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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
Abbiamo partecipato all'OVHcloud Summit 2025, conferenza annuale in cui l'azienda francese presenta le sue ultime novità. Abbiamo parlato di cloud pubblico e privato, d'intelligenza artificiale, di computer quantistici e di sovranità. Che forse, però, dovremmo chiamare solo "sicurezza"
Un mostro da MSI: QD-OLED WQHD a 500 Hz con AI Care e DisplayPort 2.1a
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Abbiamo potuto mettere le mani in anteprima sul nuovo monitor MSI dedicato ai giocatori: un mostro che adotta un pannello QD-OLED da 26,5 pollici con risoluzione 2560 x 1440 pixel, frequenza di aggiornamento fino a 500 Hz e tempo di risposta di 0,03 ms GtG
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Old 03-04-2005, 21:16   #81
Spazius
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Uhm.... penso sia una idea fare una spiegazione unita sia per cielo che per vetro. Quindi asp un attimo (o un giorno perche domani sono a scuola e nn posso fare tardi) .
k k ma quello è secondario,mi interessa d piu sapere perchè diavolo non si vde la ringhiera!
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Old 03-04-2005, 22:14   #82
Spazius
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a posto,non so perchè ma ha avuto voglia adi funzionare...boh!
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Old 03-04-2005, 22:30   #83
Spazius
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allora,le colonnine piu piccole che volevo fare della ringhiera non vanno..puo essere che sia perchè ho fato dei cilindri da 2 x 2 con troppe faccie?
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Old 03-04-2005, 23:15   #84
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
allora,le colonnine piu piccole che volevo fare della ringhiera non vanno..puo essere che sia perchè ho fato dei cilindri da 2 x 2 con troppe faccie?
Non mi è mai capitato, ma puo' essere... prova anche a cambiare texture .
Approposito, ho finito il documento, l'ho inviato e verrà uppato quando possibile da ronaldovieri, è spiegato come fare un cielo e delle vetrate, non in particolare le finestre ma basta poco per arrivarci .
Notte a tutti, sono a tocchi
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Old 03-04-2005, 23:17   #85
ronaldovieri
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uppato qua

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Old 04-04-2005, 15:10   #86
Spazius
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Originariamente inviato da demos88
Non mi è mai capitato, ma puo' essere... prova anche a cambiare texture .
Approposito, ho finito il documento, l'ho inviato e verrà uppato quando possibile da ronaldovieri, è spiegato come fare un cielo e delle vetrate, non in particolare le finestre ma basta poco per arrivarci .
Notte a tutti, sono a tocchi
ok grazie...grazie anche a te ronaldo che ci ospiti

ah,se voglio fare una porta con dei vetri,faccio il solido coi buchi,gli metto i vetri e seleziono tutto insieme al cubetto/perno e gli dico di essere una porta giusto?
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Old 04-04-2005, 16:14   #87
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
ok grazie...grazie anche a te ronaldo che ci ospiti

ah,se voglio fare una porta con dei vetri,faccio il solido coi buchi,gli metto i vetri e seleziono tutto insieme al cubetto/perno e gli dico di essere una porta giusto?
Si, prova anche a vedere se magari ci sono dei modelli prefatti...
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Old 04-04-2005, 16:20   #88
street
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demos perché non usi imageshack?
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Old 04-04-2005, 16:28   #89
demos88
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Originariamente inviato da street
demos perché non usi imageshack?
Si che lo uso.... perchè me lo domandi?
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Old 04-04-2005, 17:47   #90
Spazius
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Originariamente inviato da demos88
Si, prova anche a vedere se magari ci sono dei modelli prefatti...
e dove li cerco?
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Old 04-04-2005, 18:00   #91
The_Nightmare
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Originariamente inviato da Spazius
e dove li cerco?
in teoria con lo stumento per creare i brush(cubi ecc...) ci dovrebbe essere anche la selezione prefab...cerca li
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Old 04-04-2005, 18:08   #92
Spazius
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Originariamente inviato da The_Nightmare
in teoria con lo stumento per creare i brush(cubi ecc...) ci dovrebbe essere anche la selezione prefab...cerca li
ah giusto..grazie!
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Old 04-04-2005, 18:34   #93
Spazius
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ok,ora vedo i cilindri,ora devo provare con trecca che non si sa mai
dovevo metterli a 5 faccie...
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Old 04-04-2005, 18:48   #94
Spazius
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demos stai facendo una mappa?
se si ti va di darci una preview?
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Old 04-04-2005, 19:03   #95
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
demos stai facendo una mappa?
se si ti va di darci una preview?
che intuito.... adesso ti preparo uno screen uno dall'hammer e uno caricata la map.... ma non aspettatevi gran che, + che altro le texture sono provvisorie e i brush non modellati...
Asp un attimo...
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Old 04-04-2005, 19:13   #96
Spazius
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Originariamente inviato da demos88
che intuito.... adesso ti preparo uno screen uno dall'hammer e uno caricata la map.... ma non aspettatevi gran che, + che altro le texture sono provvisorie e i brush non modellati...
Asp un attimo...
k k vai tranquillo per la provvisorietà

poi se vuoi ti mostro la mia
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Old 04-04-2005, 19:22   #97
demos88
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Ecco degli screen

Run



Hammer
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Old 04-04-2005, 19:39   #98
Spazius
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non sembra affatto male!
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Old 04-04-2005, 19:48   #99
Spazius
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ma non si possono fare 2 funzioni (func sta per functions vero? ) insieme?ad esempio una porta vetrata col vetro che si rompe?
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Old 04-04-2005, 20:38   #100
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
ma non si possono fare 2 funzioni (func sta per functions vero? ) insieme?ad esempio una porta vetrata col vetro che si rompe?
Certo, ma non serve applicare due funzoni allo stesso oggetto.
Basta che all'architettura della porta dai la func_door_rotating mentre alle vetrate dai quella del vetro e imposti la chiave parent di quest'ultima con il nome che dai all'architettura rotante in modo che si muova tutto contemporaneamente.
Vedo da solo che ho fatto casino con le parole, quindi ti invio una copia del file vmf che puoi vedere e analizzare con calma con l'Hammer .
Invio all'indirizzo msn
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Ultima modifica di demos88 : 04-04-2005 alle 20:40.
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