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#81 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: reggio emilia ma napoletanissimo,non spedisco a chi non spedisce
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#82 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 91
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No, in HS la grafica e' fatta tutta su RSX.
Ceramente CELL puo' affianche RSX in alcune cose e migliorare quindi le prestazioni, ci sono gia' alcuni titoli che usano CELL per eliminare qualsiasi poligono non visibile prima che venga mandato a RSX, o che implementano parte dei vertex shader (ad esempio lo skinning) per alleggerire RSX di parte dei calcoli in quei casi in cui si puo' essere vertex limited. Sospetto che molti dei modi con i quali CELL in futuro aiutera' RSX non sono stati ancora inventati! |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Sembra la conferma del fatto che c'è ancora molto da scoprire in questa architettura...
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AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro | |
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#84 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 968
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La differenza sostanziale tra ieri e oggi è che fino a poco tempo fa c'era un monopolio sony, quindi tutte le sh sviluppavano per ps2 e/o pc e fine della storia, adesso invece si dividono tra 360/wii/pc/ps3 (e ce ne sono ancora tante che lavorano su ps2) quindi la situazione è profondamente cambiata, quello che un tempo poteva essere per una piccola sh un investimento sicuro (puntare sulla sony) al giorno d'oggi diventa un'incognita totale. Della serie per lavorare su ps3 devi avere le spalle larghe, altrimenti meglio rinunciare in partenza altrimenti poi ti fai male. |
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#85 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Sicuramente una volta che sarà stata sviscerata questa architettura anche le software house più piccole potranno programmare spendendo meno... (ora non è così) perchè avranno a disposizione kit più sviluppati.
Ad esempio Insomniac ha aperto una sezione del suo sito dove condivide le sue esperienze di programmazione su PS3...
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#86 | |
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#87 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 968
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Poi non è che si "programma su bluray", il supporto è l'ultimo stadio. |
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#88 | |
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intendo dire che dovrebbe (CONDIZIONALE!!) essere più facile in quanto hai più spazio e quindi non sei costretto a scegliere tra grafica o motion o altro, ma puoi mettere tutto quanto. capito? |
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#89 | |||||||||||||||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Il Cell è un processore con elevate capacità in calcolo FP: qualunque algoritmo usi FP verrà eseguito dalle SPU molto velocemente. Ci sono molti modi di utilizzare le SPU, ma non sono infinite. Al momento ne sono disponibili "circa 6" su 7. (Una è riservata al DMR dell'Os, l'altra in parte all'audio e alle operazioni di streaming/compressione/decompressione dati). Quote:
Ci sono 2 modi di utilizzare il Cell: modalità PPE-Centric, modalità SPE-Centric. Nella prima modalità, il PPE del Cell viene utilizzato per coordinare e amministrare il lavoro delle SPE. Nella seconda modalità, il codice per ogni SPE viene scritto direttamente dallo sviluppatore permettendo di liberare il PPE dal compito di coordinare il tutto. La differenza tra le 2 modalità di lavoro è sopratutto nella tempistica e nel costo: sviluppare attualmente software SPE-Centric è improponibile. Su Beyond3D, DeanA del team dei Ninja Theory, ha parlato della programmazione SPE-Centric: per lui sarà utilizzata con la terza generazione di software di Ps3, presumibilmente nel 2009. E' assolutamente sbagliato accusare gli sviluppatori di incapacità, poichè sono costretti a rimanere nel budget e nei tempi stabiliti. Quote:
Questa frase non significa assolutamente nulla. Il Cell è un processore particolare, ma non ha senso parlare di utilizzo al 100% rispetto ad un processore convenzionale. Quote:
Per quanto riguarda la XDR, in realtà attualmente sono disponibili solo 192 Mb (64 occupati dal S.O e dal DMR). Quote:
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RSX possiede 8 unità vertex unit ognuna capace di 10 flops/ciclo di clock e 24 Pixel Shader ognuno capace di 27 flops/ciclo di clock. Il Chip è cloccato a 500 Mhz. In totale può elaborare 364 Gigaflops: 6 volte meno della tua sparata. Xenos ha 192 unità Maad cloccate a 500 Mhz. Ogni Maad equivale a 2 flops, in totale quindi 192 Gigaflops. Anche qui, i tuoi numeri solo "leggermente" poco precisi... Quote:
RSX è un G71 (o NV47) e supporta gli SM3 e le Dx 9.0c, non gli SM4.0. Quote:
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Nel cso di RSX/Cell se il FrameBuffer fosse di 512 Mb, vedresti lo schermo nero ![]() L'ultima frase non vuol dire un cacchio. Quote:
Sony Vittima!! Quote:
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#90 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 968
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La vedi troppo semplice, se fosse facile sviluppare un videogioco perché "si ha più spazio" a quest'ora ci sarebbero gli hd-dvd da 200gb invece dei dvd9, ma non è così, è molto più complicato di quello che può sembrare. ...O pensi che per ps3 impiegano ANNI in sviluppo perché non sanno programmare, pur avendo il bluray? |
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#92 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
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Il fatto di avere il Blu Ray ti permette semplicemente di avere più spazio nel supporto... puoi metterci più roba.... ma la cosa si ferma li....
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#93 | |
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Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Voglio dire: il fatto che il mio display possa arrivare a 10 bit per canale rende inutile i 32 bit del formato HDR oppure no? Non dovrebbero essere così automatica la cosa... quei 32 bit e 10 bit non vengono usati per misurare la stessa cosa nella stessa maniera e la fase finale di tone mapping ha modi raffinati di mappare il range dell'immagine HDR a quello dell'immagine che va mostrata su schermo. Che so, faccio un parallelo con la tradizionale elaborazione delle immagini: se prendo una immagine con 8 bit per canale e rimappo i livelli prendendo il valore di mezzo come livello basso a quel punto mi ritrovo una immagine quantizzata in modo più grossolano di quanto potrebbe rendere il monitor. Quindi un bit in più mi avrebbe fatto comodo all'inizio, se pure non immediatamente utile. Ultima modifica di naoto84 : 03-08-2007 alle 18:55. |
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#94 | |||||||
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Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 91
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E cmq documentarsi non farebbe male..OGNI SPE ha una interfaccia DMA che si chiama MFC (Memory Flow Controller), che e' in pratica un processorino presente su ogni SPE che si occupa di gestire il DMA mentre l'SPE fa altro. Per ogni SPE puoi avere 16 transfer DMA in contemporanea senza stallare l'SPE perche' l'MFC si fa carico di gestire il tutto i maniera trasparente. Quote:
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quindi gli SPE sono anche potentissimi processori per il calcolo su numeri interi. Quote:
Lasciamo perdere i flops per favore come misura di performance, non avevano senso 10 anni fa, ne hanno pure meno ora. Quote:
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Marco |
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#95 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2000
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#96 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: alessandria
Messaggi: 8714
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da felicissimo possessore di 360 e non di ps3,semplicemente perche' mi manca il denaro,credo che la 360 sia un ottima macchina e che ps3,col tempo,diventera' anch'essa un ottima piattaforma..semplicemente questo...e spero di poter giocare su play 3 quando avro' le finanze,gli stessi titoli che su 360 mi tengono compagnia..e' quello che penso,ci auguriamo tutti esseri ludici dotati di un minimo di cervello.
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#97 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
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chiaro e coinciso... soprattutto perchè sono fermamente convinto anche io che RSX non sia uguale a G71
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#98 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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per me l' articolo si commenta da solo da questa frase:
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#99 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
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NON sono processori GP, e questo è un' altro discorso ... Quote:
In calcoli di tipo vettoriale non mi pare una cosa da poco. Quote:
La cosa che mi fa più ridere di quell' analisi è la somma dei flops, che dimostrano quanto poco ne sappia in materia la persona in questione. Chiaramente un professionista come te sa bene quanto inutili siano certi paragoni. Quote:
Partendo dal presupposto che RSX non è identico a G71, senza dubbio deriva molto strettamente da G70. Dici "RSX non è G71". In cosa differisce a parte numero di ROPS e bus ? |
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#100 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Firenze
Messaggi: 4286
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Che arcidiavolo c'entra?E' come dire che un furgone tiene meglio la strada di un auto perchè ha il bagagliaio piu' capiente!
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Sony Vittima!!








