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Old 14-01-2015, 11:15   #1181
7slash5
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Si, in automatico usano solo le pozioni curative di base. Tutte le altre deve andare manualmente il giocatore per utilizzarle.

Più in generale, su un singolo personaggio puoi impostare in automatico solo i quattro parametri disponibili nella sua schermata (limite di utilizzo delle pozioni curative, quando usarle in base alla vita residua, seguire/aiutare un preciso personaggio, il quarto non lo ricordo), oltre a dirgli quali skill utilizzare tra quelle che conosce.

I comandi gestibili dalla IA si riassumono tutti qui.
Ok mille grazie, ma se io metto un paio di skill preferite, utilizza solo quelle o principalmente quelle?
Mi sembra che le usi tutte comunque o sbaglio.
Come utilizzate il party di solito? io uso quasi sempre 2 maghi, un ladro e un tank!
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Old 14-01-2015, 11:21   #1182
cronos1990
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Io per essere sicuro che un personaggio usasse solo 2-3-4 abilità, semplicemente mettevo nella sua barra solo quelle.

Per il party: il gioco è fortemente impostato come un MMORPG; la logica vorrebbe un tank che aggra tutto e tutti, almeno un personaggio dedicato alla protezione/cura del tank e gli altri da DPS.
Detto ciò, dopo le prime fasi di gioco (generalmente le più complicate in questo tipo di giochi) non ho avuto problemi ad andare avanti pur variando party e capacità annesse e connesse di continuo, spesso più per vederne gli effetti che altro, limitandomi ad usare il mio personaggio senza curarmi troppo del setup degli altri. Il tutto a difficoltà difficile e con fuoco amico attivo.

Solo in alcune situazioni ho dovuto ragionarla un attimo, usando la pausa ed impostando alcuni comandi a mano.
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Old 14-01-2015, 14:56   #1183
Drio
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Io credo di aver trovato un buon party con il mio guerriero a 2 mani come dd, blackwall come tank, sera come dd e solas per barriere e dd...

Nutro solo qualche dubbio sul mio guerriero a 2 mani poichè il danno rispetto all arma singola è simile, il fatto che il danno sia d area non si riesce a sfruttare bene perchè di solito si incontrano gruppi di 3-4 nemici....

Di abilità ce ne sono tante ma non si capisce la reale utilità di alcune... per ora le tiro su da solo tranne quelle di solas che le lascio automatiche
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Old 14-01-2015, 17:55   #1184
7slash5
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Infatti concordo anke io sul fatto che il gioco a modalità normale e fin troppo semplice. Hanno messo tonici, bombe visuale tattica ecc ma e come se non ci fossero, probabilmente e per questo che hanno eliminato il curatore.
Se non ricordo male nel primo le tattiche(intese come skill da utilizzare, pozioni ecc) erano più complesse, aveva un senso ragionare su come impostarle.

Domanda a parte:
Spoiler:
voglio diventare un mago degli squarci ma non so dove si trovano i tomi dei venatori e mi manca del velluto di chiffon, qualcuno si ricorda dove si trovano? con tutta la roba che c'è si fa fatica a ricordare dove si trovano le varie cose....

Ultima modifica di 7slash5 : 14-01-2015 alle 18:04.
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Old 14-01-2015, 17:59   #1185
Jeremy01
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scusate l'ignoranza: che sono i party?
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Old 14-01-2015, 18:02   #1186
fraussantin
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Le feste !












Ps sono i gruppi di personaggi giocanti ( quelli che controlli in game)
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Old 14-01-2015, 19:32   #1187
Bender77
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Infatti concordo anke io sul fatto che il gioco a modalità normale e fin troppo semplice. Hanno messo tonici, bombe visuale tattica ecc ma e come se non ci fossero, probabilmente e per questo che hanno eliminato il curatore.
Se non ricordo male nel primo le tattiche(intese come skill da utilizzare, pozioni ecc) erano più complesse, aveva un senso ragionare su come impostarle.

Domanda a parte:
Spoiler:
voglio diventare un mago degli squarci ma non so dove si trovano i tomi dei venatori e mi manca del velluto di chiffon, qualcuno si ricorda dove si trovano? con tutta la roba che c'è si fa fatica a ricordare dove si trovano le varie cose....
Spoiler:
I tomi mi pare fossero tutti nella sacra pianura,cmq c'è scritto nelle info della missione nel diario dove sono.
Il velluto invece non mi ricordo assolutamente dove l'ho preso.
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Old 14-01-2015, 19:42   #1188
7slash5
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Spoiler:
I tomi mi pare fossero tutti nella sacra pianura,cmq c'è scritto nelle info della missione nel diario dove sono.
Il velluto invece non mi ricordo assolutamente dove l'ho preso.
Ok, grazie dell'info!
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Old 15-01-2015, 12:17   #1189
Jeremy01
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Ps sono i gruppi di personaggi giocanti ( quelli che controlli in game)
ah ok ....parliamo del single player giusto?
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Old 15-01-2015, 12:40   #1190
mattxx88
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Io per essere sicuro che un personaggio usasse solo 2-3-4 abilità, semplicemente mettevo nella sua barra solo quelle.

Per il party: il gioco è fortemente impostato come un MMORPG; la logica vorrebbe un tank che aggra tutto e tutti, almeno un personaggio dedicato alla protezione/cura del tank e gli altri da DPS.
Detto ciò, dopo le prime fasi di gioco (generalmente le più complicate in questo tipo di giochi) non ho avuto problemi ad andare avanti pur variando party e capacità annesse e connesse di continuo, spesso più per vederne gli effetti che altro, limitandomi ad usare il mio personaggio senza curarmi troppo del setup degli altri. Il tutto a difficoltà difficile e con fuoco amico attivo.

Solo in alcune situazioni ho dovuto ragionarla un attimo, usando la pausa ed impostando alcuni comandi a mano.
Quoto io uso il toro come tank, solas come guaritore/ressatore, la maga nera che non ricordo il nome e io col mio arciere
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Old 15-01-2015, 13:18   #1191
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ah ok ....parliamo del single player giusto?
per la cronaca, anche i membri della compagnia dell'anello formano un party
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Old 15-01-2015, 13:27   #1192
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Old 15-01-2015, 14:28   #1193
7slash5
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Secondo voi qual'è la miglior specializzazzione per il mago?
Io volevo fare mago degli squarci, ma poi ho letto che il negromante può fare molti danni, ma anche l'altra di cui non ricordo il nome dà la possibilità di caricare barriera quasi di continuo e quindi sono indeciso.
Ma poi come funziona, le quest per la scelta si sono attivate tutte e 3, devo completare la quest che mi interessa e basta o si possono fare tutte e 3?
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Old 15-01-2015, 14:48   #1194
TheInvoker
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La specializzazione più potente è sicuramente il Cavaliere Incantatore ma diventi melee.Certo puoi sempre usare il bastone per attaccare da lontano ma non avrebbe senso (se non contro qualche boss contro cui è meglio stargli lontano) dato che tutto il kit è basato sul combattimento ravvicinato
Il negromante ha danni più altri rispetto al mago degli squarci ma sono tutte abilità con danni over time quindi niente danno immediato.Inoltre non ha quasi alcun CC a parte l'incatesimo di orrore.Molto ultile l'abilità che ti cura ogni volta che muore un nemico vicino a te
Il Mago degli squarci è il mago del controllo.Domina il campo di battaglia ma soffre contro i boss (perchè sono tutti immuni ai suoi CC). Viene accoppiato agli incantesimi di fuoco perchè sono quelli che fanno più danni.Con le varie passive dei 2 alberi si raggiongono danni assurdi quando riesci ad attirare i nemici su una mina di fuoco. è un vero peccato che però l'unico incatesimo offensivo del mago degli squarci sia buggato e non funzioni per le combo (applica solo il suo danno).

io lascerei stare il negromante e sceglierei tra le altre 2,che sono molto diverse
Il cavaliere incantatore è un po' più forte globalmente per via della sua difesa basata sull'attacco,ma forse meno divertente perchè in pratica diventi un melee che deve semplicemente usare la lama spirituale
Il mago degli squarci/inferno invece è anche un bel mago da costruire. Inferno ha un incantesimo passivo che consente di non attivare un cooldown dopo un colpo criticio,quindi con una buona probabilità di critico e l'enorme recupero di mana passivo che ha il mago degli squarci dovresti essere una macchina spara incantesimo. Certo questo accede un po' tardi (giustamente) dopo aver ottenuto progetti arma adatti.

SI possono fare tutte,poi torni a Skyhold e vai dall'istruttore della specializzazione che hai scelto
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Old 15-01-2015, 15:52   #1195
7slash5
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La specializzazione più potente è sicuramente il Cavaliere Incantatore ma diventi melee.Certo puoi sempre usare il bastone per attaccare da lontano ma non avrebbe senso (se non contro qualche boss contro cui è meglio stargli lontano) dato che tutto il kit è basato sul combattimento ravvicinato
Il negromante ha danni più altri rispetto al mago degli squarci ma sono tutte abilità con danni over time quindi niente danno immediato.Inoltre non ha quasi alcun CC a parte l'incatesimo di orrore.Molto ultile l'abilità che ti cura ogni volta che muore un nemico vicino a te
Il Mago degli squarci è il mago del controllo.Domina il campo di battaglia ma soffre contro i boss (perchè sono tutti immuni ai suoi CC). Viene accoppiato agli incantesimi di fuoco perchè sono quelli che fanno più danni.Con le varie passive dei 2 alberi si raggiongono danni assurdi quando riesci ad attirare i nemici su una mina di fuoco. è un vero peccato che però l'unico incatesimo offensivo del mago degli squarci sia buggato e non funzioni per le combo (applica solo il suo danno).

io lascerei stare il negromante e sceglierei tra le altre 2,che sono molto diverse
Il cavaliere incantatore è un po' più forte globalmente per via della sua difesa basata sull'attacco,ma forse meno divertente perchè in pratica diventi un melee che deve semplicemente usare la lama spirituale
Il mago degli squarci/inferno invece è anche un bel mago da costruire. Inferno ha un incantesimo passivo che consente di non attivare un cooldown dopo un colpo criticio,quindi con una buona probabilità di critico e l'enorme recupero di mana passivo che ha il mago degli squarci dovresti essere una macchina spara incantesimo. Certo questo accede un po' tardi (giustamente) dopo aver ottenuto progetti arma adatti.

SI possono fare tutte,poi torni a Skyhold e vai dall'istruttore della specializzazione che hai scelto
Ok, a questo punto provo, tanto si può sempre rifare se non piace!
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Old 16-01-2015, 08:45   #1196
cronos1990
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Faccio presente che ognuno dei compagni ha una specializzazione diversa; essendo 3 compagni per professione base, ed essendo 3 le specializzazioni, essi coprono tutto il parco disponibile.

In altre parole, una volta giunti a Skyhold, potete vedere tutti i rami delle varie specializzazioni aprendo le schermate delle abilità su ognuno dei compagni, così potete farvi un'idea più precisa ancor prima di decidere che specializzazione intraprendere col vostro personaggio principale.
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Old 16-01-2015, 11:10   #1197
Drio
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Finite tutte le terre centrali compreso il drago... Ucciso al lvl 9 dopo una battaglia epica... Difficoltà normale...
Party con Sera, Blackwall e Solas più il mio a 2 mani... Io controllavo sera che é devastante , ha un attacco che fa 800% il danno dell arma (arco)

Sono a 26 ore, di questo passo lo finisco a primavera ma non ho fretta, pur con qualche difetto a me piace parecchio questo gioco

Nota tecnica, 1680 tutto Preset Ultra abbassata una tacca in post processing e in particelle, quasi stabile a 60 fps
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Old 16-01-2015, 14:57   #1198
Mistermand
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Mai provato un gioco come questo. Non so come definirlo. Tecnicamente e graficamente è sublime. Per quel che riguarda il livello di difficoltà da lvl 1 a 15 è goty poi nel momento in cui dovrebbe intensificarsi in difficoltà/action/impegno diventa nobrain totale. Mi chiedo come possa essere sfuggita a i testers una cosa del genere
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Old 16-01-2015, 15:26   #1199
Bender77
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Finite tutte le terre centrali compreso il drago... Ucciso al lvl 9 dopo una battaglia epica... Difficoltà normale...
Party con Sera, Blackwall e Solas più il mio a 2 mani... Io controllavo sera che é devastante , ha un attacco che fa 800% il danno dell arma (arco)

Sono a 26 ore, di questo passo lo finisco a primavera ma non ho fretta, pur con qualche difetto a me piace parecchio questo gioco

Nota tecnica, 1680 tutto Preset Ultra abbassata una tacca in post processing e in particelle, quasi stabile a 60 fps
In effetti i draghi se affrontati a livelli bassi sono quasi impossibili da battere ma già dal livello 12 in su diventa fattibile,per non parlare di quando arrivi anche attorno al 20,diventano veramente facili da tirar giù.
Questo avvalora la tesi del post sopra di Mistermand. Pure io l'ho notata sta cosa,ora che sono al livello 20 sono come Dio sceso in terra,asfalto chiunque senza il minimo sforzo
Questo forse è uno dei più grandi difetti di questo gioco per quanto mi riguarda.
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Old 16-01-2015, 15:36   #1200
TheInvoker
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In effetti i draghi se affrontati a livelli bassi sono quasi impossibili da battere ma già dal livello 12 in su diventa fattibile,per non parlare di quando arrivi anche attorno al 20,diventano veramente facili da tirar giù.
Questo avvalora la tesi del post sopra di Mistermand. Pure io l'ho notata sta cosa,ora che sono al livello 20 sono come Dio sceso in terra,asfalto chiunque senza il minimo sforzo
Questo forse è uno dei più grandi difetti di questo gioco per quanto mi riguarda.
beh ma è anche logico. La gente vuole sentirsi potente ad un certo punto del gioco. Lo scopo è proprio quello di poter dire "eh si adesso sono proprio l'inquisitore/custode grigio/campione/figlio di bhaal" ecc ecc.
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