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Old 29-08-2018, 14:59   #1161
bonusax
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A me fa cagare the witcher, ma non vado in giro a dire che è sopravvalutato. Semplicemente consiglio di giocare a dark souls invece che a the witcher... fair play dudes, fair play
Io consiglio i souls a prescindere,ther lo sa bene

Comunque geralt cecchino non sarebbe male, con una balestra di precisione nascosto dietro ad un cespuglio : sniper witcher 3
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Old 29-08-2018, 15:20   #1162
techsaskia
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Prob era la regola per chiunque in quel periodo storico anche se fantasy , specialmente per chi viveva fuori casa e nelle paludi per mesi .. ma di uno che combatte conto mostri putrefatti non mi saprei immaginare nulla di diverso . Cmq sono sicuro che anche in altre circostanze ho letto che puzzava di morto.


Edit , casomai yen era la mosca bianca tutta fissata con l'igiene e profumi di lillà e ecc.

Pure ciri se non ricordo male era una capretta avvezzata a lavarsi poco nel castello dei witcher.
io sinceramente avrei preferito di gran lunga un TW4 a un Cyberpunk però amen.
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Old 29-08-2018, 16:02   #1163
cronos1990
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Difatti l'azione tipica di Gerardo è: apro la porta d'ingresso, entro con la mia bella spada al centro della stanza, se possibile mi metto nella giusta angolatura per far brillare i lustrini sull'armatura (si, adoro il film Il mio nome è Nessuno ) e prendo la tranvata giornaliera dal mostro di turno
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Old 29-08-2018, 16:08   #1164
ulukaii
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Del resto mica per niente uno strigo gira sempre con 3 spade: una d'argento per i mostri, una d'acciaio teoricamente sempre per i mostri e una... per le donzelle
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Old 29-08-2018, 16:10   #1165
cronos1990
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Nel terzo caso però le tranvate generalmente le da lui
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Old 29-08-2018, 19:50   #1166
Alastre
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A me fa cagare the witcher...
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Old 29-08-2018, 19:53   #1167
Therinai
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Scusate, mi sono trattenuto per anni, era arrivato il momento di fare coming out (non avevo mai ammesso che the witcher mi fa cagare)
Comunque tw3 neanche l'ho provato, mi sono fermato al tutorial di TW2, magari un giorno provo tw3 e cambio idea
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Old 29-08-2018, 20:16   #1168
techsaskia
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uahahah, bellissima.

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Scusate, mi sono trattenuto per anni, era arrivato il momento di fare coming out (non avevo mai ammesso che the witcher mi fa cagare)
Comunque tw3 neanche l'ho provato, mi sono fermato al tutorial di TW2, magari un giorno provo tw3 e cambio idea
lascia perdere, se non ti è piaciuto il 2 e non c'hai capito niente con la storia, gioca a dragonball ehm a cyberpunk.
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Old 29-08-2018, 20:46   #1169
Therinai
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lascia perdere, se non ti è piaciuto il 2 e non c'hai capito niente con la storia, gioca a dragonball ehm a cyberpunk.
Una volta ti avrei sfidato a duello in dark souls per un tale affronto, ma ormai sono troppo vecchio, incasso diplomaticamente
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Old 29-08-2018, 20:50   #1170
Jeetkundo
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Scusate, mi sono trattenuto per anni, era arrivato il momento di fare coming out (non avevo mai ammesso che the witcher mi fa cagare)
Comunque tw3 neanche l'ho provato, mi sono fermato al tutorial di TW2, magari un giorno provo tw3 e cambio idea
Perché non inizi dal primo? Attento che è però molto diverso dai successivi, moooolto rpg e poco action (si basa sull'aurora engine di neverwinter, se non cambi la visuale sembra proprio di giocare ad un mod del gioco Bioware del 2002).

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Old 29-08-2018, 20:57   #1171
bonusax
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Io non ho apprezzato i primi due, ma ho amato letteralmente il terzo.

Ther non perdertelo, fidati
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Old 29-08-2018, 21:03   #1172
Therinai
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Eeeeeeh regà decidetevi: uno dice lascia perdere il terzo se non ti è piaciuto il 2, un'altro dice prova il primo, un'altro ancora dice lascia perdere i primi due e gioca al 3
Sentite facciamo che ormai passo a pié pari e aspetto pazientemente Cyberpunk 2077
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Old 29-08-2018, 22:03   #1173
bonusax
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Eeeeeeh regà decidetevi: uno dice lascia perdere il terzo se non ti è piaciuto il 2, un'altro dice prova il primo, un'altro ancora dice lascia perdere i primi due e gioca al 3
Sentite facciamo che ormai passo a pié pari e aspetto pazientemente Cyberpunk 2077
È che il tempo per giocare tutto è poco , il terzo secondo me è più completo e attuale, se non hai altro a cui giocare può essere un ottimo titolo per i tenerti mpegnato)

In alternativa stavo pensando di tornare su ds3 un po', menare le mani come si deve mi manca troppo
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Old 30-08-2018, 07:40   #1174
michelgaetano
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Q&A al Gamescom con Philipp Weber (Senior Quest Designer) e Kyle Rowley (Associate Design Director). Cerco di compattare un po' il tutto e non soffermarmi eccessivamente su ciò che è noto o scontato.

Sulla progressione del personaggio
  • Come detto in passato ci sono attributi (Forza, Intelligenza etc) che in maniera molto tradizionale per gli RPG si andranno ad aumentare ricevendo punti da spendere al level up.

  • Si è poi sempre detto su come completare quest (ma anche indossare determinati abiti o altro ancora) aumenterà le nostre Street cred, rendendoci quindi più noti e sbloccando nuove opportunità di "lavoro", venditori etc.

  • Sulle abilità, e anche qui CDP sottolinea come il tutto è ancora WIP, queste sono campi come armi a Distanza, a Corto raggio, Hacking, Ingegneria etc. Queste abilità hanno dei livelli, che aumentano più si va ad utilizzare tali abilità, ma che sono limitate dagli attributi (leggi: per sbloccare / aumentare una certa skill, servirà avere un tot di punti negli attributi collegati).

  • Aumentare le varie abilità migliorerà di conseguenza la maneggevolezza delle armi ad esse collegate. Stesso effetto si può poi ottenere grazie a modifiche alle armi e altro ancora.

  • Vi sono poi classici skill check ed abilità come Hacking ed Engineering che determineranno quali azioni sono a nostra disposizione (nella demo V riesce ad operare in quel pannello perché ha abbastanza punti in Engineering).

  • Circa quanto tali skill check sono presenti nel mondo di gioco, l'idea è che contenuti secondari saranno più influenzati specifiche abilità (esempio: ci saranno quest dove avere un alto livello di Hacking renderà al giocatore le cose molto più semplici, e altre dove non servirà a molto), mentre per la quest principale le modalità di risoluzione saranno legate a quelle abilità che il giocatore dovrà avere per forza di cose a quel punto della storia. Insomma non c'è rischio di rimanere bloccati perché non si ad esempio ha abbastanza Hacking per passare uno skill check.

  • A chi ha fatto notare poi l'assenza delle stat principali Attractiveness ed Empathy (nota mia: manca anche Luck), la risposta è che la lista non è finalizzata ed è ancora presto per dire se una statistica è stata completamente rimossa o verrà sostituita da altre dinamiche.

Sulle Smart Gun (quelle con l'assistenza alla mira), e poi sulle armi in generale
  • Stanno ancora cercando di bilanciare il tutto, ma l'idea è che armi "manuali" abbiano danno superiore.

  • In generale, per usare tali armi (Smart Gun) servirà prima un impianto che sblocca un sistema di mira che permette di evidenziare nemici multipli. Non è però l'abilità del giocatore a determinare quanto efficiente è l'arma a tracciare (coi suoi proiettili) i nemici, questo è legato esclusivamente a quanto avanzata è l'arma. Come sempre questo è super WIP.

  • Sulle armi in generale, abbiamo al momento Pistole, Shotgun e Fucili. Queste armi sono poi divise per due categorie, Tech e Street. La maggior parte delle armi è moddabile, e le varie modifiche sono divise anch'esse per categorie, Power, Smart e Tech, che vanno a modificare il comportamento dell'arma.

  • Circa la presenza di armi non letali, la risposta qui è indiretta ma dovrebbero esserci se ha senso visto il consenso. E in quel caso ci saranno nuovi dialoghi e situazioni che rifletteranno il tutto. Ma non sarà possibile finire il gioco senza uccidere, quello Cyberpunk è un mondo brutale.

NPC & Quests
  • Come in Witcher 3 avranno le loro routine, anche in relazione al ciclo giorno / notte, e reagiranno alle azioni del protagonista (sparate in una zona affollata e fuggiranno etc).

  • Non sarà possibile però uccidere chiunque perché certi personaggi sono necessari alla storia principale.

  • Sulle quest, sarà possibile fallirle e proseguire nel gioco, pagandone le conseguenza. È game over solo quando si è uccisi.

Sul sistema di dialogo
  • Il sistema è dinamico. Se ad esempio parliamo con un NPC e questo ha una telecamera, se andiamo ad osservarla spunterà una nuova opzione di dialogo con cui chiedere a riguardo, e una volta che si tornerà a discutere del punto precedente, è possibile che tale "interruzione" porti a nuove possibilità di conversazione.

  • Le varie interazioni poi cambieranno in base al proprio personaggio: se si è accumulata molta abilità da Netrunner, spunteranno nuove opzioni di dialogo che scaturiscono da tale conoscenza.

  • Anche qui nulla è definitivo, ma l'idea al momento è di non mostrare tali opzioni "bloccate" in modo da rendere il tutto più naturale per il giocatore.

Altro
  • Non ancora confermato, ma non è escluso che si possa accedere alla creazione personaggio a partita iniziata, visto che nel lore è possibile visitare un ripperdoc e chiedergli qualcosa del genere.

  • Similmente a Witcher 3, le romance andranno da quelle molto significative al rapporto occasionale

  • Non mancheranno abilità che permetteranno di giocare da cyberninja, simil major Kusanagi di Ghost in the Shell

michelgaetano è offline  
Old 30-08-2018, 09:16   #1175
cronos1990
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Facciamo che non capisci una mazza

Il primo è il più RPG, con alcune scelte sotto questo punto di vista che sono quasi lo stato dell'arte (solo l'indagine da svolgere a Vizima vale il prezzo d'acquisto). Al contempo soffre di un sistema di combattimento che è una via di mezzo che ad una manciata di persone piace, ma in generale ha lasciato molti dubbi, basato sul "tempo di click" del tasto del mouse, e di un motore di gioco che è l'Aurora della Bioware fortemente modificato (han usato quello perché all'epoca erano squattrinati).
Il secondo è il più innovativo: al di là dell'approccio di alcune fasi stealth, il capitolo centrale è una macromappa che, a seconda delle scelte fatte in precedenza, l'approcci per una delle due fazioni principali del gioco: letteralmente, ti ritrovi in uno o l'altro campo, ognuno con la propria parte di mappe, le proprie quest, i propri NPC. In pratica come se fossero due giochi separati, e ovviamente per fare entrambe le zone devi fare almeno 2 partite.
Il terzo se vogliamo è più "tradizionale", se paragonato ad un open-world fantasy, ma eleva molti degli aspetti che in questo tipo di giochi sono secondari o quasi del tutto ignorati, dando vita ad un prodotto oggettivamente di alto profilo; vero che il combat system soffre di alcune pecche, ma per quanti scontri tu debba fare non è il focus principale del gioco, ma uno dei tanti elementi presenti.
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Old 30-08-2018, 09:22   #1176
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OK, mio al day-one
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Old 30-08-2018, 09:42   #1177
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le vga che ho avuto
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Old 30-08-2018, 11:07   #1179
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