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Old 07-10-2009, 16:58   #81
chris redfield
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Cosa significa non hanno più ragione di esistere? Al momento da quel che vedo è proprio la 64 bit che non ha motivo di esistere per mancanza di "strumenti" ottimizzati per ciò.

Rispetto a quando uscì windows vista a 64 bit,l'unica cosa che è cambiata sono dei driver più maturi ma i programmi continuano a contarsi sulle dita di una mano.

Sul discorso xp,ripeto il perfetto per il semplice motivo che è più rodato di qualsiasi sistema operativo microsoft,e di conseguenza offre tanto dal punto di vista videoludico.

E' stato un caso particolare di durata epocale,ma i risultati si vedono. Fosse durato tanto windows vista,forse avrebbero raggiungo quei livelli!
Intendo dire che se si spingesse di piu' per l'architettura a 64 bit e si cercasse di eliminare quella a 32 allora si che vedresti che ci sarebbero gli strumenti, e molti si farebbero il mazzo maggiormente per crearli
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Old 07-10-2009, 17:01   #82
john18
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Originariamente inviato da chris redfield Guarda i messaggi
Intendo dire che se si spingesse di piu' per l'architettura a 64 bit e si cercasse di eliminare quella a 32 allora si che vedresti che ci sarebbero gli strumenti, e molti si farebbero il mazzo maggiormente per crearli

Guarda continuo a leggere questi "se" da quando è uscito vista a 64 bit. Il problema qua è che i produttori non c'hanno proprio voglio di passare a questi beneamati 64 bit! Il motivo?

Bhò forse non ci guadagnano nulla.
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 07-10-2009, 17:01   #83
chris redfield
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Dove le hai reperite le tue informazioni?

Microsoft, per sua stessa ammissione, ha detto che le DirectX 10 e le DirectX Xbox 360 sono state progettate insieme, aumentando poi alcune funzioni nella versione PC. Questa che sono DirectX 9.1 è una puttanata bella e buona, perchè come le DirectX 10 interagiscono con la memoria è completamente diversa.
Inoltre, sempre per indicazioni Microsoft, e ATi sulla GPU, la tassellazione è presente su Xbox 360. In modo meno avanzato che come è sulle DirectX 11, ma c'è.

Se vuoi contestare per lo meno fallo capendo il discorso del tuo interlocutore.

E poi mi dici che potresti essere daccordo su tutto tranne che le 11 siano un superset della 10... e non me le contesti. Ti vuoi decidere? Microsoft non ha mai parlato di incompatibilità, come lo è stato per le DX9 e DX10. E ha parlato solo di alcune funzionalità in più. Anzi, all'inizio si pensava di rendere compatibili direttamente tutte le schede video ATi DirectX 10.1, in quanto era già presente la tassellazione. Ma poi hanno potenziato lo shader model e la tassellazione.
Allora, tassellazione a parte (ti sei proprio fissato su sta cosa eh? ) Io non ho bisogno di contestare nulla, leggendo in giro ho letto queste cose e le ho riportate, sono tanto valide quanto le tue. Citami la tua fonte e poi discutiamo. Per il resto non sono certo un difensore della 360 quindi lasciamo perdere.
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Old 07-10-2009, 17:03   #84
chris redfield
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Guarda continuo a leggere questi "se" da quando è uscito vista a 64 bit. Il problema qua è che i produttori non c'hanno proprio voglio di passare a questi beneamati 64 bit! Il motivo?

Bhò forse non ci guadagnano nulla.
Infatti e' anche la mia opinione, a loro non cambia nulla, anzi forse dovrebbero investire risorse per avere bene o male gli stessi ritorni. Ti dico che a parte i programmi di videoediting altro non c'e' (o poco niente). E i giochi men che meno.
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Old 07-10-2009, 20:19   #85
II ARROWS
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Allora, tassellazione a parte (ti sei proprio fissato su sta cosa eh? )
È forse l'unica cosa in cui l'Xbox 360 è avanti alle DirectX 10 e introdotta solo nelle 11... Come potrei portare un altro esempio?
Ho capito, contesti solo per farlo, non per un fino preciso.
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Citami la tua fonte e poi discutiamo.
Già fatto, Hardware Upgrade...
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Old 07-10-2009, 21:54   #86
chris redfield
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
È forse l'unica cosa in cui l'Xbox 360 è avanti alle DirectX 10 e introdotta solo nelle 11... Come potrei portare un altro esempio?
Ho capito, contesti solo per farlo, non per un fino preciso.
Già fatto, Hardware Upgrade...
Scusami, mi ero sbagliato. Sono andato a verificare ed effettivamente e' come dici tu.
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Old 08-10-2009, 03:13   #87
II ARROWS
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Originariamente inviato da chris redfield Guarda i messaggi
E i giochi men che meno.
I giochi sono state le prime applicazioni, Far Cry e Half Life 2 sono stati i primi a presentare eseguibili x64. Anche Crysis, e molti altri. Inoltre molti altri giochi beneficiano della rimozione del limite di 2GB.
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