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#101 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: ROMA ma sono barese!!!
Messaggi: 6143
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" Fra le righe " E' bello ascoltare gente davvero competente...
Nonostante i termini con i quali si era cominciato questo 3d basta l' intervento di gente seria e competente, che parla per passione oltre che per esperienza, a far salire i toni e l' interesse per determinati argomenti.
Grazie fek e grazie yossarian...come dire le perle ai porci...ovviamente le perle siete voi, io mi avvicino sicuramente piu ai porci...ma almeno ascolto con attenzione ciò che merita...
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#102 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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http://www.xbitlabs.com/articles/vid...mark05_12.html
questo è un link con i primi test fatti con PS e 3DMark2005 (con i catalyst 4.11 beta i miglioramenti in questo test sono limitati, mentre sono più sostanzioni con i game test). Da questi grafici, che danno ATi in vantaggio, si può concludere che l'architettura dell'R420 sia più efficiente? I risultati vanno valutati facendo le dovute proporzioni; da NV40 a R420 si ha un incremento di frequenza di circa il 30%, a fronte di migliori prestazioni quantificabili in meno del 10%. Può essere suffuciente a dire che l'R420 ha una migliore architettura? Premetto che, secondo me, questo test non mette in risalto né i punti deboli né quelli di forza dei due chip ma fornisce solo indicazioni su quanto velocemente i due chip svolgono calcoli di tipo matematico (32 operazioni complete per ciascun chip, per ogni ciclo di clock, in questo caso). Nella scorsa generazione, decretare un vincitore era facile, poichè il chip più veloce era quello che lavorava a frequenze inferiori. Adesso, invece, si rientra nella norma, poichè il chip più veloce è anche quello che ha frequenze più alte; anzi, il gap prestazionale è sensibilmente inferiore a quello a cui potrebbero far pensare le differenze di frequenza. Questo indurrebbe a pensare che ci sia qualcosa, nella soluzioni di nVIDIA, che funzioni meglio rispetto a quella di ATi. Dove l'NV40 va ad accumulare questo vantaggio non è facile da determinare: potrebbe darsi che le unità di calcolo siano un po' più veloci, oppure che i dati in uscita siano smistati meglio (ad esempio quella connessione crossbar tra pixel pipeline e ROP's è uno dei punti a favore dell'NV40). Per completare il discorso, vi invito a non prendere sul serio questi test per una serie di motivi: sono dei bei demo tecnologici e possono dare l'idea di quello che saranno i giochi tra qualche anno; possono fornire utili indicazioni sulle architetture di un chip, permettendo, a chi sa leggere tra le righe, di scoprire punti di forza e colli di bottiglia (però è un lavoro da tecnici); possono indubbiamente fornire indicazioni sulle ottimizzazioni di un sistema e sui guadagni in overclock. Diventano del tutto inutili se ci si limita a guardare il risultato finale o a dare un'occhiata superficiale ai grafici, gurdando chi sta più avanti in questo o in quel test, senza fare un minimo di considerazioni su architetture, frequenze, ottimizzazioni ecc. Rispondo anche a chi diceva che l'R420 ha frequenze più alte e consuma meno. E' vero; questo è frutto di un'alta opera di ingegnerizzazione, del fatto che il chip è meno complesso dell'NV40 (un bel po' di circuiti in meno da alimentare) e del processo low-k, cha ATi ha avuto il coraggio di utilizzare nonostante le criticità intrinseche al processo produttivo a 0,13 u, connesse a questo tipo di tecnologia. Da questo punto di vista va fatto un plauso agli ingegneri e ai tecnici canadesi. Però questo è solo uno dei tanti elementi di valutazione di un chip. Ultima modifica di yossarian : 07-10-2004 alle 00:23. |
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#103 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
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ATI non è la sola a presentare funzionalità proprietarie. Esistono altre funzionalità, una delle quali usata proprio nel 3DMark05, proprietarie di NVIDIA ed esterne al core minimo necessario per dichiarare una scheda video DirectX 9 compliant. |
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#105 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: ROMA ma sono barese!!!
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#106 | |
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" @ NVIDIA |
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#107 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#108 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: San Jose, California
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L'acronimo vuol dire Windows Graphics Foundations, perche' sostituisce le GDI e sara' l'API con la quale Longhorn disegna l'interfaccia.
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#109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Discovery
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#110 | |
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Iscritto dal: Oct 2004
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#111 |
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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La compressione delle normal maps
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#112 |
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Iscritto dal: Oct 2004
Città: Palermo
Messaggi: 34
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[quote]Da questi grafici, che danno ATi in vantaggio, si può concludere che l'architettura dell'R420 sia più efficiente?
I risultati vanno valutati facendo le dovute proporzioni; da NV40 a R420 si ha un incremento di frequenza di circa il 30%, a fronte di migliori prestazioni quantificabili in meno del 10%. Può essere suffuciente a dire che l'R420 ha una migliore architettura? Premetto che, secondo me, questo test non mette in risalto né i punti deboli né quelli di forza dei due chip ma fornisce solo indicazioni su quanto velocemente i due chip svolgono calcoli di tipo matematico (32 operazioni complete per ciascun chip, per ogni ciclo di clock, in questo caso). Nella scorsa generazione, decretare un vincitore era facile, poichè il chip più veloce era quello che lavorava a frequenze inferiori. Adesso, invece, si rientra nella norma, poichè il chip più veloce è anche quello che ha frequenze più alte; anzi, il gap prestazionale è sensibilmente inferiore a quello a cui potrebbero far pensare le differenze di frequenza. Questo indurrebbe a pensare che ci sia qualcosa, nella soluzioni di nVIDIA, che funzioni meglio rispetto a quella di ATi. Dove l'NV40 va ad accumulare questo vantaggio non è facile da determinare: potrebbe darsi che le unità di calcolo siano un po' più veloci, oppure che i dati in uscita siano smistati meglio (ad esempio quella connessione crossbar tra pixel pipeline e ROP's è uno dei punti a favore dell'NV40). Più completo, obettivo e razionale di così ..... |
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#113 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
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Twinkle, twinkle, little star how I wonder what you are. |
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#114 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 60
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Sapete che altre novità ci saranno con le DirectX 10?
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#115 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
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#116 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
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Che ne dici nel WGF 1.0 ci mettono anche DST e PCF ? |
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#117 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
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Grazie. |
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#118 | |
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#119 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bari
Messaggi: 2776
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PCF = Percentage Closest Filtering Sono utilizzati per realizzare alcuni tipi di shadow map tra cui anche quelle del 3DMark05 (e di molti futuri giochi). |
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#120 | |
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Member
Iscritto dal: Oct 2004
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ma questo andrà a discapito di Nvidia che non lo supporta? |
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