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Old 11-10-2016, 19:54   #1281
Free Rider
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Originariamente inviato da TheZeb Guarda i messaggi
secondo me i benefici maggiori si avranno in fullhd, grafica + dettagliata e fluida, futtinne 4K..
in effetti è quello che mi auguro, e del 4k se ne riparlerà quando si potrà avere quello vero (cioè forse con ps5)...
Free Rider è offline  
Old 11-10-2016, 19:54   #1282
Brightblade
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Dove i 4k sono scalati ovviamente non vedo il problema nel mantenere i dettagli migliori utilizzati nella modalità 1080p 30fps. Son curioso invece di vedere girare i 4k nativi su titoli che non siano remaster di remaster
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Old 11-10-2016, 19:59   #1283
Darkfrank
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Originariamente inviato da antonioalex Guarda i messaggi
e cosa centra un lettore di film con i game?
Se un Bluray 4K contiene una quantità di dati maggiori di un normale Bluray

Come fa senza lettore 4K a dare 4K nativi senza upscalare?

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
Darkfrank è offline  
Old 11-10-2016, 21:02   #1284
antonioalex
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Originariamente inviato da Darkfrank Guarda i messaggi
Se un Bluray 4K contiene una quantità di dati maggiori di un normale Bluray

Come fa senza lettore 4K a dare 4K nativi senza upscalare?

Inviato dal mio SM-G900F utilizzando Tapatalk
per mandare un segnale 4K non serve assolutamente il lettore uhd, che per l'appunto serve solo per la fruizione dei film in 4K, per i giochi anche la ps4 può buttarti a schermo immagini a tale risoluzione (a 2 frame al secondo forse ), le texture, ad esempio, possono essere compresse parecchio occupando poco spazio sul supporto fisico, ovviamente una volta scompattate chi se la deve vedere ad immagazzinarle sono le ram, ecco perchè le ultime vga sono dotate di 6/8/12GB di VRAM, la stessa ps4 ha 8GB di cui 5/6GB a disposizione del flusso dati richiesto dal game

P.S.
col pc ci si può giocare in 4K già da tipo 3 anni, 3 anni fa i lettori BD 4K non esistevano commercialmente parlando
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Ultima modifica di antonioalex : 11-10-2016 alle 23:32.
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Old 12-10-2016, 10:29   #1285
Malek86
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Quello che mi rompe le scatole è che la PS4 e X1 erano state presentate all'inizio come "4K Ready", però ovviamente entrambe hanno avuto bisogno di lanciare dei nuovi modelli per poter riprodurre contenuti 4K, non solo giochi ma anche film, e non solo Bluray HD ma anche digitali
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Ultima modifica di Malek86 : 12-10-2016 alle 10:33.
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Old 12-10-2016, 11:26   #1286
il menne
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Parlare di 4k "nativi" per il gaming in realtà vuol dir poco o nulla, e di sicuro vista la potenza del hw della pro NON potranno essere 4k nativi a 60 fps 4:4:4

Di sicuro la risoluzione quindi non sarà upscalata, ma a livello di colore, dettaglio e features grafiche saremo a livelli bassi a mio avviso, perché la ps4 pro non ha la potenza necessaria per far girare un 4k in gaming come si deve, con buona pace del 4k nativo.

Però va visto, se faranno un buon lavoro di ottimizzazione, anche se sarà un fake 4k potrebbe essere graficamente gradevole e superiore al full hd.
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Old 12-10-2016, 11:41   #1287
alfredo.r
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Su eurogamer è uscito un articolo dedicato al gaming in 4K della ps4pro, se volete dategli uno sguardo
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Old 12-10-2016, 11:45   #1288
Varnak1
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no, l'AA in 4K comincia ad essere parecchio superfluo
le seghettature delle linee oblique le vedi sia in 4k sia in 1080

l'AA è sempre fondamentale ragazzi, non è manco deduzione secondo me è na realtà di fatto.
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Old 12-10-2016, 11:52   #1289
il menne
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Originariamente inviato da Varnak1 Guarda i messaggi
le seghettature delle linee oblique le vedi sia in 4k sia in 1080

l'AA è sempre fondamentale ragazzi, non è manco deduzione secondo me è na realtà di fatto.
Ma non è proprio così. .

Dipende dalla qualità delle textures.

Se un gioco è programmato bene, in 4k nativi su pc ( e su tv da 50" in su ) l'AA può essere inutile, perché la scalettature non si vedono, provato di persona con diversi giochi.

E di sicuro in 4k le scalettature si vedono meno che in full hd. Quindi in 4k si potrà non attivare l'AA o attivarlo in forma ridotta.

Con la pro difficile dire.
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Old 12-10-2016, 14:05   #1290
slump72
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L'AA è un qualcosa che si riperquote non solo sulle "seghettature" dei bordi, ma in generale su qualsiasi linea a contrasto elevato e dona una qualità visiva maggiore a tutto, texture comprese.
In quest'ottica è chiaro che teoricamente aumetare la risoluzione dovrebbe renderlo obsoleto, in realtà un buon AA giova moltissimo in quelle condizioni in cui si utilizzano le clip map (mappe di trasparenza per simulare erba, fogliame, filo spinato, ecc...) a cui dona un aspetto più realistico e morbido.
Cmnq stiamo parlando di gaming a 4K, una cosa serie in questo senso potremo dirla tra 4-5 anni.
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Old 12-10-2016, 22:41   #1291
fireradeon
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Originariamente inviato da Free Rider Guarda i messaggi
in effetti è quello che mi auguro, e del 4k se ne riparlerà quando si potrà avere quello vero (cioè forse con ps5)...
veramente già la Scorpio li farà girare in 4k nativi, lo hanno detto e ridetto quindi o lo fanno o li si prende per il culo a vita.
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fireradeon è offline  
Old 13-10-2016, 00:20   #1292
antonioalex
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le seghettature delle linee oblique le vedi sia in 4k sia in 1080

l'AA è sempre fondamentale ragazzi, non è manco deduzione secondo me è na realtà di fatto.
ma anche no, uno degli algoritmi + pesanti ed efficaci come il supersampling non fa altro che aumentare la risoluzione per poi fare un downsampling alla risoluzione nativa del monitor, poi ci sono le eccezioni alla regola, cioè i giochi fatti col deretano dove solo un SSAA 32X può far miracoli

P.S.
ma almeno hai provato a giocare su un pannello 4K? guarda che le seghettature si notano parecchio di meno, ma molto molto molto meno del 1080p, certo devi avere un pc non indifferente per giocare a tale risoluzione
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Ultima modifica di antonioalex : 13-10-2016 alle 00:53.
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Old 13-10-2016, 09:27   #1293
Varnak1
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Originariamente inviato da antonioalex Guarda i messaggi
ma anche no, uno degli algoritmi + pesanti ed efficaci come il supersampling non fa altro che aumentare la risoluzione per poi fare un downsampling alla risoluzione nativa del monitor, poi ci sono le eccezioni alla regola, cioè i giochi fatti col deretano dove solo un SSAA 32X può far miracoli

P.S.
ma almeno hai provato a giocare su un pannello 4K? guarda che le seghettature si notano parecchio di meno, ma molto molto molto meno del 1080p, certo devi avere un pc non indifferente per giocare a tale risoluzione
no, ho la tv 4k il mio monitor è solo full hd
cmq so benissimo che si vedrebbero lo stesso in quanto è matematico, magari si vedono di meno, ma i pixel sono in quel modo eh non si scappa, l'aa ce lo devi mettere per forza.
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Old 13-10-2016, 09:47   #1294
Sunburp
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Originariamente inviato da Sonpazzo Guarda i messaggi
Lo dice il post stesso di everyeye

Gira già a 30 fps 1080p con texture e illuminazione migliore, in 4k gira a 10 fps?
Ma dove sta scritto? Capisco che hai fatto partire la tua crociata personale contro il 4k, però non mi sembra il caso di accompagnarla ad una crociata contro la logica e la comprensione del testo scritto

In 4k girerà a 30fps ma *rullo di tamburi* in QUATTROCAPPA!!!
A 1080p girerà a 60fps con impostazioni basse, a 30fps con impostazioni alte.
Poi magari c'è chi potrebbe preferire i maggiori effetti a 1080p piuttosto che le texture più definite in 4k. Ma quella è questione di gusti.
Sunburp è offline  
Old 13-10-2016, 10:50   #1295
il menne
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Originariamente inviato da Varnak1 Guarda i messaggi
no, ho la tv 4k il mio monitor è solo full hd
cmq so benissimo che si vedrebbero lo stesso in quanto è matematico, magari si vedono di meno, ma i pixel sono in quel modo eh non si scappa, l'aa ce lo devi mettere per forza.
Non è detto.

Come l'occhio non percepisce la risoluzione 4k se sta troppo lontano, e/o lo schermo è troppo piccolo, con risoluzione 4k può anche darsi, anzi è probabile, che le scalettature non le vedi per nulla ( anche se ci sono, ma talmente piccole che non le percepisci ) e quindi in 4k in molti casi si può tranquillamente disattivare l'AA.

Provato di persona con svariati giochi PC, ad esempio tw3, in 4k@60hz 4:4:4 attivando AA o no io non vedevo differenza dal lato visivo.
In questo caso ovviamente meglio senza AA che il framerate è migliore.
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Old 13-10-2016, 12:56   #1296
antonioalex
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no, ho la tv 4k il mio monitor è solo full hd
cmq so benissimo che si vedrebbero lo stesso in quanto è matematico, magari si vedono di meno, ma i pixel sono in quel modo eh non si scappa, l'aa ce lo devi mettere per forza.
ma veramente è matematico che nello stesso punto ci siano 4 pixel in + dove a 1080p ce n'è uno solo, in + mettici che gli schermi 4k a parità di diagonale hanno un dot pitch molto + stretto e walà, l'effetto aliasing diminuisce parecchio, quasi sparisce, poi se fatte le prove a vostro piacere, tipo 50" a mezzo metro, auguri al piffero che si nota l'aliasing

http://www.digitalstorm.com/unlocked...ight-idnum317/

e spero si chiuda qui
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Old 13-10-2016, 13:35   #1297
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ma veramente è matematico che nello stesso punto ci siano 4 pixel in + dove a 1080p ce n'è uno solo, in + mettici che gli schermi 4k a parità di diagonale hanno un dot pitch molto + stretto e walà, l'effetto aliasing diminuisce parecchio, quasi sparisce, poi se fatte le prove a vostro piacere, tipo 50" a mezzo metro, auguri al piffero che si nota l'aliasing

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ognuno può avere le sensazioni che vuole, ed i gusti che vuole, non nego nulla eh,
dico che aumentando la risoluzione l'effetto diminuisce ma rimane.
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Old 13-10-2016, 15:27   #1298
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ognuno può avere le sensazioni che vuole, ed i gusti che vuole, non nego nulla eh,
dico che aumentando la risoluzione l'effetto diminuisce ma rimane.
Certo che rimane, ma ho i miei dubbi che su un 50" a 1,50 metri si riesca a vedere le scaletatture per un gioco che gira in 4K nativi. E non lo dico solo io eh.

Io ho provato e la differenza non la vedo. Tu hai provato?
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Old 13-10-2016, 16:19   #1299
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Certo che rimane, ma ho i miei dubbi che su un 50" a 1,50 metri si riesca a vedere le scaletatture per un gioco che gira in 4K nativi. E non lo dico solo io eh.

Io ho provato e la differenza non la vedo. Tu hai provato?
uuhh no no me fido
il 4k per me, in ambito videogame è fuori budget.
Il VR no, ma ho paura di quelli che dicono del senso di nausea.
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Old 13-10-2016, 17:00   #1300
Sonpazzo
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ma veramente è matematico che nello stesso punto ci siano 4 pixel in + dove a 1080p ce n'è uno solo, in + mettici che gli schermi 4k a parità di diagonale hanno un dot pitch molto + stretto e walà, l'effetto aliasing diminuisce parecchio, quasi sparisce, poi se fatte le prove a vostro piacere, tipo 50" a mezzo metro, auguri al piffero che si nota l'aliasing

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Tu metti in pausa e fai lo zoom per vedere i peli del naso?
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