l'inizio del gioco e la trama in generale capirai tutto quando lo finirai e "ricomporrai il puzzle"(trova tutte le registrazioni e ascoltale con attenzione). Si sa che i Bioshock sono così, con cose che scopri man mano che prosegui nel gioco(ad esempio la tua identità nel primo).

I tipi che sparano fiamme sono semplicemente poliziotti che usano il vigor del fuoco. Non tanto dissimili dai ricombinanti dei precedenti Bioshock.
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Old 28-11-2013, 16:35   #1518
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io stò giocando al gioco originale (non i dlc), lo so sono in ritardo. Ho adorato il primo BIOSHOCK, ho iniziato Infinite leggendo i primi commenti di stò thread che dicevano capolavoro già l'introduzione... a me l'intro ha lasciato abbastanza indifferente, sicuramente meno di impatto rispetto a bioshock e cmq è quasi un plagio. si va via mare fino al faro e invece di andare in basso si va in alto... perchè dovrebbe essere meglio di bioshock non capisco.
poi la grafica (non la direzione artistica, proprio la grafica) è pessima. Ho giocato recentemente a crysis 3 e tomb raider che lo surclassano e di tanto.
Ai tempi bioshock non era il top ma era cmq notevole anche a livello tecnico.

Come direzione artistica confesso di essere all'inizio (poco prima di trovare elisabeth), quindi parlo solo dei panorami... a me lasciano completamente indifferente. anzi mi sanno un pò troppo di cartoonesco. riconosco che c'è una grande cura per il dettaglio, sui manifesti art decò o art nouveau (ma dishonored mi ha stupito di più).

Inoltre non trovo molta coerenza su alcune cose... nei combattimenti ti trovi davanti all'improvviso a tipi che sparano fiamme e non capisci chi siano e cosa ci facciano a giro a caso a rapture... poi non mi pare spiegato il principio fisico che tiene in aria gli oggetti (almeno a livello teorico, è chiaro che si tratta di fantasia)

boh, spero che il gioco decolli come storia con elisabeth, per ora mi ha emozionato assai poco e cmq 100 volte meno di bioshock
All' inizio può sembrare senza senso, ma a tante cose troverari una spiegazione man mano che vai avanti, posso capire che non ti piaccia la grafica ma come si fa a giudicare la trama di un gioco dalle prime battute senza prima averlo finirlo.
Ad alcune domande troverai risposta durante il gioco altre le capirai alla fine. Senza contare l' aspetto 'filosofico' del gioco che si può cogliere solo con un attenta analisi.
Sul forum c'è anche un 3d dedicato all' analisi del finale che però ti consiglio di non leggere adesso.
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Old 29-11-2013, 19:15   #1519
IlCavaliereOscuro
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Ciao ragazzi,
ho finalmente trovato il tempo di giocare a questo (a quanto si dice) magnifico gioco, ma dato che i colori tendenti all'arancione/rosso non mi piacciono molto, ho scaricato il preset di K-Putt e SWEETFX 1.4 (come da lui indicato) ma quando lancio il gioco, mi crasha al desktop e nel log riporta questo:

redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting CreateDXGIFactory
redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain
redirecting IDXGIFactory->CreateSwapChain
initialising shader environment
redirecting IDXGISwapChain->ResizeBuffers
performing Cleanup11
initialising shader environment


Il mio hardware è il seguente:

AMD FX 8350
8GB RAM
ATI 4870 1GB DDR5 (che non supporta DX11 ma le DX9 e DX10 sì)
Windows 7 Home Premium x64

Se cancello il file DXGI.DLL installato da SWEETFX, il gioco funziona perfettamente ma non carica i colori di SWEETFX (cioé resta uguale a com'è senza SWEETFX installato).


MI AIUTATE?

GRAZIE!
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Old 29-11-2013, 19:24   #1520
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Installa afterburner o evga precision, apri lo statistic server, aggiungi l'eseguibile di Bioshock Infinite e metti su "ON" la voce "custom direct3D support".
Prova a vedere se funziona
Purtroppo Infinite in alcuni casi da qualche rogna con lo sweetfx.

Altrimenti mi sa che dipende dalla vga non compatibile con le dx11.
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Ultima modifica di TigerTank : 29-11-2013 alle 19:26.
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