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| Risultati sondaggio: La tua situazione: | |||
| Conosco Java, ma non C++ |
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2 | 13.33% |
| Conosco C++, ma non Java |
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4 | 26.67% |
| Conosco entrambi, ma preferisco sviluppare il progetto in Java |
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7 | 46.67% |
| Conosco entrambi, ma preferisco sviluppare il progetto in C++ |
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1 | 6.67% |
| Conosco C, non gli altri due, ma preferisco sviluppare il progetto in Java |
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0 | 0% |
| Conosco C, non gli altri due, ma preferisco sviluppare il progetto in C++ |
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1 | 6.67% |
| Votanti: 15. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#121 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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Quote:
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#122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
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Quote:
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai! |
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#123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 1653
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No, seriamente... di che diavolo si parla?
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gica78r@ncc-1701:~$ tar -c tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto |
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#124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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Quote:
ciao |
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#125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 11471
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Quote:
ciao |
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#126 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 1653
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Quote:
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gica78r@ncc-1701:~$ tar -c tar: Codardamente mi rifiuto di creare un archivio vuoto |
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#127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Puoi scrivere un gioco intero in Python se vuoi, dipende da quello che vuoi fare. Nulla ti vieta di prototipizzare il gioco in Ruby (interpretato) e poi, di fronte a dati oggettivi sugli hot spot, decidere di riscrivere le parti che lo necessitano in C++. Hai bisogno delle massime prestazioni quando controlli quali tasti ha premuto il giocatore e imposti la velocita' dell'astronave di conseguenza? Ti serve per forza il C++? No, puoi scriverlo in Ruby. Hai bisogno delle massime prestazioni quando controlli le collisioni di centinaia di oggetti? Forse si', scrivilo in Ruby, vedi se va abbastanza veloce, se non lo e' hai un'ottima guida per riscriverlo in C++ ed hai gia' esplorato velocemente un certo numero di soluzioni possibili in un linguaggio semplice e veloce.
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
Messaggi: 11794
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Quote:
Ha vantaggi e svantaggi, non e' necessariamente sempre la scelta migliore, perche' introduce un livello di complessita' del quale magari non hai bisogno (e voi sicuramente non ne avete bisogno). Oggi sono un po' piu' propenso verso motori monolitici, ma magari domani cambio idea quando escono le WGF2.0. Dipende davvero da quello che si deve fare. L'importante e' mantenere una chiara divisione logica fra il game side e l'engine side, con pochi punti di contatto (si dice con basso coupling).
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#129 | |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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Quote:
hai ragione, ho detto una bestialità, anche perché Java non è interpretato, che io sappia viene compilato subito prima dell'esecuzione, quindi come non detto. scusate.
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#130 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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#131 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Napoli
Messaggi: 1727
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potreste fare un software che prende gli mp3, guarda il nome del file ad esempio "Nirvana - Lithium.mp3", fa ricerche su internet in modo da individuare il genere, l'album, l'anno di uscita e altre info, e va a riempire i corrispondenti campi ID.
Questo è il programma che ho sempre desiderato. ciao |
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#132 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Anche Java ha il JIT, però non so se è attivo di default...
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#133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Trieste
Messaggi: 1754
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Quote:
Tag & Rename è molto valido.... a pagamento
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Ho trattato con: finalmente; ingpeo; pimbolix; Mammabell; XiN; lacio78; lxbevi; nicofit; denfreccia; Xmas; gio.gianni; Roquentin; blade256; ziodamerica; compy; .::Gohaneri::.; andytom; ioan; boodixxx; fefed; Ryo the Sweeper; tati29268; andreagale; lampodiiluce; quien sabe; Mercatino:Monitor LCD 17" PHILIPS 170C6FS |
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#134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4739
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se poi se ne vuole implementare uno simile ex novo allo scopo di far pratica di programmazione ,allora è un altro discorso...
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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#135 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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uffaa uffaaa, ma dai, perché non facciamo un gioco? imho è senza dubbio il modo migliore per divertirsi!!!
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#136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
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Quote:
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai! |
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#137 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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eravamo rimasti che dovevamo decidere definitivamente cosa fare; il gioco 2D va bene a tutti? se non va bene mettiamo ai voti e la maggioranza vince
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#138 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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voto gioco 2D!!!
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My gaming placement |
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#139 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 1218
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ragazzi se volete mi posso aggiungere anchio alla lista programmatori...
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#140 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
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gioco 2D di sterminio dei prof si intende
tipo quello iniziato da Daniele |
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