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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 18-07-2008, 01:48   #121
Giant Lizard
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...se ricordo bene, in RE2 c'era una porta che una volta aperta mostrava degli zombi che ti attaccavano già dalla schermata di apertura
ricordi bene! Me l'ero pure dimenticata quella scena peccato non ricordo esattamente di quale porta si trattasse.
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Old 18-07-2008, 01:56   #122
darkfear
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ricordi bene! Me l'ero pure dimenticata quella scena peccato non ricordo esattamente di quale porta si trattasse.
mi sembra di ricordare fosse random...ed era in un locale dove si prendeva la valvola da mettere non ricordo dove...ricordo anche che erano 2 porte affiancate...quella "cattiva" ti faceva trovare gli zombi (un maschio ed una femmina), io schiattai...ricaricai e la porta cattiva che avevo aperto prima...ora me la dava come chiusa ed impossibile da aprire...mentre l'altra si apriva normalmente

o forse è semplicemente la memoria che si è offuscata
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Old 18-07-2008, 02:03   #123
Giant Lizard
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mi sembra di ricordare fosse random...ed era in un locale dove si prendeva la valvola da mettere non ricordo dove...ricordo anche che erano 2 porte affiancate...quella "cattiva" ti faceva trovare gli zombi (un maschio ed una femmina), io schiattai...ricaricai e la porta cattiva che avevo aperto prima...ora me la dava come chiusa ed impossibile da aprire...mentre l'altra si apriva normalmente

o forse è semplicemente la memoria che si è offuscata
opterei per la memoria che è andata

sono quasi sicuro che la porta fosse sempre quella e ora che mi ci fai pensare, era proprio situata all'esterno, per entrare in un magazzino dove c'entrava la valvola. Ovviamente dalla seconda volta che la usavi non trovavi più gli zombie.

Bellissimo gioco peccato per i salvataggi con la macchina da scrivere odiosissima...
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Old 18-07-2008, 02:30   #124
darkfear
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sono quasi sicuro che la porta fosse sempre quella e ora che mi ci fai pensare, era proprio situata all'esterno, per entrare in un magazzino dove c'entrava la valvola. Ovviamente dalla seconda volta che la usavi non trovavi più gli zombie.
no aspetta...la valvola si PRENDEVA in quel magazzino...ma andava messa all'esterno vicino ad una specie di cisterna...che andava usata per spegnere le fiamme dell'elicottero distrutto...
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Old 18-07-2008, 07:31   #125
tecnologico
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no aspetta...la valvola si PRENDEVA in quel magazzino...ma andava messa all'esterno vicino ad una specie di cisterna...che andava usata per spegnere le fiamme dell'elicottero distrutto...
quoto questa.
era na specie di stanzino su un terrazzo (forse )
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Old 18-07-2008, 09:21   #126
Malek86
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Mi pare di ricordare che gli zombie apparivano la prima volta che usavi la porta per uscire in città dal magazzino. Dopo, se cercavi di usare di nuovo la porta, Claire diceva che era meglio lasciar perdere.
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Old 18-07-2008, 09:26   #127
tecnologico
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Mi pare di ricordare che gli zombie apparivano la prima volta che usavi la porta per uscire in città dal magazzino. Dopo, se cercavi di usare di nuovo la porta, Claire diceva che era meglio lasciar perdere.
si la storia che ti diceva di non rientrare la ricordo anche io.
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Old 18-07-2008, 10:26   #128
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no aspetta...la valvola si PRENDEVA in quel magazzino...ma andava messa all'esterno vicino ad una specie di cisterna...che andava usata per spegnere le fiamme dell'elicottero distrutto...
c'entrava nel senso di "riguardava" ricordo era il pezzo della valvola ma non ricordo bene dove si prendesse.

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quoto questa.
era na specie di stanzino su un terrazzo (forse )
Esatto


tra l'altro...io all'epoca ci avevo riflettuto, non so se voi avete fatto lo stesso. I due zombie nello stanzino erano un uomo e una donna...come ci erano finiti lì dentro? E soprattutto cosa ci facevano proprio un uomo e una donna nello stanzino? io mi ero già immaginato di tutto e di più...
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Old 18-07-2008, 10:33   #129
Malek86
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tra l'altro...io all'epoca ci avevo riflettuto, non so se voi avete fatto lo stesso. I due zombie nello stanzino erano un uomo e una donna...come ci erano finiti lì dentro? E soprattutto cosa ci facevano proprio un uomo e una donna nello stanzino? io mi ero già immaginato di tutto e di più...
No, un momento

Quando entravi nello stanzino, era vuoto. Se aprivi la porta che dava nella città, entravano gli zombie (e c'era quell'animazione della porta che dite voi).

Il fatto particolare è che, anche se avevi aperto la porta, Claire comunque restava nel magazzino alla fine dell'animazione. E se cercavi di aprirla dopo, ti diceva che c'erano troppi zombie per uscire. Questo per impedire al giocatore di andare via dalla mappa di gioco. Avrebbero potuto semplicemente mettere una porta chiusa, ma hanno voluto fare le cose con più stile
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Old 18-07-2008, 10:35   #130
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No, un momento

Quando entravi nello stanzino, era vuoto. Se aprivi la porta che dava nella città, entravano gli zombie (e c'era quell'animazione della porta che dite voi).

Il fatto particolare è che, anche se avevi aperto la porta, Claire comunque restava nel magazzino alla fine dell'animazione. E se cercavi di aprirla dopo, ti diceva che c'erano troppi zombie per uscire. Questo per impedire al giocatore di andare via dalla mappa di gioco. Avrebbero potuto semplicemente mettere una porta chiusa, ma hanno voluto fare le cose con più stile
bè, fa lo stesso, la domanda me l'ero posta ugualmente mi sembrava di aver disturbato i due zombie...uomo e donna...

ma sei sicuro che dava sulla città? Io ricordo proprio un piccolo stanzino sul tetto.
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Old 18-07-2008, 10:39   #131
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bè, fa lo stesso, la domanda me l'ero posta ugualmente mi sembrava di aver disturbato i due zombie...uomo e donna...

ma sei sicuro che dava sulla città? Io ricordo proprio un piccolo stanzino sul tetto.
No, sul tetto c'era il punto dove usare la valvola che prendevi nello stanzino. Non mi pare di ricordare stanzini sul tetto, ma d'altra parte, anch'io è un po' che non ci gioco.
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Old 18-07-2008, 11:42   #132
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1° piano
http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/198458/33563

2° & 3° piano
http://www.gamefaqs.com/console/psx/file/198458/33562

Io sto stanzino con la manopola non lo ricordo: dov'è che era?
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Old 18-07-2008, 11:45   #133
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2° & 3° piano
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Io sto stanzino con la manopola non lo ricordo: dov'è che era?
Nella mappa del secondo/terzo piano, è la stanza numero 13.
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Old 18-07-2008, 11:47   #134
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quanto mi piacerebbe che qualche casa iniziasse a prendere vecchi titoli e li restaurarli leggermente mettendoli poi in vendita a 5\10 euri....


a fare oggi un re 2 con fondi fissi e 4\5 personaggi a schermo credo che ci stanno una settimana...
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Old 18-07-2008, 11:48   #135
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Mi ero letto tutte le didascalie ma non avevo proprio visto sta Valve
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Old 18-07-2008, 11:48   #136
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Old 18-07-2008, 11:50   #137
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Io sto stanzino con la manopola non lo ricordo: dov'è che era?
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Nella mappa del secondo/terzo piano, è la stanza numero 13.
c'è anche scritto nelle note, punto 2

però non capisco quale sia la stanza...
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Old 18-07-2008, 12:19   #138
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Idem! Rifacessero il 2 e il 3 sarei il primo ad acquistarli, tra l'altro su gamecube c'era pure lo zero che non ho avuto modo di giocare. Chissà, quasi quasi ci faccio un pensierino...
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Old 18-07-2008, 12:35   #139
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Idem! Rifacessero il 2 e il 3 sarei il primo ad acquistarli, tra l'altro su gamecube c'era pure lo zero che non ho avuto modo di giocare. Chissà, quasi quasi ci faccio un pensierino...
Pure quello merita parecchio. Tra l'altro ha delle innovazioni carine visto che puoi usare 2 personaggi alternativamente.
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Old 20-07-2008, 05:26   #140
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http://youtube.com/watch?v=NOqnC7wEF5U&feature=related

guardatevi sto video e ditemi che ne pensate...intravedo un barlume di speranza...
cioè...non sarà mai un RE "old school" però forse è un action decente...

Magari un livello di difficoltà dove armi, munizioni, oggetti e colpi sono limitati ed i nemici ti corrono in faccia invece di restare ad aspettare dei pallettoni in fronte...

vèoglio dire...c'è stato un video dove han finito i proiettili e non ne trovavano!


vabè che poi ha cacciato l'ak 47 con millemila colpi...

trailer:
http://youtube.com/watch?v=OclVQoStcpw


nzomma ho guardato un pò di trailer e dà l'impressione di essersi avvicinato a Left 4 Dead che a Re 4...e visto che non c'è + "la residenza del male" ma solo "l'azzardo biologico" forse è meno peggio di quello che pensavo...forse il modo per migliorarlo e renderlo un tantino +...beh +, sarebbe l'aumentare il numero di...qualunque cosa siano...a livello di folla, perché non se ne vedono + di 5-6 alla volta a parte il fantomatico assedio...

o forse sto solo cercando di illudermi...


ps: su wikipedia it definisco "tecnicamente" survival horror anche Doom
su quello inglese già la definizione è + corretta

http://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horror

secondo wiki, per far sentire il giocatore "impreparato" anche con un personaggio armato fino ai denti () i nemici dovrebbero essere TANTI () e GROSSI (

in Re 5 finora mi sono sembrati pochi e piccoli
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