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#1501 |
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Ci sto giocando ora. Ma è un mio problema o è normale che i kinetoscope e il menu delle missioni si vedono minuscoli a 1080p?
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#1502 | |
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#1503 | |
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#1504 | |
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#1505 | |
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Lo trovi in "%USERPROFILE%\My Documents\My Games\BioShock Infinite\XGame\Config\", aprilo e cerca la stringa "MaxResolutionUpScale=0.0", il valore può essere settato fino a 1.0 Io come te gioco su un 23" a 1080p e mi trovo bene con 0.5, oltre mi da fastidio perchè oltre che i menù e i kinetoscope ingrandisce anche l' HUD riempendo troppo la schermata di gioco.
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#1506 | |
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#1507 |
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Senior Member
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comunque mi sto ricredendo, più ci gioco e più noto una cura certosina che non ha paragoni nell'industria
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/...B137DDC99E0DE8
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#1508 | |
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#1509 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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è l'unico fps in cui nella stessa inquadratura puoi beccare le coppie di cloni a 3 a 3, è unico nel suo genere.
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#1510 | ||||
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Circa le ambientazioni...lo stile architettonico quello è, il neoclassico di quel periodo storico...così come l'art deco a Rapture
A me piacciono tutti e 3, anche se in modo diverso. E poi...la Rapture nel DLC, migliorata graficamente, è ancora più bella Quote:
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#1511 |
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comunque è il peggior FPS di tutti i tempi, come il prince of persia in cel shading lo era ai suoi tempi...Oh, potete dire tutto quello che volete, ma la parte giocata è inspirata come lo può essere un vecchietto di 95 anni sul letto di morte. Impossibile morire o quasi, e quando muori, perdi qualche soldino(che te ne fotti che tanto Elizabeth ti da gli spicci ogni 5 minuti) e riparti coi nemici morti.
Cioè, hanno riproposto la camera della vita, più munizioni, sali e medikit durante il combattimento, all for free. Questo al netto di un'ia che va beh, è scadente come nella maggior parte degli fps, ma è proprio come sono pensati gli scontri che è il MALE assoluto. E' pesce puzzolente. Peccato perchè la storia si lascia seguire, ha i suoi momenti soprattutto spinti dalle musiche, ed è interessante. Ma il gameplay è vergognoso.
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#1512 |
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Secondo me purtroppo è perchè ormai i giochi hanno un'origine comune con le console...cosa che ha portato ai checkpoint invece dei classici "f5/f9" e a discutibili facilitazioni e sistemi di resurrezione/rigenerazione della vita.
Purtroppo ormai è la moda....anche nei Borderlands ad esempio si risorge al costo di una perdita di dindi. Circa scontri e simili invece non li ho trovati male...saltare in picchiata dalle skyline è divertente così come trovare combinazioni tra equipaggiamento, vigor e arma/corpo a corpo. Sicuramente molto più interessante del classico fps dove devi solo sparare. Avrei forse pensato meglio ad un modo per poter cambiare equipaggiamento in un modo più rapido e comodo. Come arma ho adorato soprattutto la Colt Navy, altre invece non mi sono piaciute e non le ho proprio usate(es. tuono)
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#1513 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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beh borderlands alla fine è un hack and slash, quindi ci può stare, è nella sua natura, ma questo sistema che hanno scelto per la serie di bioshock, è assurdo. Tra l'altro non credo si possano disattivare le "camere della vita" come nel primo.
La mancanza di quick save invece non la sto sentendo, alla fine sono vicini i checkpoint e comunque, non puoi morire.
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#1514 | |||
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#1515 | |
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#1516 |
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Senior Member
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io stò giocando al gioco originale (non i dlc), lo so sono in ritardo. Ho adorato il primo BIOSHOCK, ho iniziato Infinite leggendo i primi commenti di stò thread che dicevano capolavoro già l'introduzione... a me l'intro ha lasciato abbastanza indifferente, sicuramente meno di impatto rispetto a bioshock e cmq è quasi un plagio. si va via mare fino al faro e invece di andare in basso si va in alto... perchè dovrebbe essere meglio di bioshock non capisco.
poi la grafica (non la direzione artistica, proprio la grafica) è pessima. Ho giocato recentemente a crysis 3 e tomb raider che lo surclassano e di tanto. Ai tempi bioshock non era il top ma era cmq notevole anche a livello tecnico. Come direzione artistica confesso di essere all'inizio (poco prima di trovare elisabeth), quindi parlo solo dei panorami... a me lasciano completamente indifferente. anzi mi sanno un pò troppo di cartoonesco. riconosco che c'è una grande cura per il dettaglio, sui manifesti art decò o art nouveau (ma dishonored mi ha stupito di più). Inoltre non trovo molta coerenza su alcune cose... nei combattimenti ti trovi davanti all'improvviso a tipi che sparano fiamme e non capisci chi siano e cosa ci facciano a giro a caso a rapture... poi non mi pare spiegato il principio fisico che tiene in aria gli oggetti (almeno a livello teorico, è chiaro che si tratta di fantasia) boh, spero che il gioco decolli come storia con elisabeth, per ora mi ha emozionato assai poco e cmq 100 volte meno di bioshock
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Gigabyte Z390 UD - i7.9700K - RTX3080 FE - 16GB - 1TB NVME - PSU 850W - Monitor/TV:LG-OLED-55C9 Cel:A52s Console:PS5-PS4pro+VR PSN:actze76 SteamID:actze (aggiungetemi) Io ballo da solo: Lunga vita al Single Player |
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#1517 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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La grafica è volutamente Steampunk e di impronta cartoonesca. Se non ti soddisfa ti consiglio di usare SweetFX ed applicare ad esempio SMAA e lumasharpen, migliora parecchio
Circa il come la città sta in aria, l'inizio del gioco e la trama in generale capirai tutto quando lo finirai e "ricomporrai il puzzle"(trova tutte le registrazioni e ascoltale con attenzione). Si sa che i Bioshock sono così, con cose che scopri man mano che prosegui nel gioco(ad esempio la tua identità nel primo). I tipi che sparano fiamme sono semplicemente poliziotti che usano il vigor del fuoco. Non tanto dissimili dai ricombinanti dei precedenti Bioshock.
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#1518 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Bo
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Ad alcune domande troverai risposta durante il gioco altre le capirai alla fine. Senza contare l' aspetto 'filosofico' del gioco che si può cogliere solo con un attenta analisi. Sul forum c'è anche un 3d dedicato all' analisi del finale che però ti consiglio di non leggere adesso.
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#1519 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Città: Gotham
Messaggi: 3747
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Ciao ragazzi,
ho finalmente trovato il tempo di giocare a questo (a quanto si dice) magnifico gioco, ma dato che i colori tendenti all'arancione/rosso non mi piacciono molto, ho scaricato il preset di K-Putt e SWEETFX 1.4 (come da lui indicato) ma quando lancio il gioco, mi crasha al desktop e nel log riporta questo: redirecting CreateDXGIFactory redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain redirecting CreateDXGIFactory redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain redirecting CreateDXGIFactory redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain redirecting CreateDXGIFactory redirecting D3D11CreateDeviceAndSwapChain redirecting IDXGIFactory->CreateSwapChain initialising shader environment redirecting IDXGISwapChain->ResizeBuffers performing Cleanup11 initialising shader environment Il mio hardware è il seguente: AMD FX 8350 8GB RAM ATI 4870 1GB DDR5 (che non supporta DX11 ma le DX9 e DX10 sì) Windows 7 Home Premium x64 Se cancello il file DXGI.DLL installato da SWEETFX, il gioco funziona perfettamente ma non carica i colori di SWEETFX (cioé resta uguale a com'è senza SWEETFX installato). MI AIUTATE? GRAZIE! |
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#1520 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Installa afterburner o evga precision, apri lo statistic server, aggiungi l'eseguibile di Bioshock Infinite e metti su "ON" la voce "custom direct3D support".
Prova a vedere se funziona Purtroppo Infinite in alcuni casi da qualche rogna con lo sweetfx. Altrimenti mi sa che dipende dalla vga non compatibile con le dx11.
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