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Old 06-11-2005, 00:27   #81
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
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Originariamente inviato da BlueDragon
Provando diamonds.bat

Codice:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: 
no lwjgl in java.library.path
        at java.lang.ClassLoader.loadLibrary(ClassLoader.java:1682)
        at java.lang.Runtime.loadLibrary0(Runtime.java:822)
        at java.lang.System.loadLibrary(System.java:992)
        at org.lwjgl.Sys$1.run(Sys.java:67)
        at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
        at org.lwjgl.Sys.<clinit>(Sys.java:65)
        at org.lwjgl.opengl.Display.<clinit>(Display.java:104)
        at it.diamonds.engine.DisplayImpl.initDisplay(DisplayImpl.java:127)
        at it.diamonds.engine.DisplayImpl.<init>(DisplayImpl.java:34)
        at it.diamonds.engine.Engine.create(Engine.java:27)
        at it.diamonds.Game.createEngine(Game.java:81)
        at it.diamonds.Game.main(Game.java:45)
ma xkè da me funziona senza mettere quella dannata opzione???
prova ad aggiungere

-Djava.library.path=lib/win32

prima di -cp... io non posso provare xkè da me funziona senza...
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Old 06-11-2005, 00:50   #82
cover
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Con -Djava.library.path=lib/win32 su questo funziona, ho aggiornato anche la versione sul server ^^
Domani vedo di installare java 5 sull'altro pc (oggi ho messo suse 10 pure lì) e faccio sapere se col passaggio a opengl 1.1 funziona (prima devo risolvere un "piccolo" problema, non mi prende i driver e mi vede solo fino a 800*600, risoluzione odiosa... )
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Old 06-11-2005, 00:56   #83
Vifani
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Sotto linux, se non vado errato, con i driver software c'è addirittura il supporto ad OpenGL 1.3. Vidi girare Unreal Tournament in software e andava piuttosto bene nonostante non ci fosse accelerazione hardware. Purtroppo sotto Windows siamo fermi a OpenGL 1.1 grazie a Microsoft.
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Raffaele Fanizzi
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Old 06-11-2005, 00:57   #84
Vifani
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Comunque io eliminerei Java 5 e tornerei su Java 1.4 che è ben più diffusa. Basta non far uso dei generics e degli static import.
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Old 06-11-2005, 02:03   #85
^TiGeRShArK^
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L'Avatar di ^TiGeRShArK^
 
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concordo...
l'unico problema è ke potremmo perdere un pò di prestazioni dato ke in java 5 era stata effettuata qualke ottimizzazione velocistica se nn sbaglio...
ma cmq meglio sacrificare un pò di velocità per allargare la base di pc installati....
__________________
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Old 06-11-2005, 08:54   #86
cdimauro
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Originariamente inviato da Jocchan
Ottimo ^^
In ogni caso, dividere le texture in più file da 256x256 non è un problema (sarà poca roba a superare queste dimensioni, quasi esclusivamente i vari layer che comporranno gli sfondi).
Secondo me non ce n'è bisogno: basta che sia la classe Sprite o Texture ad occuparsi, al momento del caricamento, della suddivisione dell'immagine in parti di al più 256x256.

L'immagine da 800x600 dello sfondo sarebbe suddivisa in 6 immagini da 256x256, 2 da 32x256 e 1 da 32x88. Al momento del tracciamento su schermo basterebbe "ricomporre" l'immagine originale, piazzandone le parti alla posizione corretta.

Questo permetterebbe di non cambiare di una virgola tutto ciò che s'è fatto finora.

E' un dettaglio implementativo che, IMHO, non deve diventare requisito di progetto.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
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Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 06-11-2005, 08:54   #87
cdimauro
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Originariamente inviato da Vifani
Comunque io eliminerei Java 5 e tornerei su Java 1.4 che è ben più diffusa. Basta non far uso dei generics e degli static import.
Perfettamente d'accordo.
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Old 06-11-2005, 08:56   #88
cdimauro
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Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Per estendere la compatibilità al maggior numero di macchine / sistemi possibile, si potrebbe anche pensare di adottare SDL.

Questo non precluderebbe comunque l'uso di OpenGL, nel caso in cui decidessimo di farne uso.
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Old 06-11-2005, 10:26   #89
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Messaggi: 5989
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Originariamente inviato da cdimauro
Per estendere la compatibilità al maggior numero di macchine / sistemi possibile, si potrebbe anche pensare di adottare SDL.

Questo non precluderebbe comunque l'uso di OpenGL, nel caso in cui decidessimo di farne uso.
SDL era già stata scartata in precedenza perché secondo diverse valutazioni non ve ne era bisogno (ed in effetti distribuire SDLJava con il progetto lo rende più pesante).
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 06-11-2005, 10:44   #90
Jocchan
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Originariamente inviato da Vifani
Comunque io eliminerei Java 5 e tornerei su Java 1.4 che è ben più diffusa. Basta non far uso dei generics e degli static import.
Perfettamente d'accordo. L'uso di queste feature nel codice è molto diffuso?

Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
concordo...
l'unico problema è ke potremmo perdere un pò di prestazioni dato ke in java 5 era stata effettuata qualke ottimizzazione velocistica se nn sbaglio...
ma cmq meglio sacrificare un pò di velocità per allargare la base di pc installati....
E' anche vero che il progetto di per sè non richiede chissà quale computer ninja per girare, quindi potrebbe essere un compromesso accettabile.

Quote:
Originariamente inviato da cdimauro
Secondo me non ce n'è bisogno: basta che sia la classe Sprite o Texture ad occuparsi, al momento del caricamento, della suddivisione dell'immagine in parti di al più 256x256.

L'immagine da 800x600 dello sfondo sarebbe suddivisa in 6 immagini da 256x256, 2 da 32x256 e 1 da 32x88. Al momento del tracciamento su schermo basterebbe "ricomporre" l'immagine originale, piazzandone le parti alla posizione corretta.

Questo permetterebbe di non cambiare di una virgola tutto ciò che s'è fatto finora.

E' un dettaglio implementativo che, IMHO, non deve diventare requisito di progetto.
Perfetto, allora vedremo di provvedere in uno dei prossimi cicli
__________________
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Old 06-11-2005, 10:58   #91
fek
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Ok, per fare chiarezza dopo la discussione.

- Usiamo OpenGL 1.1 e SDLJava
- Usiamo Java5
- Decideremo in futuro come risolvere il problema delle texture piu' grandi di 256x256
- Niente file batch, il file jar viene trasformato in un file .exe o .sh a seconda del sistema operativo da un task Ant

Ora torniamo a sviluppare
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Old 06-11-2005, 11:12   #92
Jocchan
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Quote:
Originariamente inviato da fek
- Usiamo OpenGL 1.1 e SDLJava
- Usiamo Java5
Come mai?
Avevamo appena detto di provare a tornare a Java 1.4 ed escludere SDL
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Old 06-11-2005, 11:21   #93
fek
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Messaggi: 11794
Quote:
Originariamente inviato da Jocchan
Come mai?
Avevamo appena detto di provare a tornare a Java 1.4 ed escludere SDL
Decisioni finali. Usiamo Java5 + OpenGL 1.1 + SDL.

Non abbiamo ancora un gioco, non e' il momento di pensare troppo a problemi di compatibilita'. Prima finiamolo.
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Old 06-11-2005, 11:43   #94
Jocchan
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Ok, allora per adesso andiamo avanti così, e iniziamo la seconda storia.
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Ultima modifica di Jocchan : 06-11-2005 alle 11:45.
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Old 06-11-2005, 12:22   #95
BlueDragon
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Quote:
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
ma xkè da me funziona senza mettere quella dannata opzione???
prova ad aggiungere

-Djava.library.path=lib/win32

prima di -cp... io non posso provare xkè da me funziona senza...
Ora il .bat funziona
Ma non l'exe...(ho provato scaricando lo zip dell'ultima build dal server di fek).
Si apre e si chiude con la velocità della luce, non vedo nemmeno l'errore
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Old 06-11-2005, 12:31   #96
fek
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Città: San Jose, California
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Quote:
Originariamente inviato da BlueDragon
Ora il .bat funziona
Ma non l'exe...(ho provato scaricando lo zip dell'ultima build dal server di fek).
Si apre e si chiude con la velocità della luce, non vedo nemmeno l'errore
Lo puoi lanciare da riga di comando e mi fai dici l'errore?
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Old 06-11-2005, 13:09   #97
Jocchan
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Città: Silent Hill
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Come prevedibile, sul PC con scheda video Matrox l'errore rimane lo stesso di sempre.
Oggi pomeriggio vedrò di testare il tutto sulla Radeon
__________________
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Old 06-11-2005, 16:33   #98
Jocchan
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Città: Silent Hill
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Grandissimo Vifani, ora il gioco funziona anche sulla scheda video schifMatrox!
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Old 06-11-2005, 16:36   #99
fek
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Città: San Jose, California
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Ma bravissimo!
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Old 06-11-2005, 16:49   #100
cover
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Come detto prima in msn a fek sto ancora litigando con i driver per la g400, appena risolvo provo...sempre se non va a finire che rimetto xp almeno per il momento...
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