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Old 11-09-2007, 21:38   #1181
john18
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
Diciamo che senza AF tremola e da fastidio alla vista...

con AF16x è fisso e maggiormente dettagliato e non da fastidio alla vista.



Funziona e si vede benissimo la differenza tra le due immagine!
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john18 è offline  
Old 11-09-2007, 21:51   #1182
Foxlady
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Ma ca.z--- perchè non mi applica il vsync a pes6§ -.-.???

Lo forzo via aty tray tools.... non va
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Old 11-09-2007, 21:59   #1183
john18
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Ma ca.z--- perchè non mi applica il vsync a pes6§ -.-.???

Lo forzo via aty tray tools.... non va


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john18 è offline  
Old 11-09-2007, 22:04   #1184
Foxlady
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xp... con nvidia funzionava alla perfezione...
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Old 11-09-2007, 22:05   #1185
Caos82
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ciao ragazzi dove posso scaricare le rose aggiornate per pes6....mi date un link serio??grazie ciaooooo
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Old 11-09-2007, 22:08   #1186
Foxlady
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ciao ragazzi dove posso scaricare le rose aggiornate per pes6....mi date un link serio??grazie ciaooooo
Chiedi nel thread ufficiale di pes6, li sapranno indicarti quello che cerchi.

Controlla comunque la prima pagina, ci sono tutti i link per i download
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Old 12-09-2007, 10:11   #1187
Andy_u2
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Ultima modifica di Andy_u2 : 12-09-2007 alle 15:41.
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Old 12-09-2007, 10:59   #1188
BigBug
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
No no... fa parte dei cosidetti miti da sfatare sta storia:

Screen senza AF:




Screen con AF16x:




E vi garantisco che in movimento la differenza è ancor più tangibile.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOoooooooo

e non potevi dirlo prima??? dovevi metterlo nel primo post del thread ufficiale!!!!

ho sempre odiato quei campi....
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BigBug è offline  
Old 12-09-2007, 11:20   #1189
alexbilly
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
No no... fa parte dei cosidetti miti da sfatare sta storia:

Screen senza AF:




Screen con AF16x:




E vi garantisco che in movimento la differenza è ancor più tangibile.
mah sarà ma a me piace di più il campo nella prima foto, sotto sembra che i giocatori ci sono appoggiati sopra, le linee del campo poi sono troppo più chiare e più definite rispetto al resto... no, preferisco la prima foto...

Ultima modifica di alexbilly : 12-09-2007 alle 11:24.
alexbilly è offline  
Old 12-09-2007, 11:40   #1190
nickdc
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
mah sarà ma a me piace di più il campo nella prima foto, sotto sembra che i giocatori ci sono appoggiati sopra, le linee del campo poi sono troppo più chiare e più definite rispetto al resto... no, preferisco la prima foto...
Idem.
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nickdc è offline  
Old 12-09-2007, 12:03   #1191
LNS
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
No no... fa parte dei cosidetti miti da sfatare sta storia:

Screen senza AF:




Screen con AF16x:




E vi garantisco che in movimento la differenza è ancor più tangibile.
Quando si attiva il filtro anisotropico con una scheda nvidia (come nel tuo caso visto che nella sign hai una GeForce 8800) bisogna sempre settare il parametro "BIAS LOD negativo" su "Consenti" dal pannello dei driver. Se il parametro è settato su "Restringimento", modifica su "Consenti".

Altrimenti il filtro anisotropico tende a sfuocare l'immagine, come appunto accade nel secondo screen, degradandola anziché migliorarla. Il manto erboso è più... erboso nella prima immagine senza filtro; nella seconda, il campo sembra una tavola da biliardo perché il filtro ha tolto dettaglio alle texture, cosa che non dovrebbe accadere.
La prova scientifica di ciò si trova nella dimensione delle immagini postate: la prima, quella senza filtro, pesa 248 KB; la seconda, con filtro 16X, pesa 133 KB. Significa che la prima immagine è troppo più dettagliata della seconda e che il filtro ha tolto definizione anziché aggiungerlo. La perdita di peso dell'immagine è auspicabile perché il filtro "pulisce" l'immagine, ma in questo caso parliamo quasi della metà della dimensione...

Se proprio vuoi applicare il filtro anisotropico al massimo della sua efficacia setta inoltre su "disabilitato" le seguenti voci (se ci sono nel pannello della tua scheda e ammesso che siano abilitate): "Ottimizzazione trilineare" "Ottimizzazione filtro mip anisotropico" "Ottimizzazione campione anisotropico".
La qualità del filtro migliorerà ulteriormente a leggero scapito delle prestazioni, ma è un accorgimento visibile solo mentre si gioca. Con gli screen fissi non si nota alcuna differenza.

Ovviamente questo discorso vale per ogni gioco, non solo per PES. C'è da dire che PES, con le telecamere "predefinito lungo" e "grandangolare", è il gioco che meno beneficia del filtro anisotropico per via dell'angolazione dell'inquadratura.

Ultima modifica di LNS : 12-09-2007 alle 12:27.
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Old 12-09-2007, 12:40   #1192
miciopazzo198x
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miciopazzo198x è offline  
Old 12-09-2007, 12:42   #1193
miciopazzo198x
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Originariamente inviato da alexbilly Guarda i messaggi
mah sarà ma a me piace di più il campo nella prima foto, sotto sembra che i giocatori ci sono appoggiati sopra, le linee del campo poi sono troppo più chiare e più definite rispetto al resto... no, preferisco la prima foto...
si infatti.... ma se poi il problema era il campo si poteva cambiare con le patch

La cosa che non cambia con questi "filtri" pseudo-attivi è il resto.... resta tutto uguale
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Ultima modifica di miciopazzo198x : 12-09-2007 alle 13:48.
miciopazzo198x è offline  
Old 12-09-2007, 13:34   #1194
LNS
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L'Avatar di LNS
 
Iscritto dal: Apr 2006
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Infatti il filtro anisotropico interviene solamente sulla trama delle texture, le animazioni non c'entrano nulla.

Sostenere che in PES l'anisotropico non ha effetto è errato, è invece giusto dire che non sortisce grossi risultati per via dell'inquadratura mentre si gioca.
Il filtro agisce sulle texture in profondità: nel gioco viene applicato, se abilitato, ma noi non ce ne accorgiamo palesemente mentre giochiamo.

Questi sono screen chiarificatori, infatti il fitro è applicato in profondità: basta osservare le zolle d'erba tra il ginocchio del giocatore e i cartelloni a bordo campo dietro la porta.

Senza filtro anisotropico



Filtro anisotropico 16X



Nella seconda immagine la trama delle texture prosegue fino ai cartelloni, mentre nella prima si ferma all'altezza del ginocchio del giocatore.

Proprio perché solo in profondità è possibile accorgersi dei miglioramenti del filtro anisotropico, che quest'ultimo con le normali telecamere di gioco tende ad agire in maniera "lieve". Più che altro serve a rendere meno impastato il manto erboso durante i repentini cambi di inquadratura. Infatti un filtro 4X basta avanza durante le partite, i risultati sono i medesimi del filtro a 16X.

In sintesi: il filtro anisotropico in PES non è strettamente necessario, non sortisce gli stessi vantaggi ben visibili come nei giochi in cui la camera è posta dietro il giocatore, come ad esempio accade nei giochi di guida e negli sparatutto.

Scusate l'OT, che poi tanto OT non sarà perché magari anche in PES 2008 ci sarà questa diatriba (e chi se ne importa, in fondo ), però quello del filtro che in PES non viene applicato è un luogo comune. È applicato, ma non ce ne accorgiamo perché la telecamera non ci da la possibilità di farlo.

Ultima modifica di LNS : 12-09-2007 alle 13:37.
LNS è offline  
Old 12-09-2007, 13:44   #1195
domi-84
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grande LNS spiegazione chiara ed esaustiva.
Io ho provato ad attivare il filtro a 16X ma onestamente mi piaceva più senza e quindi l'ho levato subito....sicuramente come tu hai detto negli fps sicuramente si trae vantaggio attivando l' AF.
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domi-84 è offline  
Old 12-09-2007, 14:38   #1196
ronaldovieri
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ronaldovieri è offline  
Old 12-09-2007, 15:40   #1197
Andy_u2
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pes6??
Infondo, non è poi così diverso

@LNS
Bellissima spiegazione. Grazie
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Andy_u2 è offline  
Old 12-09-2007, 17:21   #1198
sasyultrasnapoli
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Grande spiegazione di LNS

Soprattutto per le immagini che fanno capire il tutto

THX
sasyultrasnapoli è offline  
Old 12-09-2007, 17:40   #1199
Foxlady
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Infatti il filtro anisotropico interviene solamente sulla trama delle texture, le animazioni non c'entrano nulla.

Sostenere che in PES l'anisotropico non ha effetto è errato, è invece giusto dire che non sortisce grossi risultati per via dell'inquadratura mentre si gioca.
Il filtro agisce sulle texture in profondità: nel gioco viene applicato, se abilitato, ma noi non ce ne accorgiamo palesemente mentre giochiamo.

Questi sono screen chiarificatori, infatti il fitro è applicato in profondità: basta osservare le zolle d'erba tra il ginocchio del giocatore e i cartelloni a bordo campo dietro la porta.



Nella seconda immagine la trama delle texture prosegue fino ai cartelloni, mentre nella prima si ferma all'altezza del ginocchio del giocatore.

Proprio perché solo in profondità è possibile accorgersi dei miglioramenti del filtro anisotropico, che quest'ultimo con le normali telecamere di gioco tende ad agire in maniera "lieve". Più che altro serve a rendere meno impastato il manto erboso durante i repentini cambi di inquadratura. Infatti un filtro 4X basta avanza durante le partite, i risultati sono i medesimi del filtro a 16X.

In sintesi: il filtro anisotropico in PES non è strettamente necessario, non sortisce gli stessi vantaggi ben visibili come nei giochi in cui la camera è posta dietro il giocatore, come ad esempio accade nei giochi di guida e negli sparatutto.

Scusate l'OT, che poi tanto OT non sarà perché magari anche in PES 2008 ci sarà questa diatriba (e chi se ne importa, in fondo ), però quello del filtro che in PES non viene applicato è un luogo comune. È applicato, ma non ce ne accorgiamo perché la telecamera non ci da la possibilità di farlo.
Di fronte a questa chiara spiegazione mi rimangio quanto detto
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Foxlady è offline  
Old 12-09-2007, 18:16   #1200
LNS
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Vi ringrazio ma... ellapeppa, e che avrò mai scritto.

Comunque johnp1983 dai una sistemata ai settaggi dei driver della tua 8800 con i parametri che ho consigliato, che se non sfrutti i filtri al massimo con quella scheda con cosa dovresti farlo?

Con l'antialiasing invece mi sembra ci sia poco da fare, non si riesce ad attivare... o meglio, la scheda cerca di forzarlo ma le scalettature permangono.

Ultima modifica di LNS : 12-09-2007 alle 19:14.
LNS è offline  
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