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Old 15-07-2005, 09:39   #121
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da DanieleC88
Questa si che mi piace come idea. Però sarebbe un po' improbabile usare questo metodo per un gioco. Andrebbe bene solo per i comuni programmi.
be', perché mai? na, si potrebbe fare anche per un gioco imho... l'unico problema è che per un gioco bisogna scegliere linguaggi realmente compilati (cioè, non come Java o C#), altrimenti si perde performance.
71104 è offline  
Old 15-07-2005, 10:21   #122
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Originariamente inviato da 71104
be', perché mai? na, si potrebbe fare anche per un gioco imho...
Con una libreria? Non mi sembra la scelta migliore, e non ne vedo l'utilità.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 15-07-2005, 10:32   #123
Gica78R
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Originariamente inviato da DanieleC88
Se solo sapessi cos'è...
Ma come?! Ma dai! Ma non sai cos'e'? Impossibile, non ci credo!

No, seriamente... di che diavolo si parla?
__________________
gica78r@ncc-1701:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline  
Old 15-07-2005, 10:41   #124
VICIUS
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Originariamente inviato da DanieleC88
Con una libreria? Non mi sembra la scelta migliore, e non ne vedo l'utilità.
Se non sbaglio UT è realizzato in questo modo. Piu o meno. Tutto l'engine sta in delle librerie separate. La grafica è gestita da dei driver e la logica con un linguaggio di scripting a-la C.

ciao
VICIUS è offline  
Old 15-07-2005, 10:44   #125
VICIUS
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Originariamente inviato da Gica78R
Ma come?! Ma dai! Ma non sai cos'e'? Impossibile, non ci credo!

No, seriamente... di che diavolo si parla?
Si tratta semplicemente di separare la presentazione dei dati dalla loro rappresentazione e la logica che li gestisce. http://ootips.org/mvc-pattern.html

ciao
VICIUS è offline  
Old 15-07-2005, 10:51   #126
Gica78R
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L'Avatar di Gica78R
 
Iscritto dal: Mar 2005
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Originariamente inviato da VICIUS
Si tratta semplicemente di separare la presentazione dei dati dalla loro rappresentazione e la logica che li gestisce. http://ootips.org/mvc-pattern.html

ciao
Grazie...
__________________
gica78r@ncc-1701:~$ tar -c
tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto
Gica78R è offline  
Old 15-07-2005, 11:14   #127
fek
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L'Avatar di fek
 
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Originariamente inviato da 71104
be', perché mai? na, si potrebbe fare anche per un gioco imho... l'unico problema è che per un gioco bisogna scegliere linguaggi realmente compilati (cioè, non come Java o C#), altrimenti si perde performance.
Mai, e poi mai, e poi mai, e ancora mai, basare scelte di design su discorsi che riguardano le performance.

Puoi scrivere un gioco intero in Python se vuoi, dipende da quello che vuoi fare. Nulla ti vieta di prototipizzare il gioco in Ruby (interpretato) e poi, di fronte a dati oggettivi sugli hot spot, decidere di riscrivere le parti che lo necessitano in C++.

Hai bisogno delle massime prestazioni quando controlli quali tasti ha premuto il giocatore e imposti la velocita' dell'astronave di conseguenza? Ti serve per forza il C++? No, puoi scriverlo in Ruby.
Hai bisogno delle massime prestazioni quando controlli le collisioni di centinaia di oggetti? Forse si', scrivilo in Ruby, vedi se va abbastanza veloce, se non lo e' hai un'ottima guida per riscriverlo in C++ ed hai gia' esplorato velocemente un certo numero di soluzioni possibili in un linguaggio semplice e veloce.
fek è offline  
Old 15-07-2005, 11:16   #128
fek
Senior Member
 
L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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Originariamente inviato da VICIUS
Se non sbaglio UT è realizzato in questo modo. Piu o meno. Tutto l'engine sta in delle librerie separate. La grafica è gestita da dei driver e la logica con un linguaggio di scripting a-la C.

ciao
Era l'architettura del mio primo motore 3d anni fa, lo avevo copiato da Unreal

Ha vantaggi e svantaggi, non e' necessariamente sempre la scelta migliore, perche' introduce un livello di complessita' del quale magari non hai bisogno (e voi sicuramente non ne avete bisogno). Oggi sono un po' piu' propenso verso motori monolitici, ma magari domani cambio idea quando escono le WGF2.0. Dipende davvero da quello che si deve fare.

L'importante e' mantenere una chiara divisione logica fra il game side e l'engine side, con pochi punti di contatto (si dice con basso coupling).
fek è offline  
Old 15-07-2005, 16:13   #129
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Originariamente inviato da fek
Mai, e poi mai, e poi mai, e ancora mai, basare scelte di design su discorsi che riguardano le performance.
ahi! ahio! ahiaaa! calma, mi hai fatto male!!
hai ragione, ho detto una bestialità, anche perché Java non è interpretato, che io sappia viene compilato subito prima dell'esecuzione, quindi come non detto. scusate.
71104 è offline  
Old 15-07-2005, 20:39   #130
MSciglio
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Città: Dundee, Scotland
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Originariamente inviato da 71104
...anche perché Java non è interpretato, che io sappia viene compilato subito prima dell'esecuzione, quindi come non detto. scusate.
Quello e' il C#. Java (o meglio il byte code) e' interpretato dalla virtual machine.
MSciglio è offline  
Old 15-07-2005, 20:45   #131
dupa
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L'Avatar di dupa
 
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Città: Napoli
Messaggi: 1727
potreste fare un software che prende gli mp3, guarda il nome del file ad esempio "Nirvana - Lithium.mp3", fa ricerche su internet in modo da individuare il genere, l'album, l'anno di uscita e altre info, e va a riempire i corrispondenti campi ID.

Questo è il programma che ho sempre desiderato.

ciao
dupa è offline  
Old 15-07-2005, 20:46   #132
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
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Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Anche Java ha il JIT, però non so se è attivo di default...
cionci è offline  
Old 15-07-2005, 20:52   #133
MaaX
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Città: Trieste
Messaggi: 1754
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Originariamente inviato da dupa
potreste fare un software che prende gli mp3, guarda il nome del file ad esempio "Nirvana - Lithium.mp3", fa ricerche su internet in modo da individuare il genere, l'album, l'anno di uscita e altre info, e va a riempire i corrispondenti campi ID.

Questo è il programma che ho sempre desiderato.

ciao

Tag & Rename è molto valido.... a pagamento
MaaX è offline  
Old 16-07-2005, 12:57   #134
jappilas
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L'Avatar di jappilas
 
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Messaggi: 4739
Quote:
Originariamente inviato da dupa
potreste fare un software che prende gli mp3, guarda il nome del file ad esempio "Nirvana - Lithium.mp3", fa ricerche su internet in modo da individuare il genere, l'album, l'anno di uscita e altre info, e va a riempire i corrispondenti campi ID.

Questo è il programma che ho sempre desiderato.

ciao
se ti serve c'è questo

se poi se ne vuole implementare uno simile ex novo allo scopo di far pratica di programmazione ,allora è un altro discorso...
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
jappilas è offline  
Old 16-07-2005, 20:57   #135
71104
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L'Avatar di 71104
 
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uffaa uffaaa, ma dai, perché non facciamo un gioco? imho è senza dubbio il modo migliore per divertirsi!!!
71104 è offline  
Old 17-07-2005, 10:34   #136
DanieleC88
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Originariamente inviato da 71104
uffaa uffaaa, ma dai, perché non facciamo un gioco? imho è senza dubbio il modo migliore per divertirsi!!!
Già, concordo! Ma, almeno, facciamo qualcosa! Qui si parla e si parla, ma non si fa niente!
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
DanieleC88 è offline  
Old 17-07-2005, 11:14   #137
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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eravamo rimasti che dovevamo decidere definitivamente cosa fare; il gioco 2D va bene a tutti? se non va bene mettiamo ai voti e la maggioranza vince
71104 è offline  
Old 17-07-2005, 11:16   #138
franksisca
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voto gioco 2D!!!
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My gaming placement
franksisca è offline  
Old 17-07-2005, 11:18   #139
IspiCiosa
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Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 1218
ragazzi se volete mi posso aggiungere anchio alla lista programmatori...
IspiCiosa è offline  
Old 17-07-2005, 11:18   #140
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
gioco 2D di sterminio dei prof si intende
tipo quello iniziato da Daniele
71104 è offline  
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